Hovedutvikler Sebastian Solczak fra Kasur Games var til stede i Gdańsk for å vise oss denne PSX-hyllesten til FromSoftwares King's Field, "verken forhastet eller blyg".
"Hei venner, DevGAMM i Gdańsk er i ferd med å avsluttes.
Indie-studioer og indie-utviklere forlater lokalet.
Men jeg var heldig, jeg er her sammen med Sebastian, bak masken, som viser meg Verho."
"Og det som er bra er at du er lokal.
Du er herfra, fra Gdańsk, så det er veldig interessant.
Hva kan du fortelle meg om din bakgrunn og hva Verho handler om?
Ok, så først om min bakgrunn."
"Jeg har jobbet med spill i 7 år, 2,5 år profesjonelt.
Jeg jobber for det lille selskapet Casur Games.
Og akkurat nå jobber vi med Verho.
Retro-fangehullsspill inspirert av King's Field-serien."
"Hvilke spill er det Fromsoftware, skaperen av Elden Rings, laget på 90- og 20-tallet.
Ok, og det er et low-poly førstepersonsspill?
Ja, det er et low-poly."
"Stilen i spillet er laget for å se ut som noe mellom PlayStation 1 og PlayStation 2.
Og spillopplevelsen er noe jeg vil si kan sammenlignes med, la oss si Skyrim, sammenlignet med Dark Souls."
"Men alt i første person.
Det er mye utforskning, det er mange kamper.
Du vil møte mange NPC-er som vil fortelle deg om historien i spillet.
Det er en post-apokalyptisk fantasiverden."
"Alle i verden er...
Og de fleste i verden døde på grunn av Ansiktsforbannelsen.
Som dukket opp ut av det blå en dag.
Og det fungerer slik."
"Hvis noen ser ansiktet ditt, dør dere begge umiddelbart.
Derfor har alle masker.
Sånn.
Og hver NPC har sine egne unike masker."
"Og du prøver som spiller å finne kilden til forbannelsen.
Og kanskje bli kvitt den.
Jeg skulle til å spørre om masken.
Det er veldig, veldig interessant."
"Hva mer kan du fortelle meg om hva du gjør ute i verden?
Hvordan beveger du deg rundt i verden? Hvordan er spillets struktur?
Så spillets struktur...
Verhos verden er delt inn i nivåer."
"Som er som litt åpne, store områder.
I det endelige spillet vil det være 20 av dem.
Akkurat nå i demoen på Steam har vi de første 4.
I alle områdene vil du kjempe mot fiender, du vil kjempe mot sjefer, du vil møte NPC-er."
"Du vil gjøre noen enkle oppdrag, vil jeg si.
Og du vil også kunne avdekke mange hemmelige områder.
Hemmelige ting.
Det er mye miljøfortelling og hemmeligheter."
"Fantastisk.
Ok, hva er status? Du sa at du allerede har en demo på Steam.
Så hva er status for prosjektet?
Akkurat nå er vi vel 70 % ferdige."
"Vi har all mekanikken, mye av finpussingen er gjort.
På Steam kan du spille de første 3-4 timene av spillet.
Hele spillet vil være rundt 33-40 timer langt.
Og vi skal være ferdige med det til slutten av sommeren."
"Greit, og hvilke plattformer? Foreløpig PC, antar jeg.
Og har du en utgiver?
Ja, når det kommer til PC, vil vi i utgangspunktet...
Dette blir vår første plattform."
"Som jeg sa, sannsynligvis rundt sensommeren.
Og etter det vil vi portere spillene til Switch, Xbox og PlayStation.
Ok, ingen planer for den originale PSX?
Sannsynligvis ikke, kanskje en dag."
"Man vet aldri.
Ok, tusen takk for at du tok deg tid.
Jeg gleder meg til å spille Verholm selv.
Ja, takk skal du ha."