Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Call of Elyndra

"Hvis Stardew Valley og Zelda av den gamle skolen fikk en baby" - Call of Elyndra DevGAMM-intervju

I Gdansk fikk vi besøk av Jakub Mamulski for å lære mer om den Game Boy Advance-lignende eventyrsimulatoren der jordbruk kan være like viktig som utforskning og kamp.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er i Gdansk for DevGAMM, og jeg er her sammen med Jakub som snakker litt spansk, men er fra Polen selvfølgelig, og vi vil snakke på engelsk så tusen takk for at du ble med oss."

"Jeg synes Call of Elyndra er et av de mest interessante og visuelt slående spillene jeg har sett i denne utstillingen her på DevGAMM, så gratulerer med det, og hva kan du fortelle meg at det handler om?
Vi ser at det spilles i bakgrunnen, det er litt jordbruk rundt omkring, så hva kan vi gjøre i dette spillet?
Akkurat, så når det kommer til Call of Elyndra vil jeg si at dette er litt som om Stardew Valley og et gammeldags Zelda-spill hadde fått barn."

"Ok.
Så det har mye jordbruk, mye koselige ting, men det er også litt fangehulls crawling, questing og så videre og spillet forventes faktisk å gi deg ganske mye frihet når det gjelder valg så i fullversjonen vil du enten kunne fokusere på jordbruk, fokusere på oppdrag og kamp eller gjøre begge deler hvis du vil."

"Greit, når du spiller kamp og fangehull, har det noe roguelike-element over seg?
eller er det forhåndsdesignede områder som du må utforske med gåter, eller hva annet kan du fortelle meg?
De er forhåndsdesignet, litt som et gammeldags Zelda, det er referansen og det er gåter, det er sjefer, det er fiender og mange gjenstander å finne og bruke til å krysse disse miljøene også."

"Ok, så hvordan vil du si at spillsløyfen fungerer?
Så du går på gård for å få litt karakterprogresjon, antar jeg, for å gjøre deg klar for neste utfordring?
Ikke nødvendigvis, jeg vil si at Call of Elyndra skiller seg ut fra andre koselige spill fordi det er veldig, veldig, veldig historiedrevet."

"Så det kommer til å være en godt strukturert historie i omtrent 30 timer med spilling noe som er litt av en forandring når det gjelder andre spill som for det meste handler om jordbruk og slike ting.
Så ja, historien kommer mer eller mindre til å diktere tempoet i det og den vil kunne utvikles både via jordbruk og kamp så folk vil kunne ta sine egne valg når det gjelder tempo og slikt."

"Hva mer kan du fortelle meg om den historien, hva er det som skjer her?
Så du er tilfeldigvis en drømmer og en vakker dag da du sovnet, sa en kvinnestemme fra den andre verden til deg i søvne at du måtte forlate hjemmet ditt og dra til Elyndra."

"Og Elyndra er en landsby midt ute i ødemarken, og når du kommer dit viser det seg at det er to andre drømmere som allerede har dukket opp der og det er litt av et oppstyr i landsbyen, og som du kan forestille deg er ikke landsbyboerne særlig glade for det og så sier de: "Greit, hvis dere allerede er her, kan dere i det minste gjøre nytte for dere."

"vi vil gi dere denne forferdelige tomten, en gård, hva som helst og så får vi se om du kan bli en del av samfunnet vårt om du kommer til å være nyttig for oss eller hva som helst.
En liten spoiler, det går ikke."

"Og etter det får vi vårt første oppdrag fordi Bainquil, noen monstre fra spillet, har kidnappet et barn fra landsbyen så du blir i utgangspunktet tvunget inn i en redningsgruppe, og så må du gå til fangehullet og redde henne.
Og det er slik spillet begynner."

"Og så møter du selvfølgelig denne større ondskapen men jeg antar at du ikke vil komme inn på spoiler-territorium.
Ja...
Og jeg sa også at det så visuelt tiltalende ut for meg så hva kan du fortelle meg om kunsten, tilnærmingen, kunstnerne som jobber med den og den visuelle stilen du har valgt for dette spillet."

"Så når det gjelder den visuelle stilen, er stort sett alle ressurser i spillet bortsett fra karakterbyster og så videre har blitt laget i den ganske detaljerte, jeg vil si, pikselkunststilen som er sterkt inspirert av, av alle ting, Game Boy Advance-spill."

"Å, fantastisk.
Game Boy Advance, SNES, sånne ting.
Spillet vil stå overfor en ganske stor dreining i nær fremtid som jeg ennå ikke kan snakke om men den vakre kunststilen vil komme enda mer til uttrykk."

"I nær fremtid er jeg ganske sikker på at du vil få se det.
Nå som du har nevnt det, hva er status for prosjektet?
hva kan du fortelle meg om veikartet, og når kan vi få tak i det?
Så jeg kan dessverre ikke fortelle deg så mye om det men prosjektet er godt i gang."

"Demoen ble offentliggjort i desember, hvis jeg ikke husker feil.
Det er også, vel, jeg vil si at vi har noen ganske gode ideer om hvor langt vi er kommet i utviklingen og når vi kan lansere spillet og jeg tror det kommer noen kunngjøringer snart."

"Ok...
Kunngjøringer, ikke nødvendigvis spillet, men ja.
Men fansen kan spille demoen nå?
Ja, ja, ja, ja.
Så det er på Steam?
Det er tilgjengelig på Steam, ja."

"Det er greit.
Jeg tror det er greit nok.
Jeg gleder meg til å høre alle hemmelighetene du ikke vil dele nå så kanskje vi i nær fremtid kan se en ny bygning og den forbedringen gjennombruddet du antyder."

"Så ja, det ser fantastisk ut.
Så lykke til med prosjektet ditt, og tusen takk for at du tok deg tid.
Takk skal du ha. Jeg setter pris på det."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

28 Years Later - New Trailer

28 Years Later - New Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

The Roses - Official Trailer

The Roses - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere