Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

CD Projekt Red og Maria Mazur snakker om oppdragsdesign (og festdesign) - DevGAMM-intervju med Maria Mazur

Hun kunne ikke snakke Hadar ennå, men Maria Mazur var glad for å ha en samtale med Gamereactor i Gdańsk, om oppdrag på Cyberpunk 2077 og noen andre temaer.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er på DevGAMM i Gdańsk, dette er dag to, og jeg er her sammen med Maria, tusen takk for at du ble med oss. Takk skal dere ha. Fra CD Projekt Red så du holdt et panel i går, som hvis jeg har rett hadde tittelen hvordan arrangere en hemmelig Night City-konsert. Ja. Uten å bruke penger? Uten noe budsjett."

"Uten noe budsjett, så hvordan gjorde du det? Hvordan gjør du det? I bunn og grunn bare vil ha det veldig, veldig sterkt, og du forteller ikke noen at du jobber med det. Prøv å lære så mye som mulig fra andre disipliner, og ja du bare gjemmer det, gjemmer det til det er perfekt, og så kan du vise det til folk og si vær så snill, vær så snill la oss slippe det ut, og det er slik det skjer I bunn og grunn. Hva er den viktigste tilbakemeldingen du har fått fra publikum i går? Skjønte de at dette er noe som vanligvis gjøres med studioer og prosjekter som dette? Ja, så jeg hadde et spørsmål om jeg er en modder eller ikke for jeg antar det passer den generelle... Som lidenskapen og innsatsen du legger i det, ikke sant?
Og ja, jeg hørte at det er veldig tydelig at jeg er lidenskapelig opptatt av jobben min så det var fint å høre. Akkurat. Ja, så jeg tror lidenskap og modding er det tilbakemeldingene jeg fikk. Hvordan tror du denne typen detaljer og bonusinnhold for spillere som normalt ikke er en del av den opprinnelige ideen og budsjettet, hvordan tror du det er, hvor viktig tror du det er for samfunnet og potensielt nye spillere? Jeg vet hvor viktig det er for meg, fordi jeg er litt besatt og jeg bare tenker på alle de tingene jeg kan gjøre for spillerne, så du vet at jeg står i dusjen og tenker at for fem år siden jobbet jeg med noe, og nå har jeg veldig lyst til å bare hoppe inn i fem minutter og gjøre noe annet med det, og ja, legg igjen en liten klump. Som jeg absolutt elsker å legge igjen de tingene som ikke blir kommunisert i det hele tatt, og de bare du vet dukker opp når noen kommer over det, så det er det som er min favorittgreie. Jeg vet ikke om du har spilt Phantom Liberty? Litt, ja."

"Ok, ingen spoilere. Er dette fjorårets? Nei, var det 2023? Nei, fjorårets.
Jeg er ikke sikker, Jesus. Tiden etter pandemien er vanskelig å få tak i. Jeg vet det, det er det samme for meg.
Jeg tror det var i fjor. Det er ærlig talt pinlig. Nei, det er det ikke. Nei, jeg tror det kan ha vært for to år siden.
Det er en del av livet ditt hver dag, så det er logisk at du ikke vet det."

"Ja, og som du sa, pandemien rammet meg akkurat da vi jobbet med Cyberpunk for det ble utgitt i desember 2020, det er datoen jeg husker. Så ja, jeg tror jeg bare fikk blackout fra det tidspunktet.
Du vet, hjemmekontor og sånt kommer bare i ett.
Så for folk som ikke kjenner konserten vi snakker om, kan du forklare hva som lå til grunn for å skape dette innholdet?
Ja, helt sikkert. Så i bunn og grunn Idris Elba. Ja, jeg skulle til å spørre om ham, så ja, fortsett."

"Så han er også DJ. Jeg vet det, jeg vet det. Vi kan avbryte dette. Jeg vet ikke. Jeg er en terrorist-DJ på fritiden. Jeg er en terrorist-DJ på fritiden.
Så han er også produsent. Det er så kult. Noen av de afro-vibbene jeg har mikset selv, er fra Elba.
Ja, helt klart. Vi har tre spor som faktisk er hans i spillet. Akkurat.
Jeg visste ikke at han var produsent, og så søkte jeg rundt på Beatport og fant disse sporene av ham, og jeg bare.., Vel, denne fyren er ikke bare DJ, men også produsent. Ja, akkurat. Så vær så snill, fortsett."

"Så vi har tre spor av Idris, men han ville også inkludere et eget DJ-sett bare for spillet. Fantastisk.
Akkurat. Så ja, da jeg hørte om det, ble jeg så begeistret. Jeg tenkte: "Herregud, vi må gjøre noe bra med det.
Men det var så sent i produksjonsprosessen at jeg bokstavelig talt ikke hadde noe budsjett. Ja, ja, ja, ja. Men det var en god idé."

"Ærlig talt, du vet, det var en idé som ble født ut av nødvendighet, fordi jeg følte at det var noe veldig tilpasset.
Det er noe veldig spesielt. Jeg vil organisere noe unikt for spillerne våre, slik at de kan oppleve DJ-settet slik de ville gjort i virkeligheten.
De fleste vil nok ikke ha mulighet til å dra på en ekte Idris-fest, så jeg ville bare at de skulle ha noe i Night City som de kunne oppleve selv."

"Og ja, jeg vil anbefale det, for foredraget ble tatt opp, og jeg har mange ganske... Ja, du kan se det, ikke sant? Jeg antar det, jeg håper det.
Jeg vet ikke helt. Vel, en eller annen gang. Ja, en gang i fremtiden. Så det er mange eksempler på hva jeg gjorde der.
Men ja, hele greia var i bunn og grunn drevet av behovet for å lage noe unikt. Det er klart."

"Hva synes du om å jobbe med virkelige skuespillere som Idris, og Cyberpunk hadde jo også Keanu, som var den store greia.
Jeg var der da han dukket opp på scenen i LA. Det var som å lese prompteren, og han var så herlig.
Så når det gjelder design av oppdrag, hvor mye av skuespillerens personlighet vil du si at du ønsker å overføre til designet av disse oppdragene?
Eller er dette karakterbasert, du fokuserer på karakteren, og så må skuespilleren portrettere den karakteren?
Det er faktisk morsomt, for begge deler på en måte. For Idris hadde vi i hvert fall denne karakteren som Solomon Reed i utvidelsen, og det er en spesifikk karakter."

"Så alt vi gjorde med ham var dedikert til visjonen om karakteren. Men på konserten spiller jeg faktisk Idris, ikke sant?
Ja, for det er hele poenget.
Det er som en metakarakter, fordi han er en karakter inni en karakter i sitt virkelige liv, ikke sant?
Det var derfor jeg ikke kunne bruke det ekte ansiktet hans, fordi det ville vært så rart hvis du hadde en hemmelig spion."

"Hvordan var ansiktet? Det visste jeg ikke. Hvordan var DJ-en?
Det er en hjelm.
Det er en hjelm. Så det er en Daft Punk-modus.
Akkurat. Idris har laget settet, og det er ett spor av ham, men resten av det er laget av den polske musikkduoen Private Press."

"Det er Adam Brodsky og Jan Wycicki.
Så jeg ville virkelig at de også skulle være med, for jeg tenkte at hvis jeg hadde noe talent på det musikalske området, ville jeg definitivt ønske å få litt oppmerksomhet fra Idris, ikke sant?
Ja, selvfølgelig.
Hvis jeg har dette samarbeidet. Så ja, jeg la dem faktisk der. Det er en Daft Punk-referanse."

"Det er en Daft Punk-aktig vri på det, ikke sant?
Akkurat. De poserer på en rød løper, og du kan ta en selfie med dem og med Keanu.
Det var faktisk noe jeg virkelig hadde lyst til å gjøre. Bare arrangere en fest der du kan danse og ha det gøy med Keanu og Idris.
Jeg ville elsket å gjøre det i virkeligheten. Vi burde prøve å få det til på en eller annen måte."

"Helt klart, ja.
Så vi har snakket om Cyberpunk så langt, men også, selvfølgelig, med CD Projekt Red, er det The Witcher.
Så hvordan vil du si at det er forskjell på disse to svært forskjellige fantasysettingene når det gjelder oppdragsdesign?
Mulighetene du har i en fin by er selvfølgelig annerledes. Den er alltid futuristisk. Ta basen, for eksempel."

"Og så er det fantasy med The Witcher og en slags middelaldersk dark fantasy som du kan bruke.
Så hvordan vil du si at det påvirker en rolle som din?
Vel, for å være ærlig tror jeg det var en veldig verdifull erfaring for meg å bytte til Cyberpunk, fordi det viste meg at jeg i bunn og grunn er en oppdragsdesigner uansett.
Uansett hva som skjer."

"Ja, akkurat. Så jeg bare fordypet meg i historien. Jeg er jo polsk, så The Witcher ligger på en måte i blodet mitt.
Men ja, da jeg byttet til Cyberpunk, var jeg ærlig talt ikke sikker i begynnelsen, for jeg tenkte at det var noe nytt.
Men jeg ble forelsket. Det var så enkelt å overføre ferdighetene mine til denne nye IP-en. Og på samme måte med Haydar."

"Akkurat. Jeg kan ikke snakke om Haydar. Det er så forbudt. Men jeg vet at du har ansvaret for oppdragsdesignet for Haydar eller Hadar.
Ja, Haydar, Hadar.
Noen uttaler det som Hadar eller Haydar. Og det er den neste store greia fra CD Projekt Red.
Og vi gleder oss virkelig til å lære mer om det."

"Men jeg vil ikke si noe.
Inntil videre vet vi at du har ansvaret for det, og du vil ikke si noe mer.
Ja, men vær spent.
Vær begeistret. Det er greit. Og den siste. Det viktigste dere kan ta med dere fra DevCamp, hvordan vil du råde andre studioer, store som små, til å jobbe effektivt med budsjettet?
Du fortalte meg jo dette veldig tydelige eksemplet med ingen budsjett, men vi må jo få til det samme, ikke sant?
Ja, absolutt. Ingen budsjetteksempel for foredraget mitt. Jeg prøver faktisk å inkludere det tankesettet i alt jeg gjør."

"Så hvis jeg har et X-beløp i budsjett, prøver jeg å doble det med min egen kreativitet.
Ditt innspill. Ok.
Akkurat.
Så få mest mulig ut av hver eneste krone."

"Det er vanskelig. Jeg mener, det er både veldig enkelt og veldig vanskelig å lære opp noen.
Jeg tror det er en del av vårt DNA som oppdragsdesignere.
Vi har en tilnærming til alt som sier at hvis ingen vil hjelpe meg, så gjør jeg det selv.
Ja..."

"Og det gjør det lettere å jobbe uten budsjett og generelt bare effektivt.
Det er greit. Det er greit. Tusen takk for at du tok deg tid, Maria.
Takk skal du ha.
Og ja, igjen, jeg gleder meg til å lære mer om Haydar og til å oppleve konserten selv."

"Å, det må du, ja.
Jeg har ikke gjort det ennå, så beklager.
Nei, ikke noe problem. Men for meg føles det som om jeg har lagt ned mye tanke og energi i det, ærlighet i alt."

"Du kan fortelle det. Du kan se det. Det er fantastisk.
Jeg er entusiastisk.
Så ja, bare gå dit, for det føles for meg som om jeg er der på en måte.
Som om mitt fortidige jeg henger der."

"Jeg har faktisk en NPC som er som skanningen min, så jeg er kanskje der.
Hva heter de?
Å, det er en tilfeldig person.
Ja, akkurat."

"Men hun er generert i folkemengden.
For å være helt ærlig, så har jeg hatt de nettene da jeg bare ville løpe rundt i byen min med en katana for å drepe meg selv.
Ok, det er interessant.
Ja, det er et psykologisk problem der inne."

"Litt forskrudd, men interessant.
Ja, ja. Tusen takk, Maria.
Tusen takk, Maria.
Nyt showet.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Old Guard 2 - Official Trailer

The Old Guard 2 - Official Trailer

Stick - Official Trailer

Stick - Official Trailer

Materialists - Official Trailer #2

Materialists - Official Trailer #2

The Ritual - Official Trailer

The Ritual - Official Trailer

Honey Don't - Official Trailer

Honey Don't - Official Trailer

The Long Walk - Official Trailer

The Long Walk - Official Trailer

Echo Valley - Official Trailer

Echo Valley - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere