Vi kunne ikke snakke om Strikerz Incs UFL, men vi kunne diskutere alt som har med live-tjenestespill og andre produkter å gjøre, og snakke om produksjon, utvikling, UGC og design, med produkteier Artem Shein i Gdańsk.
"Vi er på DevGAMM i Gdańsk, og jeg er her sammen med Artem og jeg...
kidnappet deg, rett før panelet ditt, det er om omtrent 10 minutter, så vi kan ikke snakke lenger, men jeg synes vinklingen din er veldig interessant, jeg vet at vi dessverre ikke kan snakke om UFL, og du er produkteier for UFL men vi vil snakke med gutta hos Strikerz Inc i fremtiden fordi vi er veldig interessert i fotball, du snakker ikke om fotball her, du er vi snakker om live service og hva det har til felles med spill som er live-tjeneste med andre tjenester som er slik, så hva kan du fortelle meg om som hovedpunktet her, så hovedpunktene som når vi snakker om live service-produktene, mener jeg ikke bare spill og når vi snakker om brukernes spilletid, må vi tenke bredere og forstå at folk i dag ikke bare underholder seg selv med det de med spill, men med raskt innhold og med mange forskjellige produkter som matleveranser e-handelsprodukter, ja fordi du vet at du vanligvis kan finne deg selv bare å bla opp noen restauranter eller kanskje noen produkter som du vil kjøpe, som joggesko eller noe annet, og saken er at du faktisk underholde deg selv med det ja, du trenger ikke å kjøpe noe du bare vil se se innholdet og så når vi snakker om spilletiden til brukernes spilletid, må vi tenke at vi ikke prøver å stjele spilletiden deres, men fritiden deres når de ønsker å finne ut hvordan de på en eller annen måte underholdt ok ja så det er derfor dette er en annen vinkel på live tjenester i seg selv, og fokuset er at vi trenger å se det som et stort bilde av underholdning ja, så selv om det du kommer til å dele her er at det er et delt rom ja hvordan vil du si at det er det er det transformerer gaming så i de siste årene du vet det er noen kontroverser også noen utgivere prøvde å gå live service, men de prøvde på feil måte, noen andre er sier nå at vi vil forbli tradisjonelle, vi forblir som du vet full utgivelse og det er det, så hvordan tror du det former seg spill som et spill faktisk når vi snakker om live-tjenesteproduktene, er det ikke så mye forskjellig fra andre produkter, for hvis vi bare ser gjennom for eksempel en butikk som IKEA eller noe annet, kan vi finne mange likheter mellom live-tjenesten spillet og omsorgen fordi du vet at vi har ombordstigning som til spillet ja og de har dette også jeg mener de har kartet de har en kafeteria til få deg til å føle deg litt lykkeligere, ja, du vet, og for å føle at du ikke føler deg sult før du vet butikken vi har du vet denne første gangen med inntrykk som i spillene vi trenger for å telle økonomien på samme tid at brukeren vil bli funnet vil finne seg belønnet for dette spillet i orden og de samme tingene som de har på IKEA også, du vet at de har denne utstillingen hall som ja, de prøver bare å reklamere for deg hvordan tingene kan være, du vet klarte ja ja ja ja og før du dykker inn i butikken har de også dette du vet dette lille rommet med rabatterte produkter, det er som en første tilbud som i spillene også, ja, så det er mange likheter mellom dette typen produkter, og greia er at vi bruker mye av det som ble oppfunnet før spillene videospill mener jeg og live service spill, det er derfor hvorfor skal vi bare du vet begrense oss selv fordi det er mange ting bare vi kan bruke fra e-handel eller fra for eksempel sosiale plattformer fordi vi gjør har noen venneforespørsler, vi har noen flotte klubber, ja ja, vi har noen likes eller reaksjoner på kampreprisene, men vi har ikke så mange ting som vi har på sosiale plattformer, som for eksempel feeds, ja, eller kanskje vi ikke et sted der vi bare kan starte en podcast eller noe sånt, og så kan vi kan bare ta disse funksjonene og prøve å implementere i spill og få folk til å bare bruke det som i deres vanlige opplevelse, fordi de vanligvis opplever det i de andre appene når de vil underholde seg selv, så ja, så saken er at vi må se gjennom underholdningsindustrien det er derfor ja det er derfor temaet ble tatt opp i dag og før dette intervjuet fortalte du meg at det er noen forskjeller mellom en produkteier og en produsent, så du vet at mange unge utviklere eller kommende utviklere er samlet her, så hva er forskjellen, og også hvordan tror du at selvfølgelig live-tjenesten tilnærming endrer produksjonen det er et vanskelig spørsmål fordi vanskelig spørsmål fordi selve rollene er forskjellige fra selskap til selskap, ja jeg mener produsentrollen kan involvere en slags produktledelse i seg selv og og på den andre måten som produkteier kan involvere produsenten ja, så jeg tror at produsenten i dag fokuserer sterkt på selve produksjonen og prøver å å fokusere teamet på de tingene de trenger å produsere, men produktet eier produktsjef du kan kalle det som du vil hovedfokuset, jeg mener hovedfokuset for disse menneskene, de må finne det rette segmentet i markeder der vi kan løse noens ok problem eller problemer, det er et det er vanlig for programvare utvikling eller noe, men i spill trenger vi bare å prøve å finne segmentet som vi kan selge vårt livstjenestespill eller for eksempel når vi snakker om noen slags sci-fi-spill eller noe annet, må vi spesielt forstå hva slags segmentet av markedene vi kan du vet, så dette spillet fordi det er en mye sci-fi i verden, det kan være det kan være Stephen King eller kanskje en Star Trek eller ja, det er mange titler, så fokuset til produktsjefen er prøve å forstå hvilket markedssegment produktet ditt vil passe inn i så og selve produsentrollen er liksom bare å prøve å hjelpe studioet mer innover enn utover, det er riktig, og det andre spørsmålet var om live spillendringsproduksjon og og ga den spilldøden så ja, jeg tror det er nå for tiden som jeg sa at vi prøver å underholde oss selv med raskt innhold, så det er derfor brukere vanligvis liker å konsumere innholdet mye raskere enn vi kan produsere, og det er derfor studioene trenger å du vet produsere tonnevis av innhold som å skape mange arrangementer for å skape mye av for eksempel kamppasseringer ja for å skape mye innhold som de kan faktisk selge eller bare tilby til brukerne, det er derfor jeg tror for de siste kanskje 10 år har live service gjort bransjen mer komplisert fordi du trenger flere mennesker til å produsere innholdet, og du må finne ut hvordan du kan optimalisere produksjonen, men jeg tror kanskje AI vil hjelpe oss med å gjøre det fordi det på en eller annen måte ikke er noe som vil drepe bransjen eller drepe rollene som faktisk produserer innholdet, men dette er et verktøy som bare kan gjøre det raskere ja så ok, lukker en fordi du må faktisk kjøre vi nevnte før hvordan noen studioer tok en holdning til live service, så tror du det er en boble, tror du den boblen har allerede blitt klemt og sprukket jeg tror ikke det er dette det er en boble i seg selv, men når vi ser på bildet som hvor brukerne spiller tid faktisk innebærer at vi kan se at det er jeg husker ikke at det er en forskning fra damp tror jeg for en slags statistikk over brukere, så vi ser i dag det er 60% av spillerne som faktisk spiller live service-spillene som ble utgitt før 2019 interessant ja så og den andre delen som nesten omtrent 30% de spiller spill som ble utgitt etter 2019, og markedet er så mye mettet akkurat nå, og det er vanskelig å konkurrere med hverandre, spesielt i som skytespill eller noe sånt, så jeg tror vi kommer til å finne ut nye måter for å lage dette spillet som fortnight eller roblox eller noe fordi dette er en trend som når vi trenger å skape plattformer hvor spillerne kan skape, produsere og designe noe innhold selv, fordi dette faktisk er noe noe som optimaliserer produksjonsmulighetene våre, ja, og også du ser bare hjelpe oss med å markedsføre det til jeg mener ja å markedsføre det annerledes fordi brukerne kan designe det og produsere det og lage nivåer, og de er interessert i å selge det til vennene sine og til andre mennesker, så vi trenger faktisk ikke å gjøre noe annet enn å forberede og gi dem verktøyene før opprettelsen, slik at vi ikke snakker NFT som er et moteord fra to tre år for to tre år siden, det er bare et annet verktøy, ja du vet, så uansett takk så mye for din tid jeg takker deg, la oss gå til panelet ditt, og jeg håper du liker det, jeg likte det dette takk tusen takk"