Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Skaperen av Dragon Quest og faren til JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli-intervju

Vi satte oss ned med den legendariske forløperen til både JRPG- og visual novel-sjangeren for å diskutere flere ting om hans mest elskede serie under et manganimefylt arrangement i Italia.

Audio transcriptions

"Vi er på Comicon 25 i Napoli, og det er selvfølgelig mye japansk kultur her, og det går utover anime og manga, inkludert videospill, og det er derfor vi har den store gleden av å være sammen med Dragon Quest-skaperen og den japanske RPG-faren, Yuji Horii. Tusen takk for at du ble med oss."

"Det er første gang du er i Italia. Jeg ville spørre deg om den europeiske innflytelsen i verkene dine.
Jeg har vært i Italia tre ganger, Napoli to ganger. Å ja, Dragon Quest er en verden av magi og sverd, så det er laget med et bilde av Europa i middelalderen.
Jeg vet at du ikke kan fortelle meg så mye, men jeg må spørre deg om Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."

"Er det noe du kan dele med meg, en liten oppdatering om kanskje karakterene og omgivelsene eller det nye kampsystemet?
Jeg må spørre deg.
Ja, jeg kan ikke si noe, jeg beklager. Jeg gjør det, legger mye arbeid i det.
Jeg kan bare si at det neste arbeidet også blir bra, jeg jobber veldig hardt."

"Bare gled dere til det, er det eneste jeg kan si.
Vi holder oss oppdatert.
For et år siden ble vi alle rørt over [Akira] Toriyama-sans bortgang.
Er det noen ord du vil dele med oss, eller et spesielt minne du vil dele med oss i dag?
Ja, vi begynte fra begynnelsen. Jeg jobbet med ham i omtrent 40 år."

"Jeg ble virkelig sjokkert da han gikk bort. Han var veldig avslappet. Han aksepterte også forespørsler om å gjøre det om.
Han var virkelig hyggelig. Det er så mange ting han etterlot seg, og selv om han hadde gått bort, Jeg tror vi kan lage en ny tittel med det han etterlot seg.
Dragon Quest har selvfølgelig alltid blitt sett på som et tradisjonelt japansk rollespill."

"Hva synes du om sjangeren i dag, turbasert, tradisjonell, og har du spilt et fransk spill som heter Claire Obscur: Expedition 33?
Det som kjennetegner et RPG er historien, tror jeg, ikke en åpen verden, men du kan nyte historien.
På en måte er rollespill for hardcore-spillere. Avhengig av hvordan du lager historien, er det lett å spille."

"Samtidig som du nyter historien, blir du også sterkere. Så jeg tror rollespill gjør det mulig å nyte disse to elementene.
Fantastisk. Chrono Trigger har 30-årsjubileum, så gratulerer med jubileet.
Hva kan du fortelle oss? Jeg vet at du ikke kunne fortelle oss så mye om Dragon Quest XII.
Hva kan du fortelle oss om feiringen av Chrono Triggers 30-årsjubileum?
Ja, det er det. Det har gått lang tid. Ja, jeg har lyst til å gjøre noe."

"For øyeblikket har Dragon Quest sett III, I-II [HD-2D] Remakes.
Jeg får mange forespørsler om en nyinnspilling av Chrono Trigger også, så jeg begynner å tenke på det.
Så både Dragon Quest XI og HD-2D-spillene var svært vellykkede på Nintendo Switch.
Jeg må spørre deg om Nintendo Switch 2. Den lanseres om en måned."

"Hva kan vi forvente av Dragon Quest på Switch 2, og hva synes du om plattformen?
Switch 2? Ja, jeg tror det kan være kompatibelt med Switch 2 også.
Jeg elsker visuelle romaner, og Portopia var en av de aller første vi kjente til.
Hva synes du om sjangeren i dag, og kanskje om å komme tilbake til Portopia og bringe det til Vesten?
Vi liker japanske visuelle romaner i nyere tid, moderne, i Vesten, som Kodaka eller Uchikoshi, så kanskje du vil gå tilbake til Portopia?
For litt siden lagde jeg en nyinnspilling av Portopia ved hjelp av AI, ettersom AI nå blir mer avansert."

"Så jeg er ikke sikker på om dette er mulig, men det hadde vært veldig gøy om jeg kunne ha et eventyrspill der spillerne kan snakke med AI og løse saker.
Og den siste. For Dragon Quest XI fikk vi det opprinnelige basisspillet, og så en forbedret, veldig mye forbedret versjon, som ble kalt Dragon Quest XI S.
Hva har dere som utviklere lært av denne utviklingen, av denne nye versjonen?
Det viktigste er at stemmer ble lagt til. Nå ble det mulig å snakke. Det var stort."

"Det var det. Jeg må takke dere så mye. Takk til oversetterne våre. Dette har vært første gang til italiensk, japansk og engelsk, men dette er vakkert. Dette er Comicon i Napoli, så tusen takk."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Jurassic World Rebirth - Alert Teaser

Americana - Official Trailer

Americana - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Superman - Official Trailer

Superman - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

F1 - Official Trailer #2

F1 - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere