
Vi har snakket med kreativ leder Yannick Banchereau, art director Andreea-Diana Cozarev og lead level designer Liviu Totolici for å lære alt om den nye utvidelsen til Ubisofts langvarige live-actiontittel.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kanskje kan se, er jeg her med ikke bare ett, men faktisk tre medlemmer av Divisjonens utviklingsteam for å snakke litt om Divisjon 2, Kampen om Brooklyn."
"Dette er ganske overraskende, for en stund så det ut som om Divisjon 2 på en måte var nesten nådd sitt sluttpunkt, og så plutselig skrudde dere den på igjen og bestemte dere for å å gjøre en ny utvidelse. Så hvordan var det? Fortell meg om det, Yannick.
Hvorfor er dette det rette tidspunktet for å levere Battle for Brooklyn?
Vel, du vet, som du sa, det var en tid hvor spillet var, vi vurderte til og med, om spillet skulle fortsette, men vi gjenoppbygde laget, vi begynte å produsere mer innhold, og det var for noen år siden. Og det tok litt tid for oss å finne fotfeste, til å bli vant til å jobbe med et nytt team også, for å skape samarbeidet mellom Ubisoft, Bucuresti og Massive. Så når alt dette var på plass og vi begynte å bli vant til og i vanen med å bygge live-innhold, kom spørsmålet opp: Hva blir det neste? Hva er den neste store ting vi kan gjøre for å sende et stort budskap om at Divisjonen er her, at Divisjon 2 er her for å bli og at den blomstrer, men også det som kan bli en interessant utfordring for oss som lag å virkelig stå opp mot. Så ideen om å lage en ny DLC, lage en ny virkelig nytt innhold, et nytt kart, nye oppdrag, en ny historie, var virkelig innkapslingen av alt det, for å vise at vi er klare til å gjøre store ting. Og fortell meg litt om hva går inn i, hva slags utfordringer dere står overfor når dere hele tiden er på utkikk etter, du vet, håndheve et spill med nytt innhold, du vet, et spill som er på vei inn i sin syvende driftsår, hva slags utfordringer er det å lage et live-tjenestespill?
Hva med Andrea? Jeg forventet ikke dette, men det er alltid en utfordring, fordi Divisjon 2 har dette, har mye innhold, mange historier, mye historie, og vi har bare å bygge videre på det. Og selvfølgelig må de smelte sammen, de må gi mening, vi må ta hensyn til tekniske ting. Så det handler om det, legge til bit for bit oppå hverandre, sjekke om de passer riktig, om de fungerer riktig, og ja. Fantastisk. Så fortell meg, la oss snakke spesifikt om utvidelsen for en sekund. Hva kan vi forvente oss av den? Hva har du inkludert i Battle for Brooklyn som kanskje vil overraske spillerne i 2. divisjon? Over til deg. Så med Battle for Brooklyn tar spillerne med til det omhyggelig rekonstruerte Brooklyn-nabolaget. De vil ha to navn soner å oppleve. Noen av våre tilbakevendende spillere vil kjenne igjen noen områder fra 1. divisjon, men det er også nye områder å utforske. Det er også en lineær kampanje som driver fortellingen fremover med tre hovedoppdrag, fire verdensoppdrag og to historieoppdrag. Og selvfølgelig den åpne verdenen, som er tettere og fullpakket med aktiviteter, hendelser og miljøgåter. Så vi ser frem til å se hvordan spillerne våre reagerer på det. Og selvfølgelig er live-tjenesten en slags sjanger og området har endret seg mye i løpet av de siste årene. Det gikk fra at nesten alle var eller nå er det en kjernegruppe som fortsatt holder på med sin greie, og det virker som om det er mye vanskeligere å komme inn. Så hvordan har du lagt merke til at det har endret seg i løpet av de siste, du Divisjon 2 kom ut i 2019. Så hvordan har du lagt merke til at det har endret seg i løpet av den tiden?
Som du sa, det finnes mange direktesendte tjenester der ute. På slutten av dagen, når folk går inn i et av disse spillene, handler det egentlig om hvor mye verdi vil jeg få? Jeg tror vi har vært heldige med divisjonen, selv med 2. divisjon, at vi allerede hadde en etablert fanbase. Og jeg tror det er nøkkelen til suksessen vår."
"For oss har det vært fansen vår. De har vært med oss siden begynnelsen, selv da vi gikk gjennom hvor innholdet var i ferd med å ta slutt, og vi ikke var sikre på om vi ville beholde fortsette. De holdt ut, og de var fortsatt her. Og jeg tror det er det som utgjør den store forskjellen.
Det er å kunne stole på et allerede etablert fellesskap, en blomstrende fanskare som er sulten, som elsker dette spillet og bare det ene spillet, og de vil bare beholde det ene, se det lykkes. Og takket være det, tror jeg det er det som gjør at vi kan fortsette."
"Overrasket det deg i det hele tatt å se den massive, du vet, fanmottakelsen, det kollektive som kom sammen for å forlenge Divisjonens levetid? Vel, overraskelse, jeg vet ikke om overraskelse er rette ordet. Ydmyk, helt sikkert. Men det er, ja, jeg mener, det er bare, det er utrolig å se støtten vi har hatt, og spesielt gjennom nedturene, når ting ikke gikk så bra, når vi ikke var sikre på om prosjektets fremtid, å se at folk holder fast ved oss. Og virkelig, da vi startet med å lage nytt innhold, da vi begynte å bygge nye ting, du vet, de er ikke alltid glade for alt vi gjør, men de gjør det alltid med et lidenskapelig ønske om å se spillet lykkes. Og dette er helt utrolig. En av de tingene jeg har lagt merke til med det er at ved å gå tilbake til Divisjon 2, går du tilbake til et spill som ble bygget for forrige generasjons ting. Dere har tydeligvis ikke nødvendigvis laget en nestegenerasjonsversjon, men dere fortsetter å bygge innhold for Division 2. Har det påvirket dere til å kanskje se på en mer PS5- eller Xbox Series X-spesifikk versjon av spillet, eller er dere bare fokusert på den versjonen dere har akkurat nå og bygger den ut? Vel, vi, jeg mener, vi ønsker å lage at vi leverer spillet til alle de som er fans av spillet. Så vi jobber med versjonene vi har. Vi vil sørge for at vi fortsetter å støtte alle generasjonene av spillet, konsollgenerasjonene som spillet er tilgjengelig på. Så det kan være litt av en utfordring noen ganger, fordi noe av teknologien er litt gammel. Så vi må alltid sørge for at spillet kjører problemfritt på alt dette. Så det er mange forskjellige systemer som vi må være kompatible med. Men når alt kommer til alt, er vi, på dette tidspunktet, fortsatt veldig forpliktet til å sørge for at spillet kjører på alt. Men jeg antar at det gir deg en fordel, å ha spillet kjørende på den siste generasjonen konsoller, fordi det gjør det mulig for deg å, la oss si, benytte deg av nye ting som kommer ut. Så kan vi forvente at hele Division 2 lanseres på Switch 2?
Vel, vi har ingenting å kunngjøre om det. Vi er allerede opptatt med å lage innhold på disse konsollene."
"Jeg måtte overraske deg med den. Det er passende. Det er aktuelt, ikke sant? Så, la oss snakke igjen om det nye innholdet. Hva er det dere alle tre virkelig gleder dere til å se på?
at fansen skal få oppleve selv? Ok, jeg begynner. Ja, jeg mener, for meg er det bare.., Jeg er veldig spent på å se folk komme tilbake, komme til DLC, gå i gatene i Brooklyn for folk som har spilt Division 1. Jeg gleder meg virkelig til å se dem gjenoppdage gatene, finne alle de små påskeeggene og referansene vi har lagt inn overalt, for det er de store historieelementene som på en måte er et ekko av det som skjedde i det første spillet. Men det er også en mange små detaljer. Vi har vært veldig nøye og lidenskapelig opptatt av å sørge for at vi er respekt for historien der, og vi plasserer ut mange ting som folk kan oppdage og tenke: "Å, dette husker jeg. Så det er dette jeg gleder meg mest til."
"Jeg har lyst til å si alt, men jeg skal begrense det. Og jeg vil si Jeg gleder meg til at folk skal få oppleve omgivelsene, de nye høstkulissene, stedene, de åpne verdenen, og selvfølgelig oppdragsstedene. Og jeg er veldig interessert i å se hva som er spillernes favorittsteder, og kanskje invitere dem til å dele dem med oss via fotomodus eller, ja, på nettet. Så, ja, det var alt for meg. Så jeg tror jeg liker det hele som en pakke, men jeg vil si at de nye forbedringene vi har gjort i kontrollpunktene, er noe som spillerne definitivt vil legge merke til, i tillegg til noen av de unike bosskampene vi har designet. Så jeg gleder meg til å se hvordan spillerne våre reagerer."
"Så, som et siste spørsmål, så tar jeg det tilbake til deg, Yannick. Dette er det syvende året med Divisjon 2. Det er åpenbart en ny utvidelse. Hva betyr dette for spillets fremtid?
Hva har fremtiden i vente for The Division 2?
Jeg tror vi har en lys fremtid foran oss. Jeg mener, det faktum at vi lager en DLC nå i det syvende året av spillet, tror jeg er et budskap. Det viser hvor mye vi tror på på hvor langt dette spillet kan fortsette. Vi har et helt år med innhold etter det, år sju, noe som er utrolig og sprøtt når du tenker på det, år syv av The Division 2."
"Men spillet blomstrer. Spillet vokser. Så vi fortsetter så lenge folk vil at vi skal fortsette. Så jeg håper på flere år med innhold etter det.
Vel, til å begynne med, så ser vi frem til 29. mai, tror jeg, for lanseringen av DLC.
27. mai."
"27. plass. Neste uke, uansett. Følg med for det og for mer om The Division 2 og Battle for Brooklyn, sjekk ut din lokale Game Ranter-region."