
Vi har snakket med Wargamings produktmarkedsføringssjef Grzegorz Kubacki for å få vite alt om den nylige oppdateringen med vikingtema som kommer til flerspillerspillet.
"Hei og velkommen tilbake til Gamereactors dekning av årets Nordic Game i Malmö, Sverige.
Akkurat nå har vi besøk fra Tsjekkia. Det er et av teamene bak World of Warships PC og jeg er her sammen med Greg, som skal fortelle oss mer om spillet."
"Så ja, kan du begynne med å introdusere hva World of Warships er?
Så hei alle sammen. World of Warships, det er et gratis spill. Vi har mange millioner registrerte brukere over hele verden. Det handler om skip. Akkurat nå har vi rundt 800 skip.
Alle er mer enn velkomne til å bli med i spillet. Det er et veldig uformelt spill. Du trenger ikke å bruke mange timer. Du kan bare bli med i kampen, bruke 15 minutter, slappe av. Jeg gjør dette etter en veldig travel dag for å koble av, for å nullstille. Det er veldig gøy. Det vi gjør her, vi kom hit for nylig, for noen dager siden, la vi til en ny kommandør i spillet vårt, Ragnar. Du kan se Ragnar her. Vi prøver å gjøre noe på en annerledes måte, og vi vet at mange store spill studioer, når de legger til noe skandinavisk nordisk innhold, ikke tar seg for mye av om voiceover. De legger alltid til undertekster, men vi ønsket å gi noe spesielt for dette, vårt lokale publikum. Vi hyret inn tre skuespillere som gir den danske versjonen av Ragnar, svensk og norsk, slik at alle kan prøve dem. Hvis du har lyst til å prøve dem, anbefaler jeg deg å gå til vår landingsside som er wo.ws/ragnar. Alle er hjertelig velkommen til å bli med i spillet vårt."
"Takk skal dere ha. Spillet ditt har vært ute lenge. Det er 10 år gammelt, og det er stadig oppdateringer som denne, den nye Ragnar-oppdateringen. Kan du beskrive noe av reisen du har vært på? Hvordan har spillet endret seg i løpet av disse 10 årene? Endret og utvidet?
Ja, i september i år fyller spillet vårt 10 år. En veldig lang reise, men på grunn av vårt dedikerte fellesskap er vi fortsatt glade for å gjøre det vi gjør. Vi gjør oppdateringer, vi har månedlige oppdateringer takket være fellesskapet vårt. Vi diskuterer ofte med spillerne våre om hva de forventer, men vi prøver selvfølgelig også å overraske dem med noen nye ting, nye funksjoner."
"I de siste oppdateringene har vi lagt til forskjellige typer skip, vi har lagt til fly hangarskip, vi la til ubåter. De har ikke så mange fans ennå, men jeg håper at alle i fremtiden vil elske dem. Hva mer? Vi gjør dette på grunn av fansen, som jeg sa. Mange mennesker spiller fortsatt spillet vårt, de elsker spillet vårt. Jeg vet at noen av dem de har datamaskin bare for å spille ett spill, som er World of Warships. Vi prøver å spre ordet selv mer, spesielt nå i dette nordiske arrangementet, det nordiske spillet. Det var det hele."
"Ja, så du sa at det er et ganske enkelt spill å komme inn i. Det er ganske intuitivt, du kan ha mye mye moro uten nødvendigvis å bruke mye tid på å lære det. Men det er også, det virker som om når du ser på skipene og modellen, er det mye realisme. Kan du fortelle oss litt om forskningen og realismen som ligger bak byggingen av disse digitale skipene? Dette er et veldig godt spørsmål."
"Dette er en av grunnene til at spillet vårt er så vellykket, for takket være våre dedikerte utviklere, programmerere og kunstteam, kan vi ha virkelig vakre skipsmodeller som er basert på faktiske tegninger. Så noen ganger jobber vi med mariner rundt om i verden, og vi får informasjon fra dem, og veldig ofte er de bygget i 80-90 % nøyaktig modell. Det er klart, kan de ikke bygges i 100% på grunn av noen tillegg til spillet. Men de er veldig detaljerte. Vi samarbeider også ofte med noen museer, fordi vi har for eksempel et spillrom i Belfast i London, så alle kan dra til HMS Belfast, ikke bare gå rundt, men du kan også prøve deg selv på skipet og spille spillet vårt der i spillrommet. Vi samarbeider veldig tett med museer, fordi det er så realistisk at i stedet i stedet for bare å lese om skipene, kan du faktisk prøve dem. Dessverre er det mange av dem som ikke eksisterer ikke lenger, fordi de ble ødelagt i første eller andre verdenskrig."
"Men du kan fortsatt prøve dem, lære om dem takket være spillet vårt.
Ja, og jeg lurte på noe mer personlig, dere i markedsavdelingen og sånt, har dere vært ute og seilt med noen av disse skipene for å lære mer om dem, eller holder dere dere trygge på kysten? Jeg har patent på Superyacht Commander, men dessverre bare for multiterritorielle farvann, så jeg er litt forbundet med havet. Vi har også noen våre samfunnsledere, spillere som også er knyttet til havet. Flertallet av dem er mer interessert i historie, så de foretrekker å spille spillet vårt eller se på noen arkivvideoer. Men det er alltid denne kjærligheten til vann, og mange sier at bølgene i spillet vårt eller havet ser ganske realistisk, så det er også en fin følelse for havet. Ja, og du har selvsagt fortalt om Ragnar-oppdateringen, men hva annet har du på gang når det gjelder innhold, eller kanskje jeg til og med høre et rykte om en konkurranse? Når det gjelder innhold, forbereder vi noen kule overraskelser, som jeg ikke kan si for mye om ennå. Som jeg nevnte, kommer vi til å ha et 10-årsjubileum i september, så alle eksisterende spillere, også de nye spillerne, kan forvente seg mye i år."
"Vi krysser fingrene for at de blir fornøyde med det vi har forberedt for dem. For vårt lokale publikum her, for Nordic Games, kan du gå til Gamereactor. Vi arrangerer en liten konkurranse med fem premier til folk fra Danmark, fem premier til folk fra Norge og fra Sverige. Vi tilbyr denne flotte t-skjorten med Ragnar til alle som går inn på Gamereactor akkurat nå og svare på noen spørsmål. Du kan forvente deg noe superkult snart. Vel, takk for at du forklarte om spillet, og nyt resten av konferansen. Tusen takk, og nok en gang vil jeg kanskje gjenta nettsiden, wo.ws/ragnar. Kom og spill med oss. Takk skal dere ha."