Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Dead Ends og Lively Ambitions - Niels Ryding Olsson Intervju på Nordic Game 2025

Vi har snakket med Keyquest Studios administrerende direktør og selverklærte kodingsninja, Niels Ryding Olsson, for å lære mer om det kommende toppstyrte co-op-ekstraksjonsskytespillet som utspiller seg i et zombiefylt postapokalyptisk Amerika.

Audio transcriptions

"Hei og velkommen til Gamereactors dekning av årets Nordic Game i Malmö, Sverige.
Vi står her sammen med Niels Ryding Olsson fra selskapet Keyquest Studio.
Det er en nystartet dansk spillutvikler, og de utvikler et spill som heter Dead Ends."

"Niels, kan du begynne med å presentere deg selv og studioet ditt?
Ja, jeg er CEO og hovedprogrammerer av spillet.
Og, ja, så vi er to gutter, et veldig lite indie studio, som lager dette zombie apokalypse spillet som heter Dead Ends.
Ja, så det er et lite morsomt co-op spill som du kan spille med vennene dine, hvor du deltar i et veldig forferdelig og veldig dumt gameshow for å få adgang og statsborgerskap i den sikre sonen i denne postapokalyptiske verdenen."

"Ja, og jeg leste på nettsiden din at du er veldig inspirert av popkultur.
Hvordan er det representert i spillet?
Vel, vi bruker alltid referanser fra all popkulturen som vi elsker.
Så grunnen til at vi ville lage et zombiespill i utgangspunktet var fordi vi elsker mange forskjellige filmer og tegneserier og spill som har med zombie-apokalypsen å gjøre."

"Så det er en sjanger vi elsker.
Så vi prøver alltid å hente inspirasjon fra gamle zombiefilmer eller de beste spillene vi liker, eller tegneserier, for eksempel.
Jeg er en stor leser av The Walking Dead, så det er litt erfaring derfra.
Men det er små ting her og der som vi prøver å si, åh, vi kunne ha dette nikket eller påskeegget mot disse kjente popkulturelle tingene."

"Og det er sånn det fungerer.
Og vi tror at popkultur kan være en samlende kraft.
Det er liksom hele grunnlaget for studioet, Kikwe Studio, at vi ønsker å bruke popkultur.
Vi ønsker å bidra til popkulturen og bruke den som en samlende kraft for å skape forbindelser mellom mennesker og lokalsamfunn."

"Fordi det er vår egen erfaring, ikke sant?
Vi har knyttet bånd, vi to, jeg og Christian, partneren min, over noen popkulturelle ting.
Og vi har vært en del av forskjellige spillmiljøer og så videre.
Og vi tror bare at spill er det beste mediet for det."

"Ja. Når det gjelder spillopplevelsen, kan du beskrive den litt?
Ja, det er det. Følelsen vi prøver å oppnå, er de øyeblikkene der du ler så mye sammen med vennene dine at det nesten gjør vondt i magen.
Det er de øyeblikkene vi ønsker å skape, fordi de er relasjonsbyggende.
I Dead Ends, for eksempel, er det en veldig absurd kontrast mellom det faktum at du deltar i et gameshow og du må gjøre dumme ting som å fange baller i ryggsekken din."

"Men også disse ballene spretter rundt og eksploderer, og det er veldig dødelig, og det er mye blod og blod.
Og karakteren blir dekket av blod, og du kan høre dem skrike av frykt.
Men det er også en kommentator som kommer med vitser, og du kan høre publikum klappe.
Det er en veldig morsom og absurd kontrast mellom disse tingene."

"Og så har vi disse elementene av sprø fysikk som bare skaper disse veldig tåpelige øyeblikkene som bare får deg til å le.
Og det er på en måte det vi går etter.
Ja... Så dette er deres første spill. Hvordan har prosessen vært når det kommer ut?
Hva har vært noen av utfordringene med å starte som et nytt studio?
Prosessen, vil jeg si, er veldig kaotisk. Det er det beste ordet jeg kan bruke for å beskrive spillutviklingsprosessen."

"Det er en veldig iterativ prosess. Så du har ingen anelse om hvor ting er på vei.
Du har en plan og en visjon i hodet, og når du begynner å jobbe med det, ser du hva som fungerer og hva som ikke fungerer.
Og så endrer du retning og følger det som er gøy.
Hva er morsomt her? Hva er ikke det? Og så jobber du med det."

"Og det kan føles veldig kaotisk, for ofte ender man opp med å kaste mange ting som man kanskje har jobbet lenge med.
Og det burde du virkelig kunne gjøre. Som å drepe sine darlings. Det er en klisjé.
Så det kan føles veldig kaotisk. Vi endrer ting hele tiden og flytter rundt på ting og sånne ting.
Den største utfordringen har nok vært å få folk med på laget."

"Vi kan ikke gjøre dette helt selv.
Vi hadde et annet selskap før, og vi investerte noen penger fra det selskapet i dette.
Så vi har finansiert noe av veien selv. Men vi trenger andre folk som forleggere eller andre investorer.
Og det har vært en utfordring å finne ut hvordan vi kan presentere ideen på en måte som gjør at den faktisk gir gjenklang hos andre mennesker."

"Slik at vi faktisk kan få dem til å ønske å være med på dette prosjektet.
Det tror jeg har vært en veldig stor utfordring. Og akkurat nå prøver vi å finne folk til studioet.
Og det å finne gode talenter har også vært litt av en utfordring.
Men vi klarer det. Jeg tror vi begynner å få tak i noen gode folk."

"Ja, og så har det å leve i den kaotiske prosessen også vært en utfordring som vi har måttet tilpasse oss.
Å akseptere ting som å kaste ut ting du har jobbet mye med, eller å endre visjonen for spillet drastisk.
Ja, jeg tror det er den største utfordringen.
Så når håper du at spillet er klart for en lansering, kanskje i tidlig tilgang eller en demo eller noe sånt?
Vi sikter mot en tidlig tilgangsutgivelse i Q1 2027."

"Så det er fortsatt et stykke frem i tid. Det stemmer.
Ja, det stemmer. Og vi håper det er en realistisk plan.
Ja... Takk for at du fortalte om spillet.
Ja, selvfølgelig. Takk for at jeg fikk komme."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Disney+: Coming Soon in 2025 Trailer

Disney+: Coming Soon in 2025 Trailer

Record of Ragnarok III - Official Trailer

Record of Ragnarok III - Official Trailer

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Official Teaser

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Official Teaser

Kraken - Teaser Trailer #2

Kraken - Teaser Trailer #2

Afterburn - Official Trailer

Afterburn - Official Trailer

She Rides Shotgun - Official Trailer

She Rides Shotgun - Official Trailer

Relay - Official Trailer

Relay - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere