
Vi snakket med utvikleren Wetterfests Rouven Cabanis, spilldirektør på det kommende Frisia: Tales & Tides, for å lære mer om det nordsjøbaserte atmosfæriske strategiprosjektet.
"Hei og velkommen tilbake til Gamereactors dekning av årets Nordic Game i Malmö, Sverige.
Vi har snakket med mange utviklere, og nå har vi fått enda en på plass.
Det er Rouven Cabanis. Han er fra Tyskland og han har et lite studio og et ganske spennende prosjekt."
"Kan du kort presentere deg selv og hva du jobber med?
Ja, hei. Jeg er en soloutvikler fra Hamburg, Tyskland, og jeg jobber med en tittel som heter Frisia Tales & Tides, som er et enkelt landsbybyggespill som utspiller seg på de frisiske øyene, nær Nordsjøen."
"For de som ikke vet det, Frisia eller Friesland er en region i Nederland og nord i Tyskland, og det er et sted som ligger mitt hjerte veldig nært.
Jeg har mange positive følelser knyttet til det området, og jeg ønsket å pakke alt dette inn i et spill.
Ja, så kan du fortelle oss litt mer om din tilknytning til disse områdene?
Var det noe du besøkte som barn, eller hva er forbindelsen?
Ja, så stort sett har familien min vært der siden jeg ble født, og bestefaren min dro dit med sin barn, og nå er det stort sett min familie."
"Og det er faktisk også en forbindelse til Danmark, som også er et sted som familien min ofte besøker.
Så alt dette nordlige, stemningsfulle landskapet med sanddyner og hav og havet generelt er noe som virkelig berører meg, og vekker mye nostalgi, og det var derfor jeg ville legge den til Frisia."
"Ja, når det gjelder gameplayet, du sier at du bygger en by, men hvordan fungerer det?
Begynner du med ingenting? Hvordan får du byen din til å blomstre?
Ja, så settingen er i Frisia på 1800-tallet, og du starter på en tom øy og du legger ut med skipet ditt, bosetter deg på denne øya og bygger den opp fra grunnen."
"Og det som virkelig er viktig er at, spesielt for folket i Friesland, at dere lever i harmoni med havet.
Så tidevannet har en veldig stor innflytelse på bybyggingen din og på all mekanikken.
Du har for eksempel visse bygninger som bare fungerer når det er lavvann."
"Noen fungerer bare under høyvann, og det må du ta hensyn til.
Og så er det selvfølgelig oppskyllede varer på stranden av øya, som du kan samle inn for å få ekstra ressurser og spesielle gjenstander.
Kan du fortelle oss litt om spillets kunststil?
Ja, det er en minimalistisk kunststil, men den er stilisert og Jeg ville virkelig legge vekt på lyssettingen, som er en veldig flott del av den frisiske væratmosfæren, hvor du noen ganger har et helt sett med årstider på en enkelt dag."
"Og jeg har en veldig spesifikk skyskygger, for eksempel, som fremhever veldig lyse områder.
Noen ganger når du får solstråler gjennom skyene, så lyser et område opp, og noen ganger er det litt mørkere, stemningsfullt, noen ganger til og med stormfullt."
"Så denne belysningen og hele atmosfæren er virkelig fokusert rundt det.
Hva er noen av utfordringene du står overfor som soloutvikler?
Noen av utfordringene er selvfølgelig at jeg må gjøre alt på egenhånd, noe som også er en fordel, fordi jeg ikke har noen problemer med å ta beslutninger, fordi jeg bare kan komme på en idé og prøve den ut."
"Og hvis det fungerer, kan jeg ta det med i spillet.
Jeg trenger egentlig ikke å sjekke med noen andre enn meg selv.
Men det er selvfølgelig mye arbeid, og noen ganger er det stressende, men jeg liker å ha friheten min med det."
"Så jeg kan stort sett bestemme når jeg vil jobbe med hva.
Og det er faktisk veldig kult.
Når planlegger dere å lansere spillet?
For øyeblikket har jeg ingen fast utgivelsesdato."
"For øyeblikket planlegger jeg en utviklingstid på rundt ett og et halvt år.
Og så får jeg se hva som skjer etter det.
Jeg er på Gamescom i år, så det kommer til å komme en ny oppdatering før det.
Ok, takk for at du snakket med oss, og lykke til med spillet."