Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Asphalt Legends Unite

25 år med Gameloft - intervju med Yolanda Sánchez

HR-direktøren i Gameloft Barcelona tok imot oss på jubileumsarrangementet deres for å snakke om arbeidskultur og skiftende mål i det tradisjonsrike studioet.

Audio transcriptions

"Hei venner, jeg er i Barcelona for Gamelofts 25-årsjubileumsfest slash event slash panel og det er, du vet, det er veldig livlig, folk koser seg nå, men dere delte litt av historien deres og noen ikke så glade meldinger om hvordan man skal forholde seg til bransjen og hvordan den er i dag."

"Tusen takk for at du ble med oss, Yolanda.
Først og fremst fikk jeg dette kortet som sier, hvilke var de første spillene som ble utgitt av Gameloft Barcelona?
Spør noen hos Gameloft. Kan jeg spørre deg? Kanskje ikke Barcelona, men generelt?
Vel, du kan faktisk spørre meg om Barcelona, for jeg husker noen av dem, de første vi lanserte selv om jeg ikke var i selskapet på det tidspunktet, men for eksempel Grey's Anatomy var en av dem og også Football Party, men ja, jeg mener, det har regnet mye siden da og det jeg kan si er at den viktigste franchisen vi har jobbet med i Gameloft Barcelona de siste årene, de siste årene, det har vært Asfalt."

"Asfalt-serien, som også feirer 20-årsjubileum i år.
Fantastisk. Når du ser tilbake på alle disse årene for Gameloft, har du noe minne, noe høydepunkt?
et øyeblikk som du ønsker å dele med publikum nå?
Vel, det er mange av dem i løpet av 25 år. Det er vanskelig å velge, men kanskje alle endringene vi har gjennomført så langt fordi jeg tror det er en av de viktigste styrkene vi har i Gameloft Barcelona og faktisk er vi i Gameloft generelt veldig smidige, så vi har gått gjennom forskjellige øyeblikk for eksempel da vi startet, ga vi ut spill som var produsert med Java, for eksempel."

"Nå gjør vi det på en helt annen måte. I begynnelsen lanserte vi for eksempel også, fordi det var den eneste måten å gjøre det på for øyeblikket, som premiumspill, men etter det begynte vi med freemium-spill.
Nå er vi også tilbake til premium sammen med freemium.
Så disse ulike milepælene tror jeg er viktige for oss, fordi det viser mye om kulturen vi har at selv om vi befinner oss i en bransje med veldig høyt tempo, som alltid utvikler seg og lager nye ting, er vi alltid i stand til å tilpasse oss, og jeg tror det er hemmeligheten bak at vi har vært her i 25 år allerede."

"Kanskje det besvarer litt av mitt neste spørsmål, som handler om hvor uavhengige dere er som studio.
Vi ser mange oppkjøp, mange... Sasha, studiosjefen deres, sa på scenen at det er veldig vanskelig å finne midler.
I dag vet vi at vi går gjennom en krise i bransjen.
Så hva vil du si er nøkkelen til din uavhengighet og din tilpasningsevne, som du nettopp sa?
Vel, vi gikk gjennom et oppkjøp for ni år siden, Vivendi kjøpte oss, og heldigvis har vi alltid kunnet regne med deres hjelp."

"De er veldig hjelpsomme i slike stunder, for vi snakker ikke bare om bransjen vår, vi er en del av en større gruppe, underholdningsbransjen generelt, så vi kan også dele synergier mellom de ulike bransjene, og det er veldig nyttig for oss.
Men samtidig, selv om vi begge var et stort selskap, et underholdningsselskap, har vi alltid klart å beholde vår identitet som en spillbransje som kanskje skiller seg fra andre underholdningsbransjer."

"Dette er noe vi også snakket om i panelet vårt i dag.
Og selvfølgelig, selv om hvert av studioene som er en del av Gameloft er litt forskjellige, det faktum at vi ble litt mer globale og støttet hverandre litt mer, så noen ganger utvikler vi for eksempel noen av prosjektene våre sammen med andre studioer, det hjelper oss også med å utvikle oss raskere, å produsere spill i bedre form, på en bedre måte, og jeg tror det også bidrar mye til vår uavhengighet."

"Og du sier at du beholder identiteten din.
En annen ting du beholder er ansatte veldig lenge, og jeg tror dette også er mer relatert til ditt område som HR.
Så, hva kan du fortelle meg er nøkkelen, er måten i en bransje i så stor endring hvor vi ser mange oppsigelser, men at dere har en imponerende lang levetid for de ansatte."

"Så hva kan andre studioer gjøre for å gjøre det på Gameloft-måten?
For det første er vi veldig stolte av det.
Når vi kan si at nesten en fjerdedel av studioet vårt har jobbet med oss i mer enn 10 år, eller i hvert fall 10 år, er det noe å være veldig stolt av, for i vår bransje er det alltid høy turnover, så det er mye rotasjon mellom ulike studioer og selskaper."

"Jeg tror at det å sette folk i sentrum av alt, fordi vi virkelig gjør ting takket være lidenskapen, kreativiteten.
Dette kommer fra mennesker.
Dette er noe du ikke kan få fra en maskin."

"Lidenskap er noe du virkelig får fra mennesker, og kreativitet likeså.
Jeg mener, det å tenke ut av boksen om noe nytt, det er noe du får fra folk.
Så hvis du setter menneskene som skal gjøre det vi skaper mulig, i sentrum av alt, så tror jeg de føler seg verdsatt nok til å fortsette å jobbe med deg i lang tid, som i vårt tilfelle."

"Jeg ville også lære mer om selve studioet.
Jeg tror dette er den beste muligheten med bursdagsfesten din.
Jeg tror jeg spurte om noe lignende til dere på IndieDevDay i fjor.
De fortalte meg om prosjektene dere jobber med."

"Så, hvilken rolle spiller Gameloft Barcelona i eller spiller i Gamelofts globale organisasjon?
når det gjelder IP-er, drift, måten dere samarbeider mellom teamene på osv.
Vårt hovedfokus som studio, hvis vi tenker på Gameloft generelt, er å være et skapende studio."

"Så det er en del av DNA-et vårt, for å si det sånn.
Jeg mener, vi skaper spill.
Vi driver også med spillutvikling.
Jeg mener, vi jobber med spill som Asphalt Legends Unite akkurat nå, det er spillutvikling."

"Så vi fortsetter å jobbe, men vi har alltid et annet prosjekt som vi skaper samtidig.
Fordi det er det vi skal gjøre.
Og så får vi mye støtte fra andre studioer.
Så det er derfor vi er i stand til å gjøre det også."

"Ok, den siste.
Sasha, da han slapp mikrofonen på scenen, sa at når dere leverer et prosjekt, når spillet er ferdig, når spillet er gull verdt, roper dere alle sammen, som når dere feirer et mål i en fotballkamp."

"Det er noe veldig kulturelt hos dere, ikke sant?
Hva kan du si om det?
Om følelsen når du fullfører et prosjekt?
Og den mer menneskelige måten du oppfatter det på fra teamet?
Det jeg kan si er at det er et øyeblikk som jeg aldri har opplevd i noen annen bransje eller selskap."

"Selv om jeg har erfaring fra teknologibransjen før jeg begynte i spillbransjen, har jeg i løpet av de siste ni årene fått være med på tre lanseringer, tre måløyeblikk.
Og jeg husker nøyaktig dagen og øyeblikket da vi gullet det første spillet, da jeg var en del av selskapet."

"Og det var utrolig. Det var et fantastisk øyeblikk.
For du ser hvordan lidenskapen kommer sammen.
Alle menneskene feirer.
Jeg vet ikke, som om de skulle ha barn, det er greia."

"Fordi de føler det som en baby.
Noen ganger har vi utviklet et prosjekt i fire år.
Det er mye tid.
Så i det øyeblikket du virkelig lanserer, er det et fantastisk øyeblikk."

"Og det er virkelig, selv om jeg ikke er en del av produksjonsteamet som sådan, er det som å leve det, selv ved siden av dem, sammen med dem, det er en fantastisk gave du kan få i denne bransjen.
Og jeg tror du delte, du selv, under dette intervjuet, og Sasha på scenen, dere deler en veldig interessant.., veldig nyttig budskap i dette."

"Selv om det er en fest, er det tøffe tider, så det er veldig fint å ha meldinger som denne.
Tusen takk for at du tok deg tid.
Ha en hyggelig fest og gratulerer med dagen."

"Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere