Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
The Matrix

Fra The Matrix til en nær fremtid med Mixed Reality, Escape og AI - John Gaeta San Diego Comic-Con Málaga Intervju

Den Oscar-vinnende innovatøren John Gaeta (hjernen bak The Matrix' ikoniske Bullet Time) ga Gamereactor en av de mest dyptpløyende samtalene på SDCCM. I denne eksklusive videoen står Gaeta sammen med vår David Caballero på messegulvet og reflekterer over menneskets tilstand, vårt utviklende forhold til teknologi og deler sin visjon for fremtiden gjennom blandet virkelighet, AI og sitt Escape-prosjekt.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, dette er dag 2 på San Diego Comic Con i Malaga og dette er et litt morsomt øyeblikk for meg fordi, du vet, John, tusen takk for at du ble med oss."

"Jeg var 17 år da The Matrix kom ut, og jeg ble helt satt ut av de visuelle effektene.
og det er takket være deg, og du fikk en Oscar for den teknikken.
som kalles bullet time.
Så, først av alt, før vi snakker om filmer, hvordan føles det å være her på San Diego Comic Con i Malaga?
Jeg synes det er flott. Jeg elsker å være her."

"Jeg har aldri vært i Spania. Det er et utrolig vakkert land.
Jeg har brukt fire dager på å se på mye, mest kunst.
Det er selvsagt en ganske spesiell mulighet å komme til en nydelig kystby som dette.
Det er en utrolig god idé å bringe Comic Con til Europa på denne måten."

"Og det som er aller morsomst er at med Comic Con ...du får en masse fantasifulle, morsomme voksne der ute i kostymer.
Og, ja, det er den beste atmosfæren for en konferanse jeg kan tenke meg.
Fantastisk. Jeg må si at jeg ikke var kledd som Neo for jeg passer ikke inn, jeg har ikke samme type form og kropp."

"Jeg er ikke høy, men jeg var på en måte på den måten da jeg var på lanseringen av Revolutions, tror jeg, den tredje filmen.
Så, når jeg ser tilbake på den filmen, når jeg ser tilbake på hva dere skapte, hvordan føler du deg? Mange år har gått."

"Teknikken og teknologien for visuelle effekter har utviklet seg mye.
Men denne har blitt veldig, veldig gammel.
Du kan se filmen i dag, og den føles perfekt.
Det har alt å gjøre med hva den handler om, ikke sant?
Det er ideene som i de årene var science fiction, ikke sant?
Ser bare ut til å bli mer og mer relevante."

"Hvis du skreller bort det kreative skinnet til Matrix og begynner å se på den advarende fortellingen som det er og noen av de viktigste ideene om å tvile på sin egen virkelighet, ...det har bare blitt mer og mer relevant på godt og vondt, ikke sant?
Så, det å, hvordan skal jeg si det, overvinne den slags..."

"Morfeus kalte det et mentalt fengsel, fengselet rundt deg, er fortsatt ganske relevant i dag.
Det er som om folk må være enda mer oppmerksomme på noen av budskapene i filmen."

"Interessant. Vi skal snakke litt om AI om et øyeblikk for jeg tror det henger sammen med det du nettopp sa.
Men også, du kom fra Judge Dredd, Eraser.
Hvordan og når begynte du å fikle med kameraer og bestemte dere for at vi kunne gjøre noe som ingen hadde gjort før og kanskje det var den perfekte filmen for å prøve det ut for første gang, for alvor?
Det var den perfekte filmen."

"Ideen om at det i en simulert virkelighet ikke finnes noen fysikk, ...er det ingen begrensninger i tid og rom hvis du er i stand til å ville selv, på en måte, å gjøre ting slik Neo til slutt gjorde, da han selvrealiserte seg, da han oppnådde Mind Over Matrix."

"Så spørsmålet er egentlig hvordan man visuelt skildrer det.
Hva er den riktige måten å få publikum til å tro at Neo har oppnådd dette?
Og på det tidspunktet var alt vi kunne tenke på å gjøre ting som ikke ville vært mulig i den fysiske verden med et kamera."

"Og det var det som til slutt førte oss mot ideen om et virtuelt kamera.
Og på den tiden, jeg mener, i dag kan det til og med bli tatt for gitt, men på den tiden var dette, så vidt jeg kan se, begynnelsen på forsøket på å simulere et virtuelt kamera, virtuell kinematografi."

"Så det var der i manuset, for å være ærlig, ikke sant?
Ideene til å gjøre dette, både i manuset og i den kunstneriske utformingen hvordan man gjør dette, hvordan man jukser med tid og rom, var tydelig i noen av konseptene vi tegnet og det Wachowski-brødrene snakket om."

"Så på dette punktet ville man prøve å forstå, Vel, er det mulig å jukse på en fysisk måte?
Det var det ikke, ikke sant, for å være effektiv.
Er det mulig å prøve en ny metode?
Og det som virkelig var nøkkelen til det hele på den tiden var at Wachowskis ga oss frihet til å ta høy risiko på teoriene, ikke sant?
Teorier om hvordan man gjør det."

"Og den ble som sagt veldig, veldig fin, fordi det for det meste var ekte fotografier.
Og i dag ser vi selvfølgelig mye av, med scenografien og volumet, mye 3D-datagrafikk i det."

"Tror du det er grunnen til at den ser fantastisk ut i dag?
at vi, kanskje, eller filmskapere, satser for høyt på datagenerert grafikk i stedet for det dere gjorde, å fange den virkelige handlingen?
Mennesker elsker fantastiske verdener og universer de aldri har sett, og det er derfor filmer i det hele tatt eksisterer."

"For eksempel Trollmannen fra Oz, for å transportere deg selv.
Men samtidig, du vet, er den virkelige verden et veldig jordnært sted for mennesker å stå inne i og så ta et sprang utover."

"Så det jeg mener med det, er at det jeg fant, ...at hvis man begynner å gå inn på ting som virtuell virkelighet og blandet virkelighet, er folk generelt i stand til å akseptere en opplevelse som er så utenfor kroppen hvis det virtuelle stedet de befinner seg på, er forankret i den virkelige verden."

"De er i stand til å koble seg til ting og ta et sprang.
Jeg tror at mennesker noen ganger sliter, ikke sant, når alt er forandret, ikke sant, ...at din oppfatning av alt er forandret."

"Det kan være morsomt en stund, men det gir ikke nødvendigvis like stor gjenklang noen ganger.
Så mye som mulig, selv om det er i en estetisk blanding av en fantastisk verden eller kulisser, du vet, hvis du har elementer fra den virkelige verden der inne, ...kan mennesker mye mer naturlig bygge den broen."

"Selv filmer i verdener som Star Wars, fantastiske universer, men egentlig like godt satt på steder der mennesker føler seg forankret.
Vest, mange forsteder, mange, ja."

"Du nevnte virtuell virkelighet.
Jeg ville spørre deg om VR også.
Jeg elsker VR.
Det har vært, du vet, markedsmessig har det vært så som så noen år."

"Det ser ut som det virkelige comebacket for å bli mer mainstream, men det er aldri helt der, både med spill og opplevelser.
Men jeg ville spørre deg, hva har du prøvd ut med VR?
Har du fiklet?
Har du prøvd virtuelle rom eller virtuelle fortellinger?
Hva kan du fortelle meg om det?
Vel, for å være ærlig, jeg mener, jeg gjorde mye VR og eksperimentering med blandet virkelighet det siste tiåret."

"Jeg har mange.
Jeg startet en underholdningsavdeling hos Lucasfilm.
Og jeg jobbet med Microsoft.
Jeg jobbet med Magic Leap."

"Og jeg utforsket det veldig mye.
Og det er bemerkelsesverdig.
Det er ikke noe du kan sette ord på.
Du må gjøre det for å forstå det."

"Så det er ikke verdt å bruke mange ord på det.
Folk bør eksperimentere.
Men igjen er vi tilbake til det som er naturlig for mennesker, ikke sant?
Etter å ha jobbet med det i ti år, Jeg tror at de fleste vil klare overgangen til blandet virkelighet, ikke sant?
Der det finnes kombinasjoner."

"Og jeg tror det vil...
Du tok på brillene dine der.
Ja, ja, ja, ja.
Virtuell virkelighet kommer til å forbli noe som er for en viss type mennesker."

"Det kan være for den...
Noen mennesker vil gå og kjøpe toppmoderne Bose-hodetelefoner og noen vil sette inn iPhone-øretelefonene sine.
Ja, ja, ja."

"Og så vil jeg si virtuell virkelighet, jeg vet ikke.
Og jeg er ikke sikker på om det noen gang vil bli massivt og mainstream.
Og kanskje det er til det beste.
Jeg tror at folk burde, hvis de gjør det, burde virtuell virkelighet virkelig være som ...ikke alt til alle formål."

"Det bør virkelig være målrettet mot noe som de har høy verdi.
Det må være av virkelig høy verdi.
Kanskje det er utdanning.
Kanskje du bare vil gå på sportskamper."

"Kanskje du ønsker å jobbe spesifikt med design.
Men jeg vil si at du bør tenke mer målrettet hvor det er blandet virkelighet som faktisk kan være mainstream for generelle formål på mange måter.
Jeg tror det kanskje vil få folk bort fra dette problemet, ikke sant?
Bare stirrer på det."

"Dette er et forferdelig, deprimerende sosialt problem for oss alle, ikke sant?
Så kanskje det er noe godt i å se opp, se ut.
Men jeg er ikke så sterkt involvert.
Jeg gjør fortsatt ting, men jeg er ikke like involvert."

"Det siste halvannet året har jeg brukt på å løfte en ny underholdningsplattform som heter Escape.ai.
Jeg skulle til å spørre om det.
Og den er dedikert til noe jeg kaller Neo Cinema, som er et begrep jeg faktisk har brukt i 20 år, men det virker passende."

"Og det er mest for neste generasjons kino.
Kino kan du lage med spillmotorer.
Film du kan lage med nye former for opptak.
Film som du kan lage med Gen AI."

"Det er mye på Escape.ai.
Hvis du går dit, vil du se det fremste innen Gen AI-filmskaping.
Og det er ikke bare for å si: "Hei, se på denne teknologien.
Du vil ikke engang se ordet AI når du kommer dit."

"Det handler om å åpne opp for mange nye stemmer fordi denne teknologien har brutt ned barrierene.
Utgiftene, kostnadene, portvokterne, alle de tingene som hindrer mange, mange mennesker i å bli nye filmskapere.
Det er veldig dyrt og alt dette.
Det er mange som har grunner til å hindre deg i å prøve å fortelle historier."

"Det er på vei bort på grunn av Gen AI.
Det gjør noen mennesker veldig bekymret på grunn av det etiske grunnlaget for noe av teknologien.
Disse problemene kommer til å forsvinne etter hvert som det etiske grunnlaget kommer på plass.
Men metoden og mulighetene til Gen AI gjør det mulig for hvem som helst, hvor som helst i verden, å begynne å lage film og spill snart og alt det der."

"Dette er et bemerkelsesverdig øyeblikk som aldri har skjedd før.
Og jeg ville spørre deg spesifikt om Escape.ai.
Som du nettopp beskrev, kommer det selvfølgelig til å være forfattere først.
Det kommer til å handle om å fjerne noen av barrierene som hindrer dem i å uttrykke seg."

"Og det kommer til å gjøre det kanskje billigere og mer effektivt for dem.
Men igjen, hver gang vi nevner kunstig intelligens, er det kontroverser.
Kommer det til å stjele jobben til noen andre?
Kommer det til å være en trussel mot kunstnere?
Så, hvordan navigerer du gjennom denne uunngåelige kontroversen som du sannsynligvis står overfor når du bare nevner AI?
Vi må oppføre oss som voksne mennesker."

"Vi må være pragmatiske.
Vi velger ikke nødvendigvis når teknologiske disrupsjoner inntreffer.
Det skjer fordi noe plutselig er mulig, og det begynner å ta av.
Jeg ser på Gen AI som et verktøy for menneskelige forfattere, akkurat som datamaskiner og datagrafikk var et verktøy."

"Akkurat som kameraer og fotografering var et verktøy.
Og pensler var et verktøy.
Hvis du ikke klarer å skape noe som fenger og vekker gjenklang hos publikum, vil det ikke lykkes.
Du vil ikke finne et publikum."

"Enhver forfatter er alltid i sentrum for ting som vil gi suksess, berømmelse, anerkjennelse eller bare respekt.
Så det er definitivt et tveegget sverd.
Det kommer til å skje veldig dårlige ting med oss alle.
AI kan komme til å styre land i fremtiden, for alt vi vet."

"Kunstig intelligens kan...
Beklager at det ikke ble overskriften.
Kunstig intelligens kan være hjernen bak robotforsvarssystemer.
Skikkelig skumle greier."

"Og jeg kan ikke si noe om hvordan vi kollektivt håndterer det ennå.
Men jeg vet at det finnes en annen side av medaljen, der potensielt uløselige problemer...
Folk som ikke får muligheter.
Utdanning holder ikke nødvendigvis det den lover."

"Og kunstnere som ikke nødvendigvis klarer å skape noe fordi de ikke finner finansielle støttespillere.
Og de finansielle støttespillerne er alltid de som har rigget systemet mot kunstnerne uansett.
Så hvis folk er bekymret for at det gamle systemet kommer til å bli forstyrret, bør de tenke seg om en gang til.
For det gamle systemet er på sett og vis et monopolbasert system som allerede velger vinnere og tapere."

"Så det er en mulighet for opprør mot dette systemet som Gen AI kan bringe med seg.
Ja, det kommer til å ødelegge noen jobber.
Men det eneste jeg vil si, er at de som har instinktene og forståelsen til å ta slike verktøy og faktisk lage noe av verdi, er de samme menneskene som er bekymret for disse jobbene.
Så mens du ser jobben din bli ustabil, og hver eneste en av oss, meg selv inkludert, sitter vi alle i samme båt."

"Jeg vil si, ikke sitt på sidelinjen og bare bekymre deg for det.
Potensielt, vær tilpasningsdyktig. Prøv å være tilpasningsdyktig. Prøv å være smidig. Prøv å satse på deg selv og gjøre noe annerledes mens du fortsatt spiller det gamle spillet.
Du må begynne å spille i den nye verdenen.
Noe som også tar meg tilbake til matrisen og det første spørsmålet, og dette er det siste."

"Du fikler også med, hvis jeg har rett, med AI-er som kan generere og lagre minner for karakterer.
Ja, ja, ja, ja.
Så, hva gjorde du...
Ja, det var litt kampsport for å drepe fluen."

"Hva synes du om dette? Hva har du prøvd ut? Hva slags fremgang hadde du?
Og hvordan tror du det kommer til å utvikle seg for, kanskje for filmer, kanskje for spill, kanskje for ekte mennesker, slik at AI kan oppføre seg og huske som et ekte menneske, noe som er veldig Demetrix-aktig.
Ok, du avslutter med et veldig stort spørsmål."

"Beklager det der.
La oss tenke på det. Jeg mener...
La oss spørre AI.
Før vi hadde fotografier av barndommen vår, ikke sant, som forsterket øyeblikkene, du vet, vi var helt avhengige av minnene våre og bare inne i hodet vårt, og fotografier har en tendens til å endre og begrense, ikke sant, eller på noen måte har de en tendens til å utdype minnene våre."

"Så ja, AI, volumetriske medier og AI kommer virkelig til å forandre måten vi alle på en måte går inn i fremtiden og tenker på fortiden på.
Jeg tror det kan bli til det bedre. Igjen, alt er et tveegget sverd.
Det kan være til det verre eller til det bedre, men å kunne fange, vel, det er mer enn å fange på dette punktet, ikke sant? Det er potensialet til å..."

"Tolke også.
Ja, bruk AI til å tolke. Ærlig talt, jeg kan ikke engang... Det er så langt ute. Igjen, det er som en science fiction-film. Vi lever alle i det som ser ut til å være begynnelsen på en av disse science fiction-filmene som vi har sett tidligere.
Alt jeg vil si er at folk må være veldig klar over at dette begynner, og de må være proaktive når det gjelder å forme det til det gode, eller bruke det på en ansvarlig måte i sine egne liv, og ikke bare la det, dere vet, ta over uten å tenke seg om, for det er slik man kommer inn i det mentale fengselet i matrisen."

"Du overvåker det ikke aktivt. Du former det ikke aktivt, ikke sant? Hvis du bare lar det skje, og for oss har vi i det minste hatt fordelen av å vokse opp i den vanlige virkeligheten.
Det er barna våre vi virkelig må tenke på, ikke sant? Så ja, det er budskapet. Det er bra og det er dårlig.
Det er den perfekte måten å avslutte det på. Tusen takk for at du tok deg tid, John. Nyt panelet ditt. Kos deg på San Diego Comic-Con i Malaga, og jeg ser frem til å lære mer om hva du gjør videre."

"Ja, takk skal du ha.
Hyggelig å treffe deg."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Fallout - Official Season 2 Trailer

Fallout - Official Season 2 Trailer

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

The Family McMullen - Official Trailer (HBO Max)

The Family McMullen - Official Trailer (HBO Max)

Flere

Trailers

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

The Cup - Nintendo Switch 2

The Cup - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Flere

Events

Flere