Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Fra Lee Sin til Lord Saito - Intervju med Feodor Chin fra Ghost of Yotei

Vi tok en prat med skuespilleren Feodor Chin for å lære alt om hans rolle i Sucker Punchs action-eventyroppfølging som hovedantagonist Lord Saito, samtidig som vi også diskuterte og snakket om hans andre store roller i videospillverdenen, inkludert League of Legends Lee Sin, Overwatch 2s Zenyatta, og til og med Ghost of Tsushimas Lord Adachi.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. I dag har vi et veldig, veldig spennende intervju for dere fordi jeg er her med, vel, en person som sannsynligvis gir stemme til noen av karakterene som du forbinder mest med videospill. Jeg er her med den fantastiske Feodor Chin for å snakke om hovedsakelig Ghost of Yotei fordi det er det siste spillet du har vært involvert i, men du vet at det er mange andre ting du har gjort, Feodor, så det kommer vi uten tvil til å komme til."

"Før vi går videre, hvordan har du det i dag? Hvordan er torsdagen i midten og slutten av oktober ...behandlet deg? Bare flott, bare flott. Ja, veldig glad for lettelsen over endelig å kunne snakke om Yoteis spøkelse etter så lang tid, og ja, det er en fantastisk tid å være i live.
Fantastisk. Så vi kommer til Yotei, men jeg føler at det er en naturlig progresjon som vi kan gå gjennom her hvor vi snakker om Tsushima først fordi det er veldig uvanlig her fordi du har faktisk hatt muligheten til å jobbe med Tsushima og deretter jobbe med på Yotei også. Du vet, du hadde den erfaringen med å gi liv til Lord Adachi i Ghost of Tsushima og nå er du hovedantagonisten i Ghost of Yotei. Så hvordan ble det til? Du vet, hva var prosessen bak kulissene som førte deg fra å jobbe med det tidligere Sucker Punch-spillet til å jobbe med det nye? Ja, vel, du vet, jeg liker å tenke på Yotei som om det kanskje er som Lord Adachis hevn på en måte, men ja, jeg ble med i Tsushima, jeg tror kanskje ikke det var så sent i prosessen, men de hadde helt sikkert allerede jobbet med det og kom ombord som Lord Adachi og en rekke andre karakterer, Yamato, jeg tror også fra dette, jeg tror de, hva het de oppdragene? I husker ikke, men en rekke forskjellige karakterer. Og så jeg, og faktisk, Nate Fox, vår regissør, Jeg tror han hadde sagt til meg at jeg sannsynligvis dør på hundre forskjellige måter i det spillet. Så jeg jobbet mye med Tsushima. Så da Yotei begynte, var jeg ganske mye med i prosessen helt fra begynnelsen. Og faktisk var jeg en av leserne som leste overfor den potensielle Atsus og var der da Erica kom inn, og ganske umiddelbart tenkte vi: "Ja, jeg tror vi har funnet en jente. Jeg kan ikke få sagt nok om hvor bra teamet hos Sucker Punch er."

"samarbeidsvillige de er. Så det var definitivt en ære å bli spurt om å å jobbe med begge spillene. Så ja, det er en stor glede.
Will Barron Overrasket det deg å se Sucker Punch gjøre den endringen de gjorde, i stedet for å lage en direkte oppfølger til Ghost of Tsushima, men hopper noen århundrer frem i tid og fokuserer på Atsu, overrasket den endringen deg i det hele tatt?
Nate Fox Du vet, ja, jeg tror jeg husker at jeg var der da de fortalte meg det. Og det var absolutt overraskende. Men jeg tror også at det var et riktig trekk, for jeg tror at med enhver elsket franchise vil du skuffe noen."

"Og jeg tror det var et ganske smart trekk å ta den i en helt annen retning, slik den gjorde, for det er absolutt innenfor samme verden som Tsushima. Så du kommer til å ha de samme tingene som du elsker. Men det er også mye nytt å introdusere for nye spillere.
som er nye til det. Og jeg tror det er en veldig smart ting å gjøre."

"Will Barron Og hva tiltrakk deg da til karakteren Lord Saito? Hva fikk deg til å tenke at dette er en rolle som jeg virkelig vil være sikker på at jeg er spiller? Og for å bygge videre på det, var det noen historiske personer som du undersøkte for å forberede deg til rollen? Jeg mener, han er jo ikke en virkelig karakter, men det finnes sikkert inspirasjon et sted."

"Nate Fox Riktig, riktig. Vel, la oss se. Det er vel det, du vet, for det første er det alltid en glede å spille skurker og å spille skurken. Og det er absolutt en drøm som går i oppfyllelse å få være den endelige sjefen. Men jeg tror, for meg, det jeg tror gjør en virkelig god skurk overbevisende, er at de må være til å relatere seg til og forståelig. Og du må se hva som gjør dem menneskelige og hva som gjør dem motivasjoner forståelige. Og jeg tror teamet i Sucker Punch gjorde en god jobb med å virkelig menneskeliggjøre Saito. Og selv om du kanskje ikke er enig i det han gjør, kan du i det minste forstå hvorfor han gjør det. Og når det gjelder historisk inspirasjon, ja, jeg tror det ikke egentlig var en virkelig person som han var basert på. Men jeg tror absolutt, for meg, at malen til Kill Bill, inspirasjonen der er ganske tydelig. Og jeg tror absolutt at jeg tok det i betraktning da jeg begynte."

"Og når du skal portrettere en karakter som Lord Saito, hvor mye av din forståelse av karakterens psyke sniker seg inn i rollen? Og hvor mye av det er, du vet, Sucker Punch som sier: "Vi vil at du skal portrettere en karakter på denne måten som vi har...
skrevet ham og sett ham for oss?
Ja, det er definitivt et samarbeid. For jeg tror at med videospill, spesielt et som dette, som var en så omfattende, ikke-lineær fortelling. Du kan ikke nødvendigvis får all den informasjonen du trenger som skuespiller. Særlig fordi hele manuset, som sådan, kanskje ikke engang er ferdig på det tidspunktet, du vet, du er filme noe. Så ja, du må stole mye på regissøren og manusforfatterne, hvis de er tilgjengelige for å gi deg den informasjonen mens du gjør scenene."

"Og Sucker Punchs spill er veldig spesielle på grunn av hvordan de, hvordan de på en måte presser underholdningsmediet litt fremover. Du vet, når du spiller et Sucker Punch spill, er det nesten som å spille en film, det er veldig godt sammensatte klippescener.
Og når du går inn i et slikt spill, og du vet at noen av disse klippescenene, er de nesten umulig å skille fra en scene fra en Hollywood-film."

"Hvordan forandrer det måten du tilnærmer deg rollen på, og hvordan du tilnærmer deg hver scene?
Ja, du vet, det er helt sant. Sucker Punch, og alle hos Sony, for disse PlayStation, spesielt PlayStation 5, at de er, disse filmene som de, ja, det er akkurat som om du spiller en film. Så som skuespiller, uansett medium, uansett medium, må du forankre karakterene dine i virkeligheten. Men jeg føler alltid i hvert fall for videospill, at det er en viss forhøyet kvalitet ved det fordi spilleren er en aktiv deltaker, og du ønsker å engasjere dem. Og derfor tror jeg det alltid er kommer til å være en litt forhøyet kvalitet, men det er alltid basert på virkeligheten."

"Og da du først fikk manuset til Yotei og begynte å lese gjennom rollen, overrasket lord Saitos brutalitet deg i det hele tatt?
Jeg mener, ja, absolutt. Jeg tror at enhver som kan få en ung jente til et tre med en katana, er kanskje ikke den snilleste fyren, men igjen, som skuespiller, vil du aldri dømme karakteren du spiller. Så jeg tror.., absolutt, du vet, ingen spoilere fordi det er den første delen av spillet, men jeg tror at det lord Yotei, jeg mener, lord Saito, gjorde ved å statuere et eksempel av Atsu og familien hennes, faktisk forhindret ytterligere blodsutgytelse. Han reddet faktisk liv i hans hode, noe som virker litt kontraintuitivt, men det fungerer for ham."

"Og vi snakket jo i begynnelsen om at lord Saito er den mest.., eller den mest profilerte rollen du har gitt din stemme til, men det har vært så mange andre gjennom karrieren din, noen som virkelig skiller seg ut, som for eksempel i League of Legends, Lee Sin. Hvordan er det å låne stemmen din til en slik karakter? Du vet.., en som har eksistert i så lang tid, og det å være en del av et spill som har utviklet seg slik det har gjort, og som fortsatt er relevant nå, 15, nesten 20 år senere."

"linjen? Ja, jeg mener, igjen, det er bare en ære og en velsignelse å få lov til å gjøre noe noe sånt. Og spesielt fordi jeg tror at voiceover spesielt kan være en slik, virkelig, en ensom jobb, fordi det vanligvis bare er deg i båsen og kanskje regissøren på skjermen.
andre siden. Og det er veldig kult å vite at noe du har jobbet med kan, du vet, nå ut til og påvirke så mange mennesker på en så positiv måte. Det er en veldig fin følelse. Så ja, jeg mener.., Hver gang jeg blir kalt inn til en økt, er det bare, du vet, det er en glede."

"Og vi har sett Riot i det siste utforske en multimediatilnærming og få ut forskjellige ting der. Arkane er åpenbart den mest profilerte. Har du hatt noen tanker om, eller, du vet, noen, har det vært noen samtaler overhodet om å potensielt ta Lee Sin i disse slags forskjellige rollene, og at du potensielt kunne være involvert? Ja, du vet, jeg ville absolutt være åpen for det hvis vi gikk, la oss legge det ut i universet. Jeg ville absolutt være med på det. Men ja, jeg tror, du vet, vi ser i dag, spesielt, du vet, jeg tror The Last of Us kommer til å tenke på. For jeg tror at tidligere år, videospillfilmatiseringer, kanskje ikke var de beste. Men jeg tror vi ser en virkelig.., en kreativ eksplosjon av disse, overføringen av disse eiendommene til, du vet, enten TV eller film. Og jeg synes det er fantastisk og inspirerende. Og ja, Absolutt. Det de har gjort med Arkane, er fantastisk. Og det de har gjort snakket om i årevis for Overwatch, åpne for det, vil absolutt elske det, du vet, vil elske å gjøre det. Og jeg tror fansen ville elsket å se det. Så det ville vært, du vet, en vinn-vinn-situasjon for alle, tror jeg. La oss hoppe raskt over til Overwatch, for Lee Sin er åpenbart en veldig populær figur, og alle kjenner ham. Men det gjør alle, det er tilfellet med Zenyatta også. Og hvordan er det å være den karakteren?
Når kommer den neste animerte kortfilmen med Zenyatta?
Jeg tror jeg har nevnt dette tidligere, men ja, vi har laget en film for Zenyatta, og den er ferdig så vidt jeg vet. Og ja, hvis du er interessert, så vil jeg bare si ...så ta kontakt med Blizzard og krev at de utgir det. Eller, du vet, vi kan sikkert lage en ny. Jeg vet ikke helt. Men ja, Zenyatta har vært den største gleden i livet mitt å få å gi stemme til ham, for i motsetning til vanlige videospilløkter, er det en veldig zen og fredfull opplevelse. Og stemmebåndene mine setter pris på det, fordi, du vet, ikke mye skriking og roping når du er en robotmunk."

"Og bare en rask ting, når vi snakker om tilpasninger, så er det dette, det er alltid denne pågående snakk om at det er en Ghost of Tsushima filmatisering på gang i en eller annen grad.
Det er alltid her, der, overalt. Man vet aldri helt med filmatiseringer, fordi det er en veldig ustabil situasjon. Men er du involvert i det? Ville du være involvert i det prosjektet i det hele tatt? Ja, absolutt. Igjen, ja, jeg ville vært åpen for det."

"Men så vidt jeg vet, er det regissøren av John Wick-serien som leder det.
Og ja, jeg er ikke engang sikker på om folkene, hvor mye folkene i Sucker Punch er involvert.
Og jeg håper at de til en viss grad er det, for jeg tror en del av suksessen til noe som The Last of Us var at skaperne av spillet også var involvert i serien. Og jeg tror det viser, du kan se at det er kunnskapen og kjærligheten til kildematerialet. Jeg tror det virkelig kommer frem, og det ville absolutt hjulpet, Det tror jeg. Ja, uten tvil. Og du har tydeligvis en fantastisk karriere der du ikke har bare vært involvert i videospill, men en hel haug med forskjellige ting tidligere. Jeg tar med fordi du nylig var involvert i Marvel Zombies. Marvel Zombies. Da du gikk gjennom, ...tydeligvis. Ja, det er det. Du utvider den rollen du hadde i What If-serien."

"Akkurat. Har du sett Marvel Zombies ennå? Hva synes du om Zhu Wenwus opptreden og hans endelige død? Jeg så den. Ja. Jeg husker da vi spilte det inn. Jeg mener.., animasjonen var ikke ferdig på det tidspunktet, men bare det å vite hva som skulle skje ...skjedde, tenkte jeg at dette kunne bli ganske rørende. Og de gjorde en flott jobb med det. Og Ja, men jeg har ikke sett hele serien ennå, men jeg er en, du vet, gore og sånt er ikke nødvendigvis min favoritt, men det ser spennende ut. Ja, det ser spennende ut."

"Og det var virkelig bare det å kunne ta over den rollen fra den store Tony Leung er, igjen, også en ære og en glede. Og det er interessant å ta det opp fordi, igjen, du har denne luksusen å være involvert i så mange forskjellige deler av underholdningsverdenen.
Med det i tankene, hvordan ser du på hvor videospill er i disse dager? For vi har sett det, hvordan underholdningsmediet endrer seg litt. Det skjedde med TV ganske nylig, hvor billettinntektene har stabilisert seg litt, og mange store stjerner hopper over til TV. Hvordan ser du på videospill som helhet i den slags spekteret? Og ser du et potensial for at større navn kan komme til videospill? Eller ser du det som det er akkurat nå, hvor det er veldig mye de som lager videospill, som lager video spill og annerledes enn resten? Ja, det er et interessant spørsmål. Vel, jeg mener, jeg antar det, ...litt egoistisk ville jeg sagt, som Clooney, vær så snill å bli."

"Vi trenger deg ikke her. Nei, men jeg mener, jeg tror du er med i spill som du drar til Tsushima, du drar til Yotei og The Last of Us, som du sa, de blir mer filmiske, og de er på en måte filmene for denne yngre generasjonen. Så, ja, jeg mener, Jeg tror du kommer til å se, ja, sannsynligvis, du vet, store stjerner migrere mot den verdenen."

"Og jeg tror det eneste jeg kan si til det er, ja, jeg tror bare du må bli komfortabel med å bruke en mocap-drakt. Det er en stor del av det. For å gå tilbake til Yotei, du nevnte selvsagt mocap-drakter, og dette er et perfekt tidspunkt å ta det opp på.
Hva gjorde du? Trente du på sverd? Hvordan forberedte du deg til rollen som Saito? Fordi han blir sett på i historien som en våpenmester. Ja, det stemmer. Ja. Ja. Litt. Ja, litt, ikke så mye, for heldigvis, i hvert fall for selve kampene, er det bare spillmekanikken. Og de gjør ting som, du vet, kroppen min aldri ville klart uten seriøs fysioterapi etterpå."

"Men ja, vi hadde definitivt noen konsulenter og spesielt en slags japansk kulturell konsulenter om bord når det gjaldt å holde de forskjellige våpnene på riktig måte.
Men ja, for det meste var det bare fantasien, Det tror jeg. Og jeg tror det som er det interessante for meg med mocap er at du på settet, eller i det minste på volumet, du ser latterlig ut fordi du bare er i dette, du vet, et slags pølseaktig antrekk med en haug med prikker på. Og så ser du ikke ut som en kul samurai eller noe. Så du må bare mentalt, du vet, og håpe at animasjonsteamet gjør det de gjør best og får deg til å se kul ut. Og det gjorde de virkelig."

"Du spiller åpenbart antagonisten i Ghost of Yotei, men du spiller mot Erika Ishii. Så hva var det å jobbe sammen med Erika som Atsu? Hvordan var det å være motpolen til hovedpersonen hennes? Ja, ja, det var... Det var fantastisk. Hun er et stort talent.
Jeg tror det blir en av årets beste prestasjoner."

"når det gjelder videospill. Men ja, hun var alltid så åpen og klar til å spille.
Og ja, det gjorde det veldig enkelt å spille på. Og jeg følte at man ikke kan unngå men jeg følte meg litt dårlig, fordi jeg måtte torturere og plage henne. Men, du vet.., det er en del av jobben. Og du nevnte for et øyeblikk siden, Fedor, om å jobbe med med japanske eksperter som skulle komme for å sørge for at alt ble håndtert slik du autentisk ville gjort i den tidsperioden. En annen del av Yotei som er fascinerende er at det er et spill. Lokalisering er åpenbart noe som har støttet mange spill, men i Yotei oppmuntrer det deg veldig til å spille med den japanske dialogen og lyden, og det oppfordrer deg til å oppleve det på den måten. Hvordan visste du hva som skjedde på den siden?
Jobbet du sammen med de japanske skuespillerne i det hele tatt? Hva skjedde der? Hvordan sørget du for at Saito ble korrekt og nøyaktig representert på tvers av de ulike språkbarrierene, antar jeg? Vel, jeg mener, jeg tror det som er interessant, for teamet hos Sucker Punch har så mye kjærlighet og respekt for japansk film, fordi begge disse spillene er så inspirert av samuraifilmer og en stor kjærlighet til japansk kultur og Japan i seg selv. Jeg vet at Nate og teamet sannsynligvis tok flere turer til Japan for å rekognosere steder eller for å faktisk bare for å fordype seg i verden der. Men når det er sagt, tror jeg det som gjør begge spøkelsesspillene så fascinerende, er at de er veldig amerikanske spill som er, tror jeg, en slags amerikanske valentinsgaver til japansk kultur og japansk kino. Og så... Du får en viss form for autentisitet, men det er på en måte et nivå unna, for vi er amerikanere her, og vi er bare dette er vårt kjærlighetsbrev til den japanske kulturen. Så det er en veldig fascinerende slags dikotomi på jobb der. Men ja, det er kult å se, du vet, ditt eget ansikt og ha en, du vet, en skikkelig hardcore japansk samuraistemme som kommer ut av seg selv."

"Jeg setter virkelig pris på den japanske dubben. Sucker Punch har tydeligvis levert dette spillet. Det er veldig friskt. Det er veldig nytt. Og det er ingen samtaler om hva som kommer etterpå på en stund. Men Sucker Punch har tidligere eller nylig sagt at de ikke ser for seg at Ghost-serien skal foregå utenfor det føydale Japan. Så hvis det skulle et tredje spill, enten det er, igjen, med måten de har strukturert Tsushima de Yota på, kan det være lenger frem i tid. Hvem vet? Men hvis det kommer et tredje spill, kan det bli senere, ville det være noe du ville være interessert i å være involvert i? Og potensielt, du vet, kanskje du har gjort flere biroller. Du har spilt hovedantagonisten. Er dette tiden for hovedrollen, hovedpersonen? Ben, fra dine lepper til Gads ører."

"Jeg er åpen. Nei, men jeg vil gjerne være involvert på en eller annen måte, for igjen, ja, hele teamet hos Sucker Punch, de er bare du kan deres kjærlighet og lidenskap for spill og spilling er så tydelig. Og det skinner absolutt gjennom. Og det gjør det til en fornøyelse å jobbe med dem, uansett hvilken kapasitet de har. Så, ja, jeg er med på det. Du vet.., Theodore Chins spøkelse. La oss få det til å skje."

"Er det en tid eller en periode som du synes ville vært kul for en ny Ghost spill som utspiller seg i? Selvsagt fortsatt i Japan. Riktig, riktig, riktig, riktig.
Vel, ja, jeg antar det. Ja, jeg antar det. Men de har sagt at de ikke vil ta det ut av den føydale perioden. Jeg mener, for jeg ville tro at andre områder i Japan ville være interessante å utforske, som nærmere nåtiden, eller kanskje som Yakuza du vet, Tokyos forbryterbaroner, men ja, jeg vet ikke. Jeg vet ikke ...vet ikke. Så som et siste spørsmål til deg, Theodore Chin. Ja, det er spørsmålet."

"Hva er det neste for Theodore Chin? Hva kan vi forvente å se deg i i fremtiden?
Å, jøss... Vel, jeg er for tiden i New York City. Jeg spiller i et nytt stykke på Lincoln Center Teater. Det heter Kyoto. Jeg kommer vel ikke unna japanske titler. Den handler om Kyoto klimaendringsprotokoller. Det er en politisk thriller. Det er et fantastisk stykke."

"ensemble. Vi spiller til slutten av november her i New York City, hvis du vil komme og se den. Og ja, Marvel Zombies er ute. Veldig stolt av det. Og, ja, nylig, den Emmy-nominerte episoden av Love, Death and Robots, Spider Rose. Veldig stolt av den også. Det var bare en flott jobb med alle involverte. Og det er en fantastisk episode."

"Og, du vet, selvfølgelig, hele serien er alltid fantastisk. Men ja, og ja, jeg antar du kan, du vet, finne meg på TheodoreChin.com. Og ja, det var alt.
Vel, der har du det. Mange steder å finne Theodore. Hvis du ikke allerede har sett ham i Ghost i Kyoto, gå og sjekk det ut. Du vil sannsynligvis elske å hate ham som Lord Saito. Det er er nok den beste måten å si det på. Men ellers, ja, hvis du er i New York, gå innom, gå og se stykket. Og ellers, følg med på den kommende, vel, vi sier kommende, vi kommer til å ta kontakt med Blizzard om dette, for det er på tide at Zenyatta-kortfilmen kommer."

"Jeg har ventet på den, så følg med. Men ja, Theodore, tusen takk for at du snakket med meg i dag. Det har vært en fornøyelse å prate med deg. Og ja, vel, for neste Game Reactor-intervju, vi ses i det neste. Tusen takk, Ben."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Fallout - Official Season 2 Trailer

Fallout - Official Season 2 Trailer

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

The Family McMullen - Official Trailer (HBO Max)

The Family McMullen - Official Trailer (HBO Max)

Flere

Trailers

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

The Cup - Nintendo Switch 2

The Cup - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Flere

Events

Flere