Vi tok en prat med Melbots grunnlegger og kreative leder for å lære alt om dette actionfylte, TV-konkurranseinspirerte skytespillet/slasher-spillet, som har en rik transmedia-tegneseriehistorie og en engasjerende spillsløyfe. Før det når Early Access i april, er det en del av Steams Beat'Em Up Games Party.
"Hei Gamereactor-venner, dette er BCN Game Fest, tidligere kjent som IndieDevDay og dette er den siste dagen, og dette er det siste intervjuet, og jeg er her sammen med Josema som forteller meg litt mer om GodsTV, som er et spill jeg ble kjent med og det er, du vet, det er nærmere og nærmere, det er rundt hjørnet, det kommer til å bli sluppet i Early Access neste år og, du vet, det er mange sprø ting jeg vil lære om Så, først av alt, fortell meg om historien, om hva som skjer, om hva er gudene, hva er TV-gudene her?
Hva er greia med gudene?
Hva er greia med gudene?
I dette universet har fremmede megakorporasjoner presentert seg som guder fordi de ønsker å gjøre alle levende sjeler til forbrukere, ikke sant?
Så det de gjør er å bruke denne mystiske, onde teknologien som kalles TV, som du kanskje har hørt om."
"og den brukes til tankekontroll og til å selge all slags dritt til alle som lever, ikke sant?
Så alt i spillet er et produkt, ikke sant?
Så disse gudene er i bunn og grunn, du vet, du kan ikke forestille deg noen så grådige som vil gjøre hva som helst for profitt og oppmerksomhet, ikke sant?
Så vi skapte dette ufattelige universet der gudene lever av oppmerksomheten og berømmelsen til kandidatene gjennom seerne."
"så alt er et produkt.
Konkurrentene er i bunn og grunn levende bannere for disse produktene og alt de gjør er å bli berømte, ikke sant?
Så gudene lever av oppmerksomhet, algoritme gudene, om du vil, du vet."
"og du må ikke bare være en fighter, du må være en stjerne.
Så alt du gjør i kamp er å være prangende og prøve å blidgjøre gudene, få oppmerksomhet til produktene, selge disse signaturvåpnene og, liksom, få denne, liksom, sponsor power-ups, ikke sant?
Men når du dør, gjenoppstår du i kulissene."
"Og backstage er backstage i et TV-show hvor, kanskje foran kulissene, foran kameraet, er du, liksom, du er, hei, se på meg, jeg er en flott person.
Og bak kulissene er du denne jævelen som ikke vil redde noen, ikke vil hjelpe noen, som bare vil være like lønnsom, like berømt, like kjent, koste hva det koste vil."
"Så bak kulissene vil det være en slags realityshow-sitcom hvor du navigerer deg gjennom berømmelse i denne showbiz-karrieren til stjernestatus.
Ja, det høres ut som The Voice møter Viewtiful Joe eller noe sånt.
Men det handler om historien."
"Men hva gjør du så? Hvordan er spillsløyfen her?
Det ser ut som et hack and slash-spill, men det er litt skyting i det.
Og hvordan kommer du deg gjennom nivåene?
Er dette episoder i en TV-serie?
Ja, det er et veldig godt spørsmål."
"Så hver gang du starter et løp?
Du er med i American Ninja Warrior eller et sånt program.
Takeshi's Castle.
Det du vil gjøre, er å komme så langt du kan og slå de andre berømte sjefene og rivalene, ikke sant?
Så du er med i serien, ikke sant?
Så alt du vil gjøre, er å hacke og skyte."
"Det vil være mange fiender, men det vil også være TV-hendelser.
TV-hendelser endrer mekanikken litt.
Så du må ikke bare lære deg å slåss og skyte med stil, du må også navigere i denne skiftende mekanikken."
"du må for eksempel få terningen til å slå til din fordel tre ganger.
Hvis du får feil ansikt, har du flere fiender eller så har du, som, putada, noe trolling som vil skje med spilleren, ikke sant?
Men etter hvert som du utvikler deg, møter du også for eksempel en DJ som du kan spille allerede i demoen som vi har på scenen."
"Whislist nå! Og mens du kjemper mot DJ-en, sender han denne melodien og du må unngå faren som følger musikken.
Så det er et musikknummer, ikke sant?
Og et musikalnummer i forestillingen."
"Vi vil introdusere mekanikk som folk kjenner til, de er kjent med, med en haug av TV-serietroper, ikke sant?
Til og med power-ups kan være litt som The Price is Right noen ganger.
Så det vil være mye mekanikk som minner deg litt om gambling, litt av Takeshi's Castle, ikke sant?
Så du må leke med de verktøyene og mekanikkene du har, ...skyte og slice, ikke sant?
Men du kan også befinne deg i et øyeblikk der du har alle disse udødelige discokulene, og du må få dem gjennom en målstolpe, ikke sant?
Så du må ikke drepe alt som beveger seg, du må faktisk score."
"Og hvordan blir du belønnet for de stilige trekkene dine?
Har dere et slags medaljesystem på slutten av nivået?
Eller hvordan anerkjenner du det du gjør, på en stilig måte?
Så det finnes to grunnleggende systemer."
"Det ene er at vi gir dere verktøy for å faktisk koble sammen disse bevegelsene, og for eksempel slå fiendene tilbake og få dem ut av skjermen og utslette dem.
Det er en kombinasjon av trekk."
"Ved å bruke power-ups og kombinere dem, vil synergiene av power-ups også, som, gi deg mer stjernekraft.
Så når du får all stjernekraften, som er litt som seere, ikke sant?
Midt i et direktesendt show."
"Så når du når stjernestatus, blir du viral.
Når du blir viral, vil noen av oppgraderingene dine bli sterkere i en periode, og du har en stolpe som går ned.
Så du vil holde den oppe?
Du må være stilig, du må fortsette å drepe, og du må gjøre alt dette for å være relevant."
"For det du vil gjøre er å alltid være relevant og berømt og alt det der.
Så når du passerer, når du dør i spillet, så, liksom, vil din stjernekraft også bli konvertert til berømmelse.
Og berømmelse er din XP."
"Så oppgraderer du.
Når du går til backstage, vil berømmelsen din være nivået ditt, ikke sant?
Så du kan gå opp i nivå.
Og når du går opp i nivå, låser du opp NPC-oppdrag, narrative ting, men også utfordringer."
"Så etter hvert som du gjør fremskritt med disse utfordringene, får du bedre sponsorer, får du bedre våpen, og du kan låse opp utfordrere.
Disse utfordrerne lever sammen med deg.
Så de fire deltakerne er romkamerater i en skikkelig skrudd realityserie."
"Og du kan snakke med dem, men du kan også forvandle deg til dem.
Og hver utfordrer har sitt eget berømmelsesnivå.
Så hver av dem har sin egen vei til berømmelse med sin unike historie, unike vendinger, og denne nedadgående spiralen til berømmelse."
"Det er utrolig fordi du har mye bakgrunn til det, en dyp historie til det, og, du vet, slik det ser ut, slik det har sett ut siden den aller første gangen jeg så det, det er veldig, veldig, som en animert tegnefilm eller en anime eller noe sånt.
Jeg har hørt at du har noen transmedia-planer for den også."
"Hva kan du fortelle meg?
Hvordan vil spillere, seere, brukere få glede av det større GodsTV-universet?
Vi er veldig ambisiøse og litt psykopatiske når det gjelder visse ting.
Så opprinnelig lette vi etter en partner som kunne lage animasjon til spillet."
"Og så kontaktet vi gutta i Spud Gun, som er teamet bak Mashed på YouTube.
Og de har 5,5 millioner abonnenter.
Og min første pitch var: "Hei, vi vil gjerne gjøre noe for spillet.
Og de sa: "Hva med YouTube-innhold?
Hva med en animasjonsserie?
Så vi tenkte at det ville være fantastisk, fordi vi kunne kutte kostnader på hvordan vi lager spillet."
"og hvordan vi lager TV-serien.
Tanken er å begynne med noen kortere episoder som presenterer kandidatene.
Og etter hvert, i løpet av den tidlige tilgangen, ha en måte å forholde seg til serien og spillet på.
Så dette er noe som er en slags hemmelighet."
"Men vi vil introdusere ting som skjer utenfor spillet, som vi refererer til i spillet.
Men du må se serien for å få med deg hele greia.
Og så vil det være ting som skjer i animasjonen som vi svarer på i spillet.
Så du vil ha hele opplevelsen?
Du må se på YouTube."
"Og så har du spillet for å spille gjennom det.
Ok, du burde lage et tradisjonelt CRTV-TV-program som sendes på riksdekkende TV og noe sånt.
Men uansett, du nevnte, hvis jeg ikke husker feil, så nevnte du april for tidlig tilgang.
Så hva gjenstår å gjøre?
Mye."
"Vi er langt inne i 4. kvartal.
Og dette er rett etter Q1.
Dette stemmer.
Jeg ville ikke stresse deg.
Nei, jeg mener, jeg er spillutvikler."
"Jeg er alltid stresset.
Spillet har hatt en veldig svingende produksjon.
Fordi vi hadde en utgiver for to år siden.
Og nå leter vi etter partnere og prøver å styrke denne tidlige tilgangen."
"Men vi har også mange ting som vi opprinnelig kuttet ut fra spillet, men som vi ser ut til å kunne ta med i spillet igjen gjennom tidlig tilgang.
Så i løpet av tidlig tilgang vil vi ikke bare vise spillets kjerneløkke og noe av fortellingen under tidlig tilgang.
Det blir første akt av TV-serien.
Du spurte om episoder."
"Så det blir rundt fem episoder.
Du kan tenke deg fem episoder med mange underhistorier innimellom.
Og så vil vi legge til mer narrativ i løpet av den tidlige tilgangen.
Vi kommer til å legge til mer innhold, nye utfordrere."
"Spillet kommer ut med to utfordrere.
Co-op, flerspiller, det grunnleggende.
Og så vil vi legge til ting avhengig av responsen fra spillerne og hva de virkelig liker.
Og vi får tilbakemeldinger, noe vi er veldig stolte av."
"Vi tok alt vi gjorde på Kickstarter.
Ja.
Og vi har så mange lidenskapelige spillere som kommer til oss med ideer.
Og vi prøver å inkorporere så mye vi kan."
"Jøss...
Og vi innser at det ligger mye makt i det, for ærlig talt, noen ganger er de galere enn oss, ikke sant?
Så det er veldig kult å føle at folk kjenner seg igjen i det, og at de vil samarbeide og delta.
Og hjelpe oss med å gjøre spillet bedre."
"Så tidlig tilgang virker som en veldig god måte å involvere dem i prosessen på.
Ja vel.
Og i bakgrunnen ser jeg PC, Steam.
Men planlegger dere andre plattformer allerede, eller kanskje etter tidlig tilgang?
Ja, vi prøver å være veldig ambisiøse, men forsiktige."
"Så fra nå av tar vi sikte på å lansere 1.0 tidlig i 2027.
Og avhengig av hvordan de siste månedene med tidlig tilgang går, vil vi ha en annen plattformavtale.
Vi vil gjerne spille på PlayStation 5, Xbox og kanskje Switch.
Men fra nå av kommer vi til å spille på PC først."
"La oss se hvordan det går med tidlig tilgang før vi snakker om plattformer.
Fantastisk.
Gleder meg til å spille det selv.
Lykke til med den siste delen av tidlig tilgang."
"Det har vært en fornøyelse.
Nyt showet.
Takk skal dere ha.
En fornøyelse."