Vår egen David Caballero tok en prat med Dust Games, nå som lanseringen av deres flerspiller-actionprosjekt Room Battle er så nærme, og fikk en idé om hvor mange spillmoduser og innhold det vil inneholde, og også den imponerende fysiske versjonen av konseptet de tilbød deltakerne på messen.
"Hei Gamereactor-venner, det er ballongene som spretter i bakgrunnen fordi vi er foran Room Battles-standen på Barcelona Game Fest.
Jeg så dere, jeg tror for to år på rad, jeg så dere på Indie Dev Day i fjor og jeg tror at..."
"Dette er vårt tredje år, ja.
Deres tredje år, men nå, for første gang, er dere i ferd med å slippe ut.
Det er nærmere, det er i hvert fall nærmere.
Hva er status for prosjektet?
Jeg liker det, det er et flerspiller, støvsuger, actionspill."
"Du har denne veldig fysiske, veldig virkelige demonstrasjonen av opplevelsen som jeg synes er veldig bra for å selge spillet og for å forklare det til andre spillere.
Så, først av alt, hva er status for prosjektet?
Når kommer du sannsynligvis til å lansere?
Så på dette tidspunktet er vi mer eller mindre ferdige med spillet."
"Hele innholdet i spillet vil være ferdig i år, så du kan forestille deg mer eller mindre hvordan lanseringen blir mellom første kvartal og andre kvartal neste år, mer eller mindre.
Men ja, det er ikke en endelig dato, men ja, mer eller mindre."
"Hva kan du fortelle meg om den viktigste spillsløyfen her?
Du kan spille flerspiller, du kan spille mot seks personer, men hva skal du gjøre?
Skal det være fritt frem for alle, eller skal det være samarbeid?
Så det er et spill som vi planlegger å ha mange forskjellige spillmoduser."
"Vi har kamper, blanding med minispill, også bare kamp, også bare minispill.
Og alt dette kan du også spille med partnerne dine, alle mot alle, i lagmodus.
Og hvis du er alene, kan du også spille med robotene, fordi vi vil legge til bot-funksjonen som også, for øyeblikket er ferdig i utviklingsteamet."
"Men ja, det vil være et mangfold som gjør det mulig å ha det gøy på forskjellige måter, på mange forskjellige måter.
Jeg antar at det gir mening å ha roboter når vi snakker om smarte enheter.
Fortell meg litt om demoen som du har vist i flere år, den fysiske, for du har selvfølgelig en ordentlig, du kan ikke se den, men du har ordentlige spillkontrollere for å styre støvsugeren."
"Det finnes PS3-kontrollere.
PS3?
Det er ikke noe problem, men ja.
Vi hadde en idé om å ha en fysisk versjon, så vi tok kontakt med Danny, regissøren for arrangementet, for tre år siden, og de sa at vi trengte en større ring enn den vi fortalte dem."
"Så ja, det var en måte å være annerledes på, så det er mange spill, vakre spill, utrolige spill, men du må være annerledes, du må være kreativ, absolutt.
Så dette er en måte å tiltrekke seg folk på, og så har vi et videospill som er mye morsommere enn dette, og som også blander digitale og fysiske opplevelser, så jeg synes det er utrolig."
"Hva kom først, egget eller høna?
Bygde du spillet på ideen om at disse maskinene skulle kjempe mot hverandre?
eller hadde dere en prototyp i programvaren, og så kom dere til den fysiske versjonen?
Først var det videospillet, men tidligere på dette, Jeg laget denne kampen med støvsugerne våre med vennene mine hjemme hos meg, så ja, det er en blanding, fordi ideen er at vi lagde dette med vennene mine hjemme, så lagde vi videospillet, og så har vi robotene våre som kjemper i det virkelige liv, så det er som en loop."
"Så ja, absolutt, men den første ideen, jeg tror vi så dette i en Vine-video, så for 10 år siden mer eller mindre, så vi har også denne inspirasjonen, en Vine, ja, absolutt.
Det er veldig retro.
Det er som TikTok for den nye generasjonen."
"Da Vine var en greie, ikke sant?
Og vi kan også se hovedmekanikken her, som er den samme når du kjemper, men så har du noen dypere samarbeidsmekanikker."
"Hva annet skal du gjøre her når du spiller spillet?
Ok, så i bunn og grunn styrer du en støvsuger med ballonger bak og en skyttel foran, så hovedmålet er å sprenge ballongene, det er alt.
Du kan også løpe til forskjellige steder for å få denne ekstra bevegelsen, og vi har også alle møblene i spillet, du kan ødelegge og rengjøre dem, fordi du er en støvsuger, så du lager rotet og rengjør det senere."
"Og det er ikke alt, for som jeg sa, vi blander to kjønn, vi blander kampspill med partyspill, så mellom kampene, mellom rundene, vil det være minispill rundt omkring, for eksempel fotballminispill, løpsminispill."
"Vi har også et Dance Dance Revolution-minispill, Er det sant?
Ja, fordi våre programmerere er veldig glad i denne typen spill, så jeg har dette minispillet, og det er så gøy, så ja, absolutt."
"Greit, og til slutt, dette er for det meste i sin kjerne, det er et sprøtt partyspill for flere spillere.
Hvilke plattformer vurderer dere for utgivelse?
og kan vi forvente at den lanseres på ulike plattformer i løpet av neste år?
Vi kan love Steam, men vi vet at dette spillet må komme på for eksempel Nintendo Switch, så vi jobber med det, også på alle plattformene, PlayStation, Xbox, og også i fremtiden, hvis lanseringen går bra, har vi også en plan om å kanskje bruke mobilen, fordi kontrollene er veldig tilgjengelige for alle, dette er et veldig viktig poeng at vi ønsker å lage dette spillet som alle kan spille, det er en viktig ting for oss, at spillet må være tilgjengelig, spillet må være veldig enkelt å spille, veldig enkelt å forstå, så dette er også en måte å utvide spillet til andre plattformer på, som mobiler eller denne typen mer bærbare plattformer."
"Jobber dere allerede med et nytt spill?
Vi har ideer, men vi er i full utviklingsfase for øyeblikket, har vi ikke noe konsept, men ja, vi har ideer, og vi vil ha et nytt spill etter dette.
Dere må først gi ut denne, og ha en liten rengjøring."
"Ja, det neste er som, jeg vet ikke, som et Dyson-spill.
Forestill deg at du må få håret ditt veldig krøllete og fint.
Tusen takk for at du tok deg tid, Carlos, lykke til med forlaget, og lykke til med utgivelsen i Q1, Q2."