Hvis det er én sjanger som kan finne gjenklang hos eldre spillere, så er det simuleringen av å være guder, og det er noe av det Broken Empires kommende spill, Traces of Gods, tar sikte på å fange. David intervjuet 2D-artisten Ana Andres og spurte henne om tidligere inspirasjon, synergi med andre titler med lignende konsept og hennes rene, skjematiske spilldesign.
"Hei venner, jeg er på BCN Game Fest, tidligere kjent som IndieDevDay.
Jeg har med meg Ana, som forteller meg litt mer om Traces of Gods, som er et sanntidsstrategi-gudespill."
"Ja, det ville vært en perfekt beskrivelse.
Det er en blanding av et tårnforsvar og et RTS-spill, og litt med en referanse til klassikerne, som er Black & White-spill, som er veldig elsket av nostalgiske spillere, tror jeg."
"Jeg tror de vil finne noe veldig interessant her.
Jeg tror noe av det interessante med dette spillet er kunsten, fordi det ser veldig rent ut, veldig skjematisk, det er veldig lett å se hva du gjør.
Det er ikke realistisk, det er ikke tegneserieaktig på den måten vi er vant til, i hvert fall ikke på den måten vi er vant til."
"Så hva kan du fortelle meg om tilnærmingen?
Hva ønsker du å oppnå her?
Til å begynne med var det et mer enkelt spill, fordi fokuset var å få plass til mange enheter i spillet, og å kunne utføre virkelig store slag, og for å kunne tegne formasjoner og være veldig spesifikk med hensyn til hvor du plasserer enhetene dine."
"Men så begynte en virkelig god kunstner, hovedkunstneren, i prosjektet, og alt forandret seg, fordi kunsten ble et av hovedfokusene.
Og vi ønsker å oppnå et virkelig stilistisk spill.
På en måte er det veldig enkelt, men det er også veldig søtt, kan man si, fordi vi er basert på leker."
"Derav navnet på det siste spillet, som var Toy Tactics.
Og vi ville virkelig oppnå utseendet til lekefigurer som beveges i et bordspill, inne i et scenario, tror jeg.
Ok, det er søtt, det er leker, men det er også litt sprut i det."
"Det er mye blod.
Så da har du et lite humoristisk innslag.
Ja, mye, mye.
Dette spillet og forgjengeren er virkelig basert på kaos, på at man ikke klarer å ha det gøy midt i en brutal krig."
"Så det er blod, men det er smerte.
Men det er brutalitet, og du kan plassere hånden din og knuse fiendene dine, men de kan også fly av gårde, og du kan gjøre det mot dine egne enheter hvis du ikke er forsiktig.
Så jeg tror humoren er veldig viktig i dette spillet."
"Og du nevnte et annet spill, så er de to i slekt med hverandre?
Er det samme univers, hvis jeg har rett?
Ja, akkurat, det er det samme universet.
De befinner seg i en uendelig krig mellom falne soldater, og det finnes fem forskjellige fraksjoner."
"De kjemper om makten i Erebus, som er et slags vikingenes Valhall.
De fester om natten, og de kjemper om dagen.
Så det er på en måte sånn."
"Hva er status for prosjektet?
Dere viste det på Out of Bounds-arrangementet, så når kan vi forvente å få tak i det, og på hvilke plattformer?
For øyeblikket har vi ikke satt noen datoer, fordi vi eksperimenterer med spillet, og vi tok det med hit for å se hva som fungerte og hva som ikke fungerte."
"Men vi planlegger en syklus på ett år, mer eller mindre, og vi håper å kunne levere det.
Men hvis spillet blir større, er vi ikke forpliktet til det ene året, fordi vi ønsker å levere et best mulig spill."
"Hvilke tilbakemeldinger får dere fra spillere som prøver det her?
De har det veldig gøy med Guds hånd, fordi den er veldig interaktiv.
Poenget er at du kan planlegge og legge strategier, men du kan også gripe inn, og det er den mest kaotiske delen av spillet, så det er veldig gøy."
"Du nevnte selvfølgelig Black & White før, og Peter Molyneux er i ferd med å gi ut et nytt gudespill, endelig, etter så mange år.
Hvordan tror du det hjelper deg?
eller at sjangeren er trendy igjen, eller tror du det kommer til å påvirke deg på noen måte?
Jeg tror vi kan dra nytte av hverandre, for kunngjøringen var veldig stor, så nå kommer fansen til å lete etter den igjen, og de kommer til å finne oss."
"Så det er veldig bra, og vi kommer til å nevne dem, og spillet er selvfølgelig så relaterbart til Black & White.
Jeg tror vi kommer til å tiltrekke oss mer følelser og mer interesse for dem, og så kommer de til å sende oss flere fans, for når de gjør det, kommer de til å løfte oss."
"Fantastisk.
Tusen takk for at du tok deg tid, Ana. Kos deg med showet.
Tusen takk for alt."