Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Madden NFL

I spill begynner vi alle på nøyaktig samme sted - Gordon Bellamy San Diego Comic-Con Málaga Panel Highlights

På SDCCM, og som introdusert av CORVUSCLAN på scenen på Gaming Plaza, hadde Gamereactors egen David Caballero en tankevekkende samtale med EA Sports Madden NFL -legenden Gordon Bellamy. Her er noen av høydepunktene når de snakker om å lage sportsspill på 80- og 90-tallet, grafikk og perspektiver, inkludering, autentisitet og til og med skader.

Audio transcriptions

"Det faktum at jeg skulle hjelpe John Madden med å lage neste generasjons spill, var en drøm som gikk i oppfyllelse.
Ok, hvem er du?
Jeg er Aron Aldita."

"Aron Aldita.
Hvem er du? Hvem er du?
Vel, hvem er jeg?
Jeg er en person som elsker å lage sportsspill.
Dette er hvem jeg er."

"Jeg tror det er drømmen til mange av gamerne og de kommende spillskaperne som er samlet her her.
Ja, ja, ja.
Hvordan skjedde det?
Vel, det er interessant fordi nå finnes det videospillskoler, du vet, hvor du kan lære håndverket, men på den tiden var det litt mer hjemmebrygget, mye som dette showet, i en måte."

"Forresten, takk, Comic-Con Málaga.
Dette er fantastisk, forresten.
Dette er så flott.
Uansett, så måten jeg begynte på var, jeg mener, jeg hadde spilt spill hele livet, men det var, Det er mer hvem jeg er enn bare noe jeg gjør."

"Jeg tror noen av dere som er her på Comic-Con, skjønner hva det vil si å ha identiteten din, du vet, kommer til liv gjennom spill, lek og animasjon.
Så det jeg gjorde var å slå opp alle personene i manualen for NHL Hockey, og jeg ringte hver og en av dem, en etter en."

"Og bokstavelig talt, det var som, hei, mitt navn er Gordon, klikk, hei, jeg elsker virkelig spillet ditt så mye, klikk, hei, jeg er en ingeniør, jeg kan gjøre, klikk, klikk, klikk, klikk.
Og måten jeg faktisk fikk mitt første store gjennombrudd på, var litt flaks.
Det var en fyr helt nederst i rulleteksten som het Jim Simmons, og ved en tilfeldighet EA hadde ansatt en annen fyr ved navn Jim Simmons, som ikke visste om personen som ringte alle opp og ned gangen."

"Den fyren tok telefonen.
Fyren sa: "Ja visst, kom til California, du kan ta en nybegynnerprøve.
kanskje du en dag får jobbe på en utstilling, hvis du klarer det.
Så jeg pakket kofferten, den lille ryggsekken min, hele veien til California for å få det til, og tok en opptaksprøve, som alle ville gjort i dag, der de gir deg et stykke uferdig programvare, som et spill som er under utvikling, og spør: Kan du finne feilene?
Kan du finne hva som er galt?
Og det var slik jeg fikk min sjanse."

"Det var sånn jeg begynte.
Nå, for 30 år siden, er det utrolig.
Og FIFA er selvsagt den store elefanten i rommet her i studio.
Å, hallo, å."

"FIFA var stort.
FIFA har vært stort helt til det ble omdøpt til EAFC, selvfølgelig.
Ja.
Hvor mye vil du si FIFA fotball, som er et forferdelig navn som vi ikke liker i Europa, fotball."

"Å, ok, FIFA International Football.
Hvor mye vil du si at FIFA hentet inspirasjon fra den moderne 90-tallsversjonen av Madden?
Ja da.
For det første er FIFA fantastisk."

"Så liten historie, jeg tror jeg kan si dette på spansk.
Jeg var en spiller på det spanske laget i det originale FIFA, fordi jeg var en tester hos EA på den tiden.
Så jeg var der da den første versjonen av dette spillet, som skulle forandre alt."

"Og det FIFA, jeg mener, som vi alle vet nå, eller FC25, dette var en tid hvor folk var prøvde å forene supermorsom, rask arkadeaction med simulering, ok?
Og folk prøvde å ta dette valget.
Skal vi være mer realistiske?
Skal det bli mer som det ser ut på TV?
Eller kommer dette til å bli en morsom og rask kamp?
Og FIFA traff spikeren på hodet."

"Som om FIFA var et spill der du ikke trengte å velge.
Det var spektakulært som å se på fotball, men også arkademoro.
Dere kom med en slags uttalelse.
Du nevnte simulering, arkade."

"Men det vi fikk for sport var mer som den japanske stilen, som var helt arkadeaktig, ingen ekte navn, du vet, som en coin-op, man spilte et par kamper, og så var det det.
Så dere hadde NFL, dere hadde FIFA, dere hadde NBA, som å si, hør her, dette kan være dypere."

"Vil du si at det forandret måten vi ønsket å spille på konsoller for alltid?
Ja, det er morsomt, for det å ha Madden som lisens impliserte på en måte den dybden.
Noe av det største med Madden opprinnelig var at han krevde at spillet skulle være 11 mot 11.
Før det var de fleste fotballspill ikke det."

"Det så ut som fotball, men det var kanskje 5 mot 5 eller 7 mot 7, men han var liksom.., Det må se ut som fotball.
Og det som designer stiller på en måte spørsmålet, det endrer på en måte verdiene dine litt om hva du prøver å gjøre morsomt, ikke sant?
Hva er gøy?
Og det er forskjell på Jeg vil nyte fotball nå i et minutt eller to versus Hvis du elsker fotball, unnskyld, fotball, unnskyld, her, så elsker du fotball."

"Så laget spiller på lørdag, eller kanskje på lørdag eller onsdag.
Men hvis du vil nyte det på tirsdag, mandag, torsdag, fredag, vil du faktisk ha en veldig rik opplevelse som fotball, ikke sant?
Og så må du designe et stykke underholdning som er slik, ikke sant?
Det er noe annet enn at jeg bare vil ha en smakebit."

"Ja, ja, ja, ja.
Som en rask, som en tapa.
Som en tapa.
Som en spansk tapa.
Ja, ja."

"Og det er de små detaljene, og det er de viktige detaljene også.
Og med deg også, Madden har svarte spillere.
Og det er en milepæl, ikke bare for fotball, amerikansk fotball, men også for sportsspill generelt."

"Hva kan du fortelle oss om den milepælen?
Vel, det er veldig interessant.
Jeg tror det i dag er veldig vanlig at alle ønsker å kunne se seg selv i spill.
Jeg tror alle ønsker å være en standardspiller, ikke sant?
Og de fleste spill har tilpasning av klær, utseende, av alt, slik at enten det er som deg selv eller som du forestiller deg å være i dette universet, så er det en veldig normal oppførsel."

"Og derfor tror jeg at jeg allerede da innså at flere mennesker ønsker å kunne se seg selv i spillet.
Så sann historie, som på samme tid var jeg også, jeg er venstrehendt, noen her som er venstrehendt?
Er det bare meg?
Takk skal du ha."

"Ok, du er med meg.
Så det begynner med en saks hvis du er venstrehendt, hvor de ikke engang forteller deg at saksen ikke er venstrehendt, og du sitter der og sier, jeg kan ikke sakse, wah, ikke sant?
Så når du har en saks for venstrehendte, er det et magisk øyeblikk, forstår du, for du tenker: "Å, en saks."

"Det er den samme følelsen med spill, ikke sant?
Når du er i stand til å finne deg selv og bare være fra starten av alt det du er, har det stor betydning.
På den tiden hadde vi ikke bare svarte spillere, men vi hadde også skapt en spiller."

"Så i det tilfellet kopierte vi faktisk et spill som heter Track and Field, som her borte sannsynligvis kalt Track and Field.
I Spania gjør vi det med en lighter.
Med lysene, helt riktig."

"Vi gjorde det om til å lage en spiller, ikke sant, slik at du selv kunne være med i spillet fordi vi hadde spillerne, slik at du kunne være en stjernespiller på favorittlaget ditt.
Men hva om du ville være deg selv?
Hva om du ville være din bror, din søster, din mor, din far?
Som, åh, noe som på den tiden var veldig progressivt fordi folk var sånn, hva mener du?
Det er med i spillet."

"Det er i spillet, ikke sant?
Vi tenkte: "Ja, og det hadde vært flott om vi også kunne være med i spillet.
Og venstrehendt.
Og venstrehendt."

"Venstrehendt, selvfølgelig.
Det er selvfølgelig med i spillet.
Og vi har nevnt kort at vi jobber med konsoller og begrensninger.
Så hva kan du fortelle oss om det, om, du vet, du var, som du nettopp nevnte, du introduserte nye detaljer for spillere, ny statistikk, nye ting å lagre på minne."

"På midten av 90-tallet spilte vi på SNES og Mega Drive.
Det er ikke Genesis, forresten.
Mega Drive.
Genesis er en mer fotballaktig måte å si det på."

"Det var Sega Mega Drive.
Ok, som jeg elsker.
Hvordan husker du det, begrensningene?
Hvordan jobbet dere rundt disse begrensningene?
Og hvis du allerede drømte om 3D-grafikk, antar jeg det?
Vel, det er interessant."

"3D er en egen greie.
For igjen, for unge mennesker i dag som er digitalt, som er innfødt 3D, de kan gå inn i et hvilket som helst miljø og tenke: "Å, det er bak meg, over meg, ved siden av meg.
De spiller bedre i 3D enn i 2D."

"Akkurat.
Så for meg er det vakker magi, ikke sant?
For nok en gang kom vi fra en tid i arkaden der spillet var foran deg.
Som Pac-Man kan du se universet."

"Og du navigerer i universet.
Donkey Kong, uansett hvilket spill du elsker, kan du se alt.
Og så var vi fødselen av, åh, noe kan være utenfor skjermen.
Så i Madden, som Deep Cuts, pleide vi faktisk å ha passeringsvinduer."

"Det var små popup-bokser, slik at du alltid kunne se hvor noen var, fordi det var en greie.
Fotballkamper pleide å ha en radar på skjermen.
Det er for gamle folk, ok?
Så de er komfortable med tanken på at jeg kan se hele feltet, til og med selv om alle unge mennesker som spiller her borte har en naturlig forståelse."

"Så for å svare på spørsmålet ditt, så var dette fødselen til det.
Og så var det mange fremskritt i maskinene.
Husk at Super Nintendo og Mega Drive konkurrerte.
Så det var 16-bit eller 32-bit."

"Litt stemmeskuespill, eller litt opptak, ikke sant?
Ja, stemmeopptakene, alt sammen.
Og så er en av tingene du må balansere, er om du prøver å lage en funksjon for en funksjons eller prøver du å gjøre det morsommere?
Det finnes en film som heter Game Brain med Will Smith, som viser noen av risikoene og farene ved å spille fotball."

"Å, hjernerystelse.
Ja.
Ja.
Det er faktisk en mye bedre tittel på engelsk.
Så han spør om det har blitt satt i verk tiltak etter noen av rapportene og noen av sakene som ble tatt opp fra denne filmen."

"Skjønner.
Jeg skal svare på spørsmålet ditt, men jeg kom akkurat på noe, og jeg er i Spania for første gang.
Jeg var også den første personen som la inn Barcelona Dragons i Madden."

"Jeg sier det bare.
Det var meg.
Jeg pleide å elske europeisk fotball.
Den første personen til hva?
Barcelona Dragons."

"Ok.
Ingen husker Barcelona...
Fint.
Takk skal dere ha.
Ok, tilbake til spørsmålet ditt."

"Jeg tror at tidligere ble skader glamorisert.
Da vi hadde Madden, kom ambulansen ut, og det var komedie.
Som om noen er skadet.
Dette er komedie."

"Jeg tror at den ene, på grunn av å skape en spiller, men også ettersom spillene har blitt mer realistiske, har folk blitt mer oppmerksomme på skader og utfall.
Det er ikke like morsomt.
Det er ikke slapstick."

"Det er ekte.
Og så tror jeg at ligaene, som NFL, som med underholdningen deres, de selv må være mer oppmerksomme på farene ved sporten deres.
Filmen var et godt eksempel for folk, for nok en gang var det en Will..."

"Som du sa, det er en Will Smith-film.
Hvis jeg sa at jeg skulle ta deg med på en NFL-film, ville mange ikke gått.
Jeg blir ikke med.
Men som Will Smith."

"Men in Black.
Det kommer til å bli flott."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere