Vi har fulgt Mansion Games en stund, og her går endelig hovedkunstner og programmerer Miki Carrillo gjennom de forskjellige funksjonene, retro og moderne, som utgjør det kommende sidescrollende eventyret.
"Hei Gamereactor-venner, dette er dag 2 på Barcelona Game Fest, og jeg er her sammen med Miki og som dere kan se tar vi en titt på Operation Highjump, som er et spill jeg gledet meg til å lære mer om fordi, du vet, det er en setting fra andre verdenskrig, men det er friskt i sin tilnærming og det er heller ikke bare et run and gun-spill, men det har et RTS-aktig preg så først av alt, fortell meg litt om settingen i de siste dagene av den europeiske motstandsbevegelsen Vel, dette er ideen, vi lager et spill basert på de siste dagene av andre verdenskrig Vel, dette temaet, andre verdenskrig, er ikke den virkelige, du vet, det er med litt magi og litt..."
"Hva kan jeg si?
Vi har ikke zombier, men vi har en slags magi og en slags mørk magi og sånne ting Mørke krefter?
Mørke krefter, ja, ja, ja Vel, spillet er ikke basert på det klassiske Metal Slug Vi har mange flere lag med spillmuligheter, vi har forskjellige karakterer som vi kan bruke Vi kan bruke en snikskytter, vi kan bruke en bombeflyger med fly Så vi la til noen forskjellige lag for å gjøre spillet mer interessant og skape en ny stil Og den stilen gjennomsyrer også grafikken?
Så jeg kan spørre deg om kunsten spesifikt, hva kan du fortelle meg om tilnærmingen og tegnestilen du valgte for denne fordi det er annerledes sammenlignet med Metal Slug og andre sidescrollende spill fra andre verdenskrig Ja, vi blander to forskjellige stiler For fiendene og kjøretøyene har vi den klassiske piksel-stilen, du vet men vi blander den med bakgrunnen Bakgrunnen er mer en slags illustrasjon med alle effektene som vi kan bruke i de moderne motorene I dag med effekter, lyseffekter Så vi blander disse to stilene, retrostilen og den nye stilen, for å skape noe nytt, du vet Noe med mer interesse Og det er en vakker historie om dette spillet og Azpiri Og vi elsker kunsten hans, og selvfølgelig har vi fulgt ham i mange, mange år og selvfølgelig var han, du vet, tilbake i Dinamics dager, og vi likte omslagsbildene hans tidligere Kan du fortelle litt om den historien og hvordan du kom til å jobbe med ham?
og det er sannsynligvis et av hans siste verk, om ikke det siste Teamet jobbet selvfølgelig med Alfonso for noen år siden Jeg var ikke i selskapet på det tidspunktet."
"Så jeg hadde ikke muligheten til å jobbe med den store mesteren.
Og for meg er det noe helt spesielt å jobbe i et spill med et cover fra Azpiri Jeg husker da jeg var ung og spilte mange spill på 80- og 90-tallet med et cover av Azpiri, og etter at jeg jobbet i Dinamic i flere år Jeg møter ikke med ham, men på slutten av karrieren min kan jeg ha et spill med et cover av Azpiri og for meg er det noe veldig spesielt for meg og resten av laget, vet du Kunsten din møtes i spillet Ja, etter alle disse årene kan jeg ha et spill med et Azpiri-cover Så for meg er det noe veldig, veldig viktig Fantastisk Litt mer om spillingen Så hvordan er spillet strukturert?
Du nevnte et slags RTS-lag, med et lite innslag av Commandos Så hvordan skal vi komme oss gjennom spillet?
Er det nivåbasert, og så har du noen endelige sjefer, eller er det mer åpent?
Hvordan fungerer det?
Det er nivåbasert med endelige sjefer Men mens du spiller får du forskjellige oppdrag fra kommandøren din Så det er ikke bare å løpe til høyre."
"Det er ikke bare å løpe og drepe Du må gjøre ting, du må få tak i objekter, du trenger objekter for å gjøre ting Du må snakke med NPC-er Så det er mange bakgrunner og mange ting du må gjøre Det er ikke bare å løpe og drepe Det er noe med flere lag Vi prøver å gi dette en liten forskjell fra de klassiske Vi nevnte kunsten, men noe som går sammen med omgivelsene og kunsten er også musikken Og dette høres litt ut som Turrican for meg, jeg vet ikke hvorfor Vi har også fått musikken fra Chris Huelsbeck Så i likhet med Azpiri gjorde teamet et flott arbeid med å kontakte ham Og ja, vi har de samme artistene som laget musikken til Turrican og andre flotte spill Så for meg og for teamet er det noe veldig viktig Å ha Azpiri og musikken er fantastisk Og når det gjelder statusen til spillet, hvis jeg ikke tar feil, kjørte dere en ganske vellykket Kickstarter Og dere er så godt som klare til å lansere Når lanserer dere, på hvilke plattformer, hva gjenstår å gjøre?
Vi har inngått en avtale med Tesura Games Så vi venter på et vindu for å selge produktet til publikum Men vi jobber fortsatt med det Den er ikke ferdig, men vi tror at den kommer til å være ferdig neste år Og vi venter på et godt vindu for å gå ut på markedet Og noen plattformer er bekreftet så langt? Bare PC?
Vi jobber med Unity, slik at vi kan portere til alle plattformer Og vi planlegger å ha det på PlayStation, Xbox og PC for øyeblikket Men vi er åpne for alle plattformer Og til slutt noe veldig sprøtt som du vil dele om spillet Noe veldig spesielt, noe som skjer i historien Noe som er, jeg vet ikke, kanskje en del av et nivå Det er veldig, veldig sprøtt eller friskt eller en sjef Eller noe som du kan dele uten å komme inn på spoiler-territorium Nei, jeg inviterer alle til å spille spillet Fordi det er et nytt spill, det har mange lag Mange sjefer, mye bakgrunn Og det er noe som kan friske opp stilen litt Fantastisk, tusen takk for at du tok deg tid Kos deg med showet, gleder meg til å spille mer Operation Highjump [The Fall of Berlin] i 2026 Nyt showet"