Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Node: The Last Favor of the Antarii

Jeg våkner opp til aske og støv - Node: Antarii BCN Game Fest-intervjuet om Antariis siste tjeneste

Dette innovative indie-puslespillplattformspillet der du styrer en søt robot i et anlegg under den kalde krigen, ble lansert like før Silksong, og vi syntes at det fascinerende premisset fortjente litt mer oppmerksomhet i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hei venner, dette er dag 2 på BCN Game Fest, tidligere kjent som IndieDevDay, og jeg har med meg Ramon, som viser meg et sidescrollende eventyrspill som heter Node, som har et veldig friskt og unikt preg i måten du styrer roboten på i denne verdenen."

"Men først av alt, gi meg en liten oppsummering av omgivelsene og hva som skjer i denne verdenen.
Ja, i spillet vårt finnes det en satellitt som heter Arase, som er en japansk satellitt, som skal spore strålingen i verden, og plutselig, i 2035, 7. november, oppdager den bare et punkt med veldig høy stråling midt i Sibir, i Russland, hvor det ikke burde være noe."

"Så på satellittbilder ser de at det er en gammel sovjetisk fabrikk der, ikke noe interessant, men den russiske føderasjonen sender et team fra EMERCOM, folk som er spesialister på nødsituasjoner i Russland, for å se hva som skjer.
Saken er at teamet forsvinner, og alle alarmene begynner å øke litt, fordi strålingen blir høyere og høyere og høyere, så det er et øyeblikk hvor mennesker ikke kan dra, og all internasjonal hjelp får litt panikk med fornuft, så de bestemmer seg for å sende roboter og sånt, men rundt dette atomkraftverket, fordi de oppdaget at det er et skjult atomkraftverk fra den kalde krigens tid, så rundt dette stedet er det en blokkering av signalet, en signalforstyrrelse, i bunn og grunn, så du kan ikke sende en vanlig robot."

"Så her kommer N.O.A.T., som er en spesiell robot designet for å dra til Mars, Alle romroboter har veldig god strålingsbeskyttelse, og de har en spesiell kommando, en måte å kommandere på som er en forsinket kommando, hvor du kan sende ordre til ham, som, OK, gå, hopp, bruk noe, og så har du, etter åtte, syv minutter, en tilbakemelding om hva som skjer."

"Dette er hvis du sender dette til Mars, men problemet er på jorden, så de sender den hit til atomkraftverket, og du har kommandoen over N.O.A.T. under dette spillet, og du må finne ut hva du kan gjøre, hva som skjedde her, hva er dette stedet, og viktigst av alt, i løpet av spillet oppdager du ting som er veldig interessante, som for eksempel at sovjetfolket har en prototype av kunstig intelligens kalt Prisma, som er inne i atomkraftverket, så det er litt dialog, RPG-elementer, forskjellige avslutninger på spillet, du kan avslutte spillet på syv forskjellige måter, avhengig av hvordan du spiller, ting du gjør, mange skjulte ting, gåter, gåter inni gåter, gåter inni gåter inni gåter, så vi kaller det vanligvis matrjosjkaer, russiske dukker, som man kan se noe utenfor, men hvis du graver, så er det en annen, hvis du graver, så er det en annen, Hvem vet hvor mange som er med i dette spillet, men det er mange."

"Ja, og det er veldig interessant, for du sa at kontrollmetoden du bruker her er på en måte å etterligne det du nettopp sa, at du sender ordrer, og så får du svaret tilbake, men i dette tilfellet er det i sanntid, selvfølgelig, vi kommer ikke til å vente i 8 minutter eller 18 minutter, så du legger ordrene, kommandoene, i en kø, ikke sant?
Så du har ikke direkte kontroll med pinnene, det du gjør er å.., ...legge sammen en haug med ordrer, og så venter du på programmeringen, og så venter du på at Node skal utføre dem i rekkefølge."

"Akkurat, så du programmerer alle ordrene, som, gjør dette, dette, dette, og du utfører og ser om din tolkning av situasjonen er riktig.
Du har et kart, og du har en forståelse av hva som skjer, og hver gang du nærmer deg en dør, lukkes døren."

"Og du må lese hva som skjer.
Så, for kanskje det er en detektor her, eller det er noe jeg kan gjøre på en annen måte, eller jeg berører noe som stenger døren, eller noen ganger finner du en fiende, fordi det er andre roboter i spillet, eller noen ganger..."

"I begynnelsen av spillet er det mye ensomhet, fordi det er et rom, og i løpet av spillet oppdager du at stedet ikke er så tomt som det virket i begynnelsen, så det er mye å oppdage.
Selve spillet har mer sekundært innhold enn hovedinnhold, så det er mye å utforske, hvis du vil."

"Hvis du ikke vil, du vil bare ha det rette spillet, er det greit.
Vi ønsker ikke å fortelle spillerne hvordan de skal spille, alle er forskjellige, men for eksempel i Conversation har vi en trillion forskjellige alternativer, så ingen spiller i verden vil noensinne spille det samme spillet."

"Greit, greit.
Og det er et visst Pixar-preg på estetikken her, så hvorfor forteller du meg ikke om kunsten og animasjonen her?
Ja, saken er at vi laget dette spillet med bare to personer."

"Teamet var min venn Alfonso, han er en lettere artist hos Pixar, og jeg pleide også å jobbe med filmer som Ice Age og Minions, så jeg er modelløren, han er lighteren.
Men han programmerte, jeg lagde musikken, så vi balanserte arbeidet for å være rettferdige mot hverandre."

"Det er mye å programmere et helt spill for én person, så jeg må lage musikken, jeg må lage lyden, Jeg må skrive historien, jeg må designe gåtene, Jeg må designe karakterene, modellere stedet, skrive historien, lage markedsføring, til og med lage smileys for TikTok."

"Så det er litt av alt.
Dette er altså livet til en spillutvikler, som generelt er veldig spennende og morsomt.
Så det er derfor vi gjør dette."

"Ok, og til slutt, hva er status for prosjektet?
Snakker du med utgivere?
Ønsker du å publisere automatisk?
Og når kan vi forvente å få tak i Node?
Vi har en utgiver som heter Deep, den er fra Japan."

"Spillet er allerede utgitt på Steam, Xbox og PlayStation 5.
Det har vært utgitt i en måned, på samme tid mer eller mindre enn det store spillet...
Silkesang."

"Silksong, ja.
Så dette er ikke så bra for oss, men Silksong er et flott spill, så det er greit.
Men ja, du kan allerede spille spillet på alle mulige plattformer."

"Jeg tror Switch 2 kommer i fremtiden, men vi er avhengige av Nintendo touch på dette.
Men akkurat nå kan du spille allerede.
Det finnes en guide på internett om hvordan du gjør dette."

"Jeg vet ikke hvem som har skrevet den, men den er veldig smart.
Jeg er spilldesigneren, jeg ser på det og sier, Å, denne fyren følger med, eller denne jenta, jeg vet ikke, er oppmerksom på detaljene."

"Så ikke se på guiden, bare spill spillet.
Jeg gleder meg til å spille det selv.
Jeg håper det ikke er for radioaktivt, men tusen takk for at du tok deg tid, Ramon."

"God fornøyelse.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

His & Hers - Official Trailer (Netflix)

His & Hers - Official Trailer (Netflix)

Beast Games Season 2 - Official Trailer (Prime Video)

Beast Games Season 2 - Official Trailer (Prime Video)

Breakdown: 1975 - Official Trailer (Netflix)

Breakdown: 1975 - Official Trailer (Netflix)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (2026 Movie)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (2026 Movie)

Supergirl - Official Teaser Trailer

Supergirl - Official Teaser Trailer

Hijack - Season 2 Official Trailer

Hijack - Season 2 Official Trailer

The Drama - Official Teaser

The Drama - Official Teaser

Taylor Swift - The End of an Era (Disney+)

Taylor Swift - The End of an Era (Disney+)

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere