Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Rushaug: Feline Warfare

"Katter med atomvåpen, ideologier og et romprogram" - Rushaug: Feline Warfare BIG Conference Interview

Skaperen Tobias Edvardsen snakket med oss på Bilbao International Game Conference om det kommende Rushaug: Feline Warfare, et nytt sidescrollende skytespill med en helt spesiell vinkling, som Edvardsen beskriver som "Metal Gear Solid med katter". Tobias Edvarsen Skaperen Intervju fra BIG-konferansen Rushaug: Feline Warfare

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, dette er den internasjonale spillkonferansen i Bilbao og dette er sprøtt fordi, du vet, to intervjuer jeg har gjort, to er fra Norden og det er alltid hyggelig å være Gamereactor."

"Så jeg er her sammen med Tobias, tusen takk for at du ble med oss.
Jeg tar en titt på Rushaug, som jeg er allergisk mot katter, men ellers ser det veldig fint ut og dere kommer ut neste år.
Så hva kan du fortelle meg om hovedkonseptet her?
Du skal kjempe deg gjennom mange fiender, og du skal skyte deg vei."

"Det minner meg litt om min venn Pedro.
Jeg vet ikke om det er en inspirasjon.
Så hva kan du fortelle meg om hovedkonseptet?
Hovedkonseptet er i bunn og grunn katter med atomvåpen, politiske ideologier og et romprogram."

"Så det er egentlig heispresentasjonen.
Ok, det er et skytespill med sidestrolling, og så har du atomvåpen i tillegg, ikke sant?
Ja, som en veldig innviklet historie.
Det er litt som Metal Gear Solid med katter, kan du tenke deg."

"Det er som en satire over menneskelige konflikter de siste hundre årene, bare spilt ut av katter og for å vise hvor uklart det er.
Så det er som katter med nasjonalisme og rasisme mot hverandre, som pelsfargene og teksturene, alt det der.
Så den tar seg selv på alvor, men samtidig er den veldig satirisk."

"Det er en slags ironisk humor.
Hva kan du fortelle meg om spillets struktur?
Jeg ser at det er store kart som du må utforske.
Er det noe Metroidvania-element i det, eller haster du bare gjennom dem?
Ja, det er absolutt et Metroidvania-element i det."

"Så det er som segmentert.
Så du har åtte oppdrag totalt, og de er ganske store, men det er ikke som ett stort Metroidvania-kart.
Hvert oppdrag har vanligvis en base, som en utpost, som er kompleks, så du må gå frem og tilbake.
Så det er et Metroidvania-element i det, men det er segmentert."

"Så miljøene er segmentert etter oppdrag.
Hva er Rashok? Er han hovedpersonen? Er han området?
Ja, han er hovedpersonen. Han er hovedpersonen.
Hva kan du fortelle meg om dem?
Han er en del av en spesialstyrke som heter Sayari Task Force."

"Så han og teamet hans er som... Du kan velge mellom fire karakterer, men han er på en måte maskoten, plakatgutten, for å si det sånn.
Hvor mange katteordspill legger du inn i teksten? Kommer det til å bli katastrofalt osv.?
Ja, noe i den retningen. Det er nok. Jeg har ikke tellingen.
Jeg vil ikke gjøre det for dumt, men det er det helt sikkert."

"Et av stedene du drar til er Katvador, som er basert på Cuba.
Du har Kasakhstan, Paris, Utrecht, den slags navn.
Jeg har også reist mye, noe som har inspirert meg til mange av disse destinasjonene.
Så jeg har vært i Midtøsten, i Jordan, som er en inspirasjon for Desertia, som ikke har et katteordspill i seg, men likevel."

"Det får bli i fortsettelsen, for jeg har ikke tid til å inkorporere det nå.
Men jeg skal lage et kart basert på Tarragona i Catalonia.
Er det sant? Med litt romersk innflytelse der?
Å ja, som det romerske amfiteateret der og mye av naturen som jeg forelsket meg i da jeg var der."

"Hvordan jobbet du med det, som soloutvikler? Hvor lenge?
Hvordan strukturerte du arbeidet ditt, og hvordan kom du til denne posisjonen, til dette stedet?
Det har vært en lang vei. Det har vært 13 år i utvikling.
Det begynte som et hobbyprosjekt, et lidenskapsprosjekt."

"Det er det selvfølgelig fortsatt, men nå har jeg en langt mer profesjonell tilnærming.
Jeg jobber med det på heltid.
Jeg har også en svært alvorlig, livstruende lungesykdom, og det er derfor jeg har muligheten til å gjøre dette.
Det er som et lyspunkt, for jeg får sosialhjelp for sykdommen min."

"Det er slik jeg finansierer det, så jeg slipper å fokusere på å ha en jobb ved siden av.
Jeg kan bruke all min tid på dette prosjektet.
Og du er nå klar til å gi ut i mars?
Det er rett ved enden av tunnelen nå."

"Det ser realistisk ut å gi den ut i mars, men jeg har utsatt det flere ganger.
Men nå vil jeg si at det er ganske realistisk, sammenlignet med tidligere.
Og dere lanserer ikke bare på Steam, men også på de tre konsollplattformene.
Hvordan jobbet dere med det? Fikk dere hjelp til å portere spillet?
Eller kommer det til å bli utgitt på disse konsollene i mars også, eller senere?
Konsollene kommer til å bli utgitt senere."

"Så det er Steam først, i mars.
Det er ikke portert ennå. Det er en tjeneste jeg allerede har vært i kontakt med Clickteam, som er utviklerne av rammeverket jeg bruker, spillmotoren.
Og de har en profesjonell tjeneste som tilbyr portering."

"Så det er slik jeg skal gjøre det.
Og jeg samarbeider også med PlayStation, Nintendo og Microsoft Xbox.
Så det er allerede bekreftet at det kommer ut på disse konsollene.
Porteringsprosessen er på egen hånd, etter Steam."

"Så planen min er å ta imot tilbakemeldinger fra Steam, fra PC-utgivelsen, jobbe med det, og kanskje rette opp eventuelle feil før porteringen.
For når det er ute på Steam, er det nok, forhåpentligvis, komme mange tilbakemeldinger som jeg kan jobbe videre med."

"Så da kan jeg gjøre det før jeg gjør porteringen.
Og etter 13 års arbeid med dette, hva blir det neste?
Etter porteringen?
Etter porteringen, ja."

"For det første blir det en pause.
For jeg er ganske utbrent.
Kan du reise litt mer?
Ja, det ville vært veldig fint.
Det ville vært fristende."

"Og når jeg har roet meg ned og jobbet med utbrentheten min, ...så er oppfølgeren i planene.
Tusen takk for at du tok deg tid, Tobias.
Jeg gleder meg til å spille Rush Hock."

"Og nyt showet.
Takk skal dere ha. Tusen takk skal dere ha.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Bait - First Look Clip

Bait - First Look Clip

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Flere

Trailers

Apartment No 129 - Official Launch Trailer

Apartment No 129 - Official Launch Trailer

Code Vein II - Revenant Springs Trailer

Code Vein II - Revenant Springs Trailer

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Trailer

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Trailer

Donkey Kong Country Returns HD - Update Overview

Donkey Kong Country Returns HD - Update Overview

2XKO - Season 1 Launch Trailer

2XKO - Season 1 Launch Trailer

MIO: Memories in Orbit - Launch Trailer

MIO: Memories in Orbit - Launch Trailer

Life is Strange: Reunion - Announce Trailer (PS5)

Life is Strange: Reunion - Announce Trailer (PS5)

Life is Strange: Reunion - Announce Trailer

Life is Strange: Reunion - Announce Trailer

Mio: Memories in Orbit - Launch Trailer (PS5)

Mio: Memories in Orbit - Launch Trailer (PS5)

Flere

Events

Flere