Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Eidos-Montreal har angivelig kansellert et prosjekt til flere hundre millioner dollar

Spillet skal ha gått gjennom fire spillmotorer.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til en ny GRTV News, i dag skal vi ta for oss på, eller bygge på antar jeg, de nylige permitteringsnyhetene som rystet Eidos Montreal. A ny rapport har begynt å gå rundt, eller rettere sagt mer et rykte antar jeg, at som en del av av disse oppsigelsene har utvikleren kansellert et stort AAA-prosjekt som på en måte har vært kansellert i forhold til quadruple A-prosjektet, noe som er det dummeste i verden, Jeg har aldri forstått hva firedobbelt A betyr lenger, når man tenker på hvor mye penger trippel A koster. Men uansett, noe informasjon om dette angivelige prosjektet har gått runden, inkludert hvor mye penger det angivelig kostet Eidos Montreal, noen av de tingene som er skjedd i forhold til utviklingen av det, og jeg tror alt går hånd i hånd så la oss hoppe inn."

"Så ja, ryktet sier at Eidos Montreal legger ned et massivt prosjekt som har kostet hundrevis av millioner av dollar. Et vanligvis veldig nøyaktig nettsted hevder å ha informasjon som avslører hvorfor Eidos Montreal har hatt en stor runde med oppsigelser i går.
På tirsdag meldte vi om den uheldige nyheten om at Eidos Montreal, Deus Ex og Tomb Raider hadde blitt rammet av en større runde med oppsigelser, noe som resulterte i at godt over 100 personer mistet jobben. På det tidspunktet fikk vi ingen informasjon utover den typiske bedriftserklæringen om at de setter pris på alle sine ansatte og nå satser på å bli mer effektive. Men Insider Gaming hevder å ha mer informasjon om saken, og deres kilder sier at årsaken for oppsigelsene er en spektakulært stor kansellering. Tilsynelatende hadde teamet vært jobbet med et trippel A-prosjekt kalt Wildlands siden 2019, som i utgangspunktet hadde en turbulent utviklingsprosess, inkludert å gå gjennom fire forskjellige spillmotorer med skaperne hadde kreative uenigheter angående retningen."

"De siste årene har imidlertid utviklingen gått fremover, og Wildlands var nesten ferdig og hadde en foreløpig utgivelsesdato planlagt til senere i år. Embracer var angivelig den utgiver, men ombestemte seg tydeligvis, og med det ble et prosjekt som hadde kostet godt over 9-sifrede beløp, det vil si hundrevis av millioner dollar, ble skrinlagt. Inntil videre bør dette tas med en klype salt, men hvis rapportene stemmer, er det sannsynlig at innhold fra spillet lekke ut på nettet, og vi kan få se dette megaprosjektet på hyllen som vi aldri vil få til å spille eller se i sin ferdige tilstand. Veldig trist og legger bensin på bålet for alle som mener at den såkalte trippel A-bransjen ikke akkurat er sunn for tiden."

"Så et par ting å ta med seg fra dette, igjen bedriftens uttalelse som vi opprinnelig fikk fikk det til å høres ut som om det bare var en typisk form for kostnadskutt, du vet åpenbart vi har ikke gitt ut et spill på en stund, og vi må kutte ned på ting, og det kommer på bekostning av arbeidsplasser, og det er alltid skuffende fordi det er et element av dårlig ledelse som gjør at et selskap når et slikt punkt. Når det er sagt, er det også et biprodukt av at spillindustrien blomstret opp under Covid og så plutselig krasjer igjen nå, som du vet, det kom aldri til å holde seg der det var, jeg vet ikke hvorfor folk trodde det skulle gjøre det, men uansett. Men uansett, denne rapporten får det nå til å se ut som om det er grove fordi ingen spill, ingen spill kan koste hundrevis av millioner av dollar og ikke komme ut, det er latterlig. Hvis dette er tilfelle og dette spillet har hatt et budsjett på over hundrevis av millioner dollar, som du sannsynligvis snakker om 300, 400 millioner dollar etter måten det er formulert på, det er ikke mulig, det er ikke mulig at dette spillet ikke kan komme ut. Det er for mye penger til å bare avskrive. Men i tillegg har du alt dette andre ting som er dette, det har gått gjennom fire forskjellige spillmotorer, hvordan har det fått til det punktet hvor det har gått gjennom fire forskjellige spillmotorer, det er en enorm mengde av spillmotorer å prøve ut, og til slutt, jeg tror rapporten også nevner at de til slutt bestemte seg for Unreal Engine 5, så hva prøvde du før du gikk gjennom fire forskjellige spillmotorer? Det er helt vanvittig, det er en av de mest bisarre tingene jeg har lest på en stund. Igjen, den enorme mengden dårlig ledelse som ville ha gått inn dette prosjektet for noe som har vært under utvikling i syv år, kostet hundrevis av millioner av dollar for så å velge en spillmotor relativt nylig i utviklingsprosessen, det er galskap. Men jeg tror at den mest bisarre delen av denne saken er denne påstanden som ble nevnt at den hadde en foreløpig utgivelsesdato senere i år. Nå kan du ikke fortelle meg at et spill som har kostet hundrevis av millioner av dollar og har tatt syv år å lage."

"at de er på nippet til å lansere det, og så legger de det ned. Det er ikke Det henger ikke på greip for meg, det henger ikke på greip for meg, for selv om spillet kom ut og det solgte, du vet, fordi Eidos Montreal er et stort nok navn, selv om det kom ut og det solgte en million eksemplarer i løpet av sin levetid, vil det sannsynligvis fortsatt tjene deg tilbake et par hundre millioner dollar for en trippel A-tittel. Så for meg gjør det ikke noen mening, hvis dette spillet var så nært som denne rapporten får det til å høres ut, så hvorfor ville ikke det ikke komme ut? Hvorfor ville de ikke bare prøve å få tilbake litt av kostnadene ved å faktisk lansere den? Det er merkelig. Men hele denne situasjonen er et annet punkt der igjen, jeg er veldig tydelig om dette. Trippel A-bransjen, det må være, det må være endringer, vi kan ikke fortsette å ha spill som det tar fem, seks, syv år å lage og som koster hundrevis millioner av dollar å lage. Det er usunt, det er usunt, og det setter latterlige forventninger på spillene, uten å ta hensyn til det faktum at spillene er utrolig markedsundersøkede og de mangler den kreativiteten som du får i indie- og dobbelt A-rommet. Igjen, indie og dobbel A er ikke perfekte, det er alltid oppsigelser og nedleggelser av studioer."

"og det er alltid problemer som skjer i det området fordi det ikke har den finansielle grunnlag som trippel A har. Men indie og dobbel A gjør ting riktig i den forstand at de har en tendens til å lage spill med en tydeligere kreativ retning på et lavere budsjett og de har en tendens til å gjøre dem raskere. Så jeg tror det er på tide at vi ser på trippel A som en helhet og sier at vi ikke trenger 50 til 100 timers RPG-spill, bare gi oss et spill som er 16 til 20 timer langt og som er i en anstendig tilstand, og at det koster deg kanskje 150 millioner å lage i løpet av fire år. Hvis en utvikler som Hazelight kan gjøre det på hyppig basis og fortsatt lage gode spill, er det ingen grunn til at andre utviklere ikke kan gjøre det. Prosjekter som dette er det som koster folk jobber. Faktisk er det prosjekter som dette som får studioer til å legge ned fordi det er en så enorm investering at det ikke fører til noe som helst. 124 ansatte ble permittert på grunn av denne situasjonen. Det er galskap, det er latterlig og noe må endres, for hvis vi fortsetter på denne veien, kommer vi til å få alvorlige problemer med viltsektoren. Så ja, noe må endres, og å høre en rapport som denne bare bare mer bensin på det bålet. Men uansett, det er all den tiden jeg har. Det er nok svada fra meg uansett. Jeg kommer tilbake i morgen for neste og faktisk siste GLTV News av uken, ettersom vi går inn i påskehelgen etter det. Så jeg håper du kommer innom for det siste, og ellers ser jeg dere i morgen, og så skal vi, Gud vet hva vi skal snakke om om. Men ja, vi ses på den."

GRTV News

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere