Vi snakket med medstifter og administrerende direktør, Javier Ramello, for å lære mer om det neste prosjektet fra skaperne av Endling: Extinction is Forever, alt sammen i løpet av vår tid på London Games Fest's New Game Plus -arrangement.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til et nytt intervju på Gamereactor.
Vi er fortsatt på London Games Fest, på New Game Plus-arrangementet, og jeg er her sammen med Javier fra Herobeat Studios for å snakke litt om Rewilders."
"Dere har tidligere laget et ganske kjent spill i Endling Extinction is Forever, så fortell meg, hvordan har vi gått fra Endling til Rewilders?
Vi ville at alle spillerne våre skulle få en annerledes opplevelse.
Dette er en helt annen sjanger."
"Vi jobber her med et Metroidvania-spill med mye utforskning.
Det er en åpen verden. Det er ikke sideskrollende som Endling.
Så, ja, det har vært en utfordring å skape noe nytt, noe friskt, og likevel kunne levere det samme emosjonelle budskapet, og snakke om effekten av temaet."
"Så ja, det har vært et flott eventyr så langt.
Og det miljøbudskapet, den drivkraften til å fortelle folk miljøhistorier, som fortsatt er kjernen i dette spillet?
Absolutt, ja. I dette spillet er du rewilding."
"Du gjenoppretter forskjellige økosystemer.
Du bringer tilbake biologisk mangfold til en verden som har blitt ødelagt av menneskelig aktivitet.
Og samtidig bringer du livet tilbake til den.
Du bringer tilbake små skapninger, dverger av denne verden, og de hjelper deg."
"De blir, la oss si, utstyret ditt.
De er hanen din, og med dem vil du være i stand til å beseire naturens fiender.
Har du knyttet dette rewilding-elementet til Metroidvania-tilnærmingen?
Vel, du må beseire flere sjefer."
"Det har også roguelike elementer.
Så hver gang du beseirer en av disse sjefene, gir de deg en velsignelse.
Det er et verktøy som du kan bruke til å utforske videre.
Så i begynnelsen utforsker du på en måte grunnlaget for verden, men etter hvert som du kommer deg videre i spillet, får du tilgang til steder du ikke kunne nå før."
"Dette har åpenbart hatt et mye mer actionfylt element sammenlignet med Endling.
Hvordan har dere tilpasset dere det som studio?
Hvordan har dere gått fra en mer eventyrlig tilnærming til denne actionfylte ruten?
Jeg tror det er noe vi virkelig ønsket å gjøre."
"Vi ville utforske forskjellige ting.
Endling hadde ingen kamp.
Det var bare et overlevelsesspill med lite interaksjon med fiender.
Men denne gangen ville vi gå fullt ut med kamp, med ferdigheter, med et fantasy-tema, noe som er veldig annerledes enn Endling, som var veldig realistisk."
"Men vi klarte likevel å levere det samme budskapet.
Så jeg synes det er en god forandring.
Metroidvania-spill, spesielt de med roguelike-elementer, eller roguelite-elementer, de kan være ganske utfordrende."
"Så hva er din tilnærming til vanskelighetsgrad?
Vi bringer her roguelike-spill til en svært tilgjengelig målgruppe.
Vi gjør spillet veldig tilgjengelig.
Vi vil at det skal være enkelt å spille, men likevel vanskelig å mestre, men samtidig tror vi at denne tegneserieaktige stilen passer bedre til folk som er vant til å spille mer action- og eventyrspill, litt mer avslappet."
"Så ikke forvent et superhardcore-spill på Rewilders.
Så, hva er tidslinjen du ser etter, utgivelse?
Når kan vi forvente å se mer av Rewilders?
Det blir senere i år."
"Foreløpig kan vi ikke si en spesifikk dato, men det blir snart.
Så ja, det ville være flott om alle kunne ønske seg spillet og la oss vite at de er der og støtter oss.
Det er fullt for oss."
"Relativt snart har du en mulighet for folk til å prøve spillet.
Har jeg rett når jeg sier det?
Ja, det vil bli spiltester.
Det kommer en demo på Steam neste Fest, jeg krysser fingrene."
"Så, ja, det vil være muligheter for folk å teste det og fortelle oss hva de synes om det.
Og hva har du i vente for de delene av spillet?
Hva kan vi forvente oss av den delen av demo-utgaven?
Det kule med Rewilders er at det er veldig modulært."
"Vi jobber med biomer, forskjellige biomer.
Så for hver nye spilltest tar vi med noen biomer med nye skapninger, nye fiender, nye ferdigheter for karakterene med forbedret VFX, som bedre kampferdigheter."
"Jeg tror det er mange kule ting som folk vil kunne se i hver eneste spilltest.
Og så et siste spørsmål til deg, Javier, spillet er nok fortsatt relativt ferskt og folk er sannsynligvis fortsatt i ferd med å finne ut hva de kan forvente av det."
"Men hva er en ting du kanskje ser på og tenker, Jeg skulle virkelig ønske at folk snakket mer om det når det gjelder Rewilders?
Jeg vil gjerne at folk skal fortelle meg hva deres favorittbygninger er for du har mange av de samleobjektene som er..."
"De erstatter utstyret i mange spill, du vet, som RPG-spill.
Og jeg vil gjerne at folk forteller meg hvilken kombinasjon av skapninger de bruker og hvordan de bruker ferdighetene sine, for det finnes synergier, det er mange kule ting du kan gjøre med dem."
"Så ja, jeg er spent på å se hvordan det genererer kommentarer og diskusjon i samfunnet vårt.
Jeg kommer til å stille et siste frekt spørsmål.
Vi har gått fra Endling, som er veldig eventyrfokusert, ...nå skal vi til Rewilders, som er mer actionfylt."
"Kommer dere til å fortsette å prøve og utforske nye ting i fremtiden hos Herobeat?
Ja, det tror jeg. Det er noe vi gjerne vil gjøre.
Som et indie-studio liker vi å utforske forskjellige spill, forskjellige sjangre.
Så ja, det er definitivt en av grunnpilarene i Herobeat Studios er å snakke om miljøtemaer, og ikke bare om miljø men alle slags spørsmål om sosial påvirkning."
"Vi vil gjerne bringe det inn i spillets narrativ, men vi er ikke bundet til én type sjanger.
Så, ja, vi vil prøve å utforske forskjellige ting.
Det høres bra ut. Følg med for mer om Rewilders."
"Ellers, igjen, det kommer en spilltest veldig, veldig snart så du kan prøve spillet selv.
Og, ja, for mer fra Game Reactor og intervjuer, vet du hvor du finner oss. Ta vare på deg selv."