Vi snakket med kreativ direktør, Anil Glendinning, under vår tid på London Games Fest's New Game Plus, alt i et forsøk på å lære mer om den forventede overnaturlige hotellrenoveringstittelen, som etter planen skal lanseres i 2026.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. I dag er jeg faktisk på London Games Fest for første gang.
Jeg har aldri vært på dette arrangementet før, men dette er New Game Plus, og jeg er her sammen med Anil fra Friday Sundae for å snakke litt om There Are No Ghosts at The Grand.
Dette er et spill som jeg har fulgt ganske ivrig helt siden jeg først så det."
"Og sist vi snakket sammen var faktisk på Gamescom. Så fortell meg litt om hva som har skjedd siden da.
Hvordan har spillet vokst og utviklet seg siden august?
Som dere vet er spillet et musikal-, skrekk-, komedie-, renoverings- og fortellingsspill.
Siden den gang har vi også lagt til kjøremekanikk i spillet, golf, metalldetektering på stranden og noen nye sanger og historier."
"Det finnes også en etterforskningsmekanikk i spillet. Har vi fortalt deg om det?
Her kan du finne ledetråder mens du renoverer eiendommene rundt om i landsbyen.
Og ved hjelp av en krimtavle begynner du sakte å sette sammen den overnaturlige historien som vi har i spillet.
Det er mange forskjellige ting du inkorporerer. Hvordan balanserer du det hele?
Hvordan sørger du for at alt får sin tid i solen?
Til syvende og sist dreier alt seg om historien."
"I spillet spiller du som en ung amerikansk mann som har arvet dette sannsynligvis ikke hjemsøkte hotellet i England, samt landsbyen rundt det.
Alt handler om historien om denne unge mannens reise for å finne ut mer om seg selv, familien sin og historien til denne byen og huset hans.
Så alle de forskjellige spillmekanikkene vi har i spillet, og det finnes en rekke av dem, dreier seg om denne historien."
"Så noen ganger pusser du opp, andre ganger kjører du rundt. Det er en liten åpen verden du kan utforske.
Og vi vil virkelig at spillerne skal utforske denne lille, skumle engelske byen i sitt eget tempo og oppdage historien etter hvert som den dukker opp naturlig.
Og du nevnte jo for litt siden at musikk har en utrolig viktig rolle i spillet."
"Så fortell oss litt om hvordan du inkorporerer det, og hvordan det kommer til å definere opplevelsen.
Hver av de seks karakterene du møter i spillet, har sin egen unike musikalske stil og sang.
Første gang du møter dem, vil det være et sangnummer der de synger for deg, og du har muligheten til å synge duett med dem.
Du vil faktisk kunne ta dialogvalg i sangen og synge noen av disse delene tilbake til dem og endre historien på den måten."
"Resten av spillet er preget av musikk og sang for å skape stemning og for å hjelpe deg med å forstå hva som skjer.
Enten du er i en etterforskningsfase eller i en uhyggelig fase, og når spøkelsene kommer ut, vil du definitivt få vite det.
Du vet, reggaen og skaen og øytemaene passer virkelig til denne byen som har sett bedre dager.
Og nå har mange butikker stengt."
"Spørsmålet er om dere er der for å hjelpe byen, eller om dere er der for å hindre dem.
Og du har tatt med et band for å gi liv til musikken.
Fortell meg litt om hvordan det er å jobbe med dem.
Vi dannet faktisk et band selv sammen."
"Vi dannet et band som heter The Concierge, som spiller all underholdningsmusikken i spillet.
Men mange av skuespillerne som vi ennå ikke har annonsert for spillet, kommer selv fra en musikalsk bakgrunn.
Så noen gjenkjennelige navn og noen som bringer sin egen musikalske stil inn i spillet.
Og ved hjelp av vårt interne band og noen av våre egne utviklere lager vi bakgrunnsmusikken for å skape en helt unik musikalsk stemme for spillet."
"Det er interessant. Du nevnte selvsagt spøkelsene og det overnaturlige elementet.
Det er en viktig del av opplevelsen.
Så hvordan spiller det inn i spillopplevelsen?
Vil det være spøkelsesjakt, spøkelsesjakt? Hva kan vi forvente?
Absolutt. Spillet utspiller seg innenfor en syklus av dag og natt."
"På dagtid skal du pusse opp, innrede, utforske og snakke med karakterer og fullføre små oppdrag for dem mens du utforsker den åpne verdenen.
Men om natten er alt helt annerledes.
Mange av disse miljøene som du har pusset opp, får en helt annen personlighet om natten.
Spøkelser og andre overnaturlige vesener begynner å dukke opp."
"Og du må bruke de samme verktøyene som du har brukt til å renovere hotellet.
Som sandblåseren, støvsugeren, møbelkanonen.
Og bruk disse på de overnaturlige vesenene som nå vandrer rundt på hotellet og i byen.
Og hvordan alle disse tingene henger sammen, er kjernen i historien."
"Så du vil prøve å utforske det.
Men det endrer seg ikke fra dag til natt før spilleren selv velger det.
Så sørg for å få gjort alt av golfspill, all oppussing og all metallsøking i løpet av dagen.
For om natten kan du måtte løpe for livet."
"Så spillet har åpenbart et lineært element i seg, fordi du har de 30 dagene og nettene på deg til å fullføre historien.
Men som du sier, kan du ta det i ditt eget tempo.
Hva slags varighet ser du for deg for There Are No Ghosts of the Grand?
Vi forventer at spillet, hovedkampanjen, vil vare i 8 til 10 timer."
"Og så noen ekstra timer til å gjøre alle sideaktivitetene og sideoppdragene du har.
Men du har helt rett.
Fra et historiesynspunkt har spillet 30 dager.
Og ganske tidlig i spillet vet du at du har en tikkende klokke."
"Men tiden går ikke før spilleren selv velger.
Så hvis du vil bruke timevis og atter timevis på å pusse opp og dekorere og gjøre hotellet så vakkert og pittoresk som du vil.
Det er flott, det kan du gjøre.
Men det er først når du velger å gå over til natt og du velger å gå til neste dag, at handlingen går videre."
"Slik klarer du å balansere spenningen med en tikkende tidsklokke i historien.
Men du lar også spillerne ta seg god tid til å utforske den.
Så det er derfor det er et koselig, mørkt spill.
Dette spillet er åpenbart håndlaget fra grunnen av, og alt er satt sammen av dere, av utviklingsteamet."
"Men som med alt annet i vår tid, er AI alltid et tema og alltid et samtaleemne.
Så hva er Friday Sundays holdning til kunstig intelligens og videospill?
Vel, i spillet vårt bruker vi ikke kunstig intelligens i det hele tatt.
Det kan være riktig for andres spill og prosjekter."
"For oss passer det bare ikke så godt.
Så alt av kunstverket er laget av oss, fordi vi har en ganske særegen kunststil også.
All historien er skrevet av oss, og all programmering er gjort av oss.
Vi har et lite internt team som jobber sammen i studioet vårt i Bristol."
"Vi er bare rundt ti stykker, og dette er vårt aller første spill.
Så for oss tror jeg AI er mer et problem enn en hindring.
Dessuten er jeg i en slik alder at jeg ikke er helt sikker på hvordan det fungerer uansett.
Så vi liker å utvikle spillene våre på den gammeldagse måten."
"Vi bruker hendene og hjernen vår og tar imot tilbakemeldinger fra fellesskapet for å sørge for at vi gjør spillet så morsomt som mulig.
Og hva er det du mener at folk burde snakke mer om når det gjelder There Are No Ghosts in the Grand?
Jeg tror det vi gjerne vil at folk skal snakke om, er at dette er en interessant og unik opplevelse."
"Det er meningen at det skal høres litt rart ut, det er meningen at det skal høres litt rart ut med alle disse sjangrene.
Og vi vil virkelig at folk skal komme og sjekke ut demoen og sjekke ut hele spillet når det slippes mot slutten av året.
For å se om vi har klart det?
Har vi fått til denne rare sjangerblandingen, denne merkelige blandingen av spill?
Og fungerer det som en sammenhengende, interessant og unik historie?
Det gjør det indiespill bør gjøre, nemlig å fortelle en unik stemme fra et unikt studio."
"Og så som et siste spørsmål, spillet, vi spurte litt om dette tidligere, men det er fortsatt planlagt for 2026.
Hvordan ser det ut for lanseringen?
Ja, vi regner med å lansere mot slutten av året.
Så vi kommer til å lansere på PC, på Steam."
"Vi lanserer også på Xbox.
Og det vil også kunne støttes på Steam Deck og Xbox-håndholdte enheter.
Andre plattformer vil bli annonsert litt senere, men vi kommer til å prøve å få disse ut mot slutten av dette året.
Vel, fantastisk. For mer om There Are No Ghosts of the Grand, følg med på din lokale Game Retro-region."
"Og som alltid, takk for at du ble med oss.
Takk skal dere ha, alle sammen."