Vi tok en prat med medstifteren av Untold Games, Elisa Di Lorenzo, for å lære mer om den postapokalyptiske simuleringstittelen for bybygging, City 20, som fortsatt er langt inne i sin reise som et Early Access-prosjekt.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
I dag er vi fortsatt på London Games Fest og New Game Plus-arrangementet.
Og jeg er for øyeblikket her med Elisa fra Untold Games for å snakke litt om City 20."
"Før vi går inn på detaljene i spillet, føler jeg at det ville være interessant å fortelle litt om utviklerens historie, for dere har tidligere vært kjent for deres evne til å portere, og nå lager dere City 20."
"Hva var det som førte til det? Hva fikk deg til å ville endre litt på ruten og lage ditt eget prosjekt?
Vel, vi er fortsatt kjent for havnegreiene vi gjør, fordi det er det som holder studioet i gang.
Så vi er et uavhengig team, og spillet er helt selvfinansiert."
"Vi har laget våre egne spill tidligere.
Det er en stund siden vi ga ut et spill.
Vi er et team som er ekstremt tekniske, og vi liker tekniske ting, i bunn og grunn.
Så spillet var en utfordring for oss, og det var en type spill som passet oss godt, og den tekniske erfaringen vi har."
"Vi tenkte og ønsket å bringe noe som i bunn og grunn er vårt eget, fordi, ja, vi gjør mye arbeid for høyere porter, codev og sånne ting, mest på konsoll.
Men vi ville virkelig kunne vise noe som virkelig føles som vårt eget og som viser hva vi tror kan bli noe kult og det har ikke blitt gjort før på den måten vi prøver å gjøre det i dag."
"Så det er det, i bunn og grunn, å prøve å bringe noe som er inne i oss og vise oss som et kreativt team, og ikke bare som et teknisk team.
Og City 20 er en post-apokalyptisk bybygger, og vi vet at det finnes et stort utvalg av dem på markedet."
"Så hvordan skiller City 20 seg ut og skiller seg fra konkurrentene?
Vi har jo sett på de andre spillene.
Det er mange spill som har inspirert oss mye.
Jeg mener, selvfølgelig, det er mye inspirasjon vi har fått fra spill som Kenshi og Rimworld eller Stalker for stemningen og sånne ting."
"Da vi begynte å tenke på spillet, var ideen vår at vi ville gjøre noe som både var et overlevelsesspill og et sandkassespill, men hvor folk kunne føle at de levde i en fortelling og vi kunne gi denne fortellingen til folk, men på en måte som gjorde at de kunne leve dem selv."
"Fordi mange spill i overlevelsesspillet eller lignende enten har en fast historie eller bare miljøfortelling slik at du på en måte fyller hullene.
Vi ville prøve å fortelle en historie, men på en måte som føltes unik for spilleren."
"Så spillerne kan utforske historien slik de vil og er ikke nødvendigvis bundet til å måtte følge historien på en eller annen måte, men det kommer på en måte til dem.
Og mye av spillet og erfaringen de kan få, kommer på grunn av endringene de gjør i miljøet i spillet og hvordan de interagerer med spillet."
"Så det var det vi ville prøve å gjøre for å skille oss ut fra de andre.
Og en veldig merkelig ting er dybden på NPC-ene for øyeblikket.
Vi har for øyeblikket rundt 80 NPC-er i spillet, og de er helt og holdent simulerte.
Så de må i utgangspunktet leve og overleve akkurat som spilleren."
"Så de har sine egne behov, rutiner, jobber og sånne ting.
Og hva de gjør, avhenger også av, jeg mener, de er drevet av begjær.
Så de gjør ting fordi de ønsker å gjøre bestemte ting.
Og det er en av de tingene som i begynnelsen var litt vanskelig å vise spillerne."
"For i mange spill er NPC-er bare der for deg.
Og jeg mener, de er bare der.
Du gjør dine ting, og butikken er åpen, butikken har de tingene jeg trenger og så videre."
"Men hvis en karakter ikke er der, vil den karakteren ikke nødvendigvis være hjemme.
De gjør kanskje noe annet.
Så hvis en fyr, for eksempel, det er noen karakterer som liker spesifikke ting, som sopp, og fyren som liker sopp vil lete etter sopp i skogen når de ikke jobber, du vet, sånne ting."
"Så i begynnelsen kan det være litt rart for spillerne fordi karakterene ikke er der for deg hele tiden.
Og også lagerbeholdningen i butikkene og så videre, NPC-ene må i utgangspunktet bygge alt."
"Og andre NPC-er har behov.
Så det er også en utfordring for oss når det gjelder å balansere spillet for selv om spilleren har behov, har også NPC-ene behov.
Så noen ganger må du konkurrere med NPC-ene om ressurser, Jeg må gå til smeden og kjøpe noen ting, og kanskje er det utsolgt fordi lageret ikke bare fylles opp nå og da."
"Smeden må bygge alt.
Så de trenger ressurser og slike ting.
Så det er en annen måte.
Vi synes det er interessant og litt utfordrende."
"Og også fordi måten du potensielt kan påvirke NPC-ene på på grunn av hvordan du kan hjelpe dem eller sabotere dem på en måte.
Så du har også en innvirkning på NPC-enes faktiske liv, avhengig av hva du gjør.
Spillet er i tidlig tilgang akkurat nå, og det har vært i tidlig tilgang en stund."
"Du har nylig lansert oppdatering 0.9, og det er...
Jeg vil si at vi nærmer oss slutten av perioden med tidlig tilgang.
Så fortell meg hva som er i vente, og hvor nærme er vi 1.0?
For det første betyr ikke 0,9 at den neste er 1,0."
"Det betyr at den neste er 0,10.
For det er en av de tingene som noen ganger kan være litt misvisende.
Men det er ikke slik at det er 80-90 % av ferdigstillelsen.
Jeg tror vi fortsatt har et år foran oss."
"Så for øyeblikket sikter vi mot utgivelse i 2027.
Det vil avhenge av forskjellige ting, for vi har endret veikartet vårt og de tingene vi fokuserte på, avhengig av tilbakemeldingene fra samfunnet.
Så fordi vi er i en tidlig fase, kan visse ting endre seg."
"Men vi fokuserer helt klart på mange forbedringer av livskvaliteten basert på tilbakemeldingene fra lokalsamfunnet så langt.
Vi utvider de nåværende fraksjonene med mer dybde og slike ting.
Vi jobber åpenbart med historien, for så langt har spillet for det meste hatt miljøhistorie."
"Men etter hvert som vi bygger hele spillet til 1.0, må det selvsagt finnes en måte å fullføre det på.
Så det kommer til å være flere ting der.
Vi jobber med spesifikke forbedringer av funksjoner som har blitt sterkt etterspurt av fellesskapet, som for eksempel å endre måten du kan møblere tilfluktsrommene dine på og slike ting."
"Det er åpenbart en stor oppdatering som har vært under arbeid i lang tid, noe som betyr at vi opprinnelig allerede hadde det i spillet, men det er for øyeblikket deaktivert, som er sesongsyklusen.
Vi bestemte oss for å utsette den fordi den er ganske utfordrende, fordi også NPC-er må tilpasse seg omgivelsene slik du gjør."
"Så når årstidene skifter og slike ting, endrer omgivelsene seg, og NPC-ene må tilpasse seg og være i stand til å overleve vinteren, for eksempel, slik spilleren gjør.
Så det er faktisk en ganske stor funksjon å legge til i spillet.
Jeg tror det er noen av de viktigste tingene, men i dag lanserer vi faktisk det nye veikartet på siden, så det kommer til å være mer informasjon der, og flere ting vil komme snart."
"Som et siste spørsmål, Elisa, folk har tydeligvis hatt sjansen til å spille en del av City 20 selv gjennom Early Access, men hva er en ting som du tror, kanskje folk ikke snakker nok om dette når det gjelder spillet?
Unnskyld, jeg..."
"Så når du ser på spillet og ser alle tilbakemeldingene som kommer inn, alle tankene som fellesskapet deler om det, hva er det du tenker at jeg skulle ønske de snakket mer om?
En del av spillet som du synes er veldig spesiell for City 20 og jeg skulle ønske at folk ville snakke litt mer om det."
"Vel, jeg tror en ting som har vært litt vanskelig for oss, kanskje, ...det har vært at når vi lanserer i Early Access.., lanserer vi et spill som egentlig er i Early Access.
Jeg tror at i det siste har mange spill som har blitt utgitt i Early Access, Jeg mener, bruk Early Access ikke egentlig som en Early Access."
"Så det er mange forventninger nå om at spillet i Early Access er litt...
...egentlig ikke i Early Access.
Mange forventer at spillet skal være mye mer komplett.
Og jeg forstår at folk kan komme til spillet og si, å nei, det er for tøft for øyeblikket, noe som er helt rettferdig."
"Men jeg håper at folk faktisk ser på det som en måte å også se på på hvordan utvikling fungerer.
For noen ganger tror jeg at det hadde vært noe jeg hadde elsket da jeg var yngre."
"Å faktisk kunne se hvordan spill kan utvikle seg underveis.
Det er mye arbeid som spilleren ofte ikke helt forstår.
Så jeg håper virkelig at mange av dem kan se hvor mye fremgang vi gjør med spillet, hvorfor tilbakemeldingene vi får, driver det, og hvor hardt vi jobber med visse ting."
"Og kanskje bedre forstå hvordan utviklingen er fra vårt ståsted.
For mange ganger er det lett å gå inn på Steam og si å nei, for grovt, ikke anbefalt, og det er det.
Og det er litt vanskelig for deg som utvikler noen ganger, for du tenker ok, men jeg setter pris på tilbakemeldingene."
"Men alle tilbakemeldinger vi får, hjelper oss veldig mye, spesielt når det er konstruktive tilbakemeldinger.
Så hvis du bare får: "Å, nei, dritt.
Og du tenker: "Vel, det er fortsatt mye vi må gjøre."
"men det er planen.
Det er et spill med tidlig tilgang, og vi vil gjerne at de skal se hvordan dette utvikler seg.
Hvis du ser på hvordan spillet var da vi lanserte det i september 2024 og hva det er i dag, er det et helt annet spill, i bunn og grunn."
"Og jeg tror det er, du vet, og for spillerne som har vært med oss så lenge som har sett spillet bli bedre på denne måten.
Jeg synes det har vært en fin reise for dem også, med opp- og nedturer fordi det er en tidlig tilgang."
"Noen ganger ødelegger vi ting.
Jeg mener, det er... Unnskyld.
Og vi sier: "Unnskyld.
Men noen ganger er det en tidlig tilgang, så dette kan skje."
"Men, ja, jeg mener, jeg tror det ville vært fint å se at folk virkelig ser hvordan dette virkelig vokser etter hvert som vi beveger oss fremover og bedre forstå hva som er det endelige punktet på reisen, som er et spill som vi håper vil kunne gi folk en opplevelse som føles helt unik for hver enkelt, med en dybde som vi håper kan føles."
"City 20 er fortsatt i en tidlig tilgangsperiode.
Og som du sa for et minutt siden, Lisa, selv om vi er på 0.9, betyr det ikke nødvendigvis at 1.0 er rett rundt hjørnet.
Så følg med for mer om City 20."
"Igjen, veikartet er ute for hva som kommer senere.
Og ja, for mer om spillet, sørg for å finne det hele på din lokale GamerNet-region.
Ta vare på dere selv, alle sammen."