Vi snakket med medstifterne av Patattie Games, Murray Somerwolff og Rothio Tome, for å lære mer om den etterlengtede eventyrtittelen, Wax Heads, alt under vårt nylige besøk til London Games Fest's New Game Plus-arrangement.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. Vi er fortsatt på London Games Fest på New Games Plus-arrangementet, og jeg er for øyeblikket her med Murray og Rothio for å snakke litt om Wax Heads.
Nå har en god del mennesker fortalt meg om dette spillet og bedt meg om å være ganske spent på det, så jeg forventer store ting fra det."
"Så, for de som ikke er klar over det, gi meg en liten oversikt. Hva er Wax Heads?
Det er et koselig punk-puslespill om en platebutikk. Det handler om kunder som kommer inn og prøver å finne den rette platen til den rette kunden.
Så hvis det handler om å drive en platebutikk, antar jeg at musikk spiller en ganske dominerende rolle i spillet. Hvordan er den inkorporert?
Ja, så vi har komponisten vår, Gina Laughlin, og hun har laget over 25 sanger som spenner over en hel haug med forskjellige sjangre."
"Og så er de sunget av meg selv, min kone, min svigerfar, svigerinne, venner. Rothio er med på en av låtene.
Og så har vi noen gjestespor også. Så det er over 30 låter, alle originale, alle en del av disse fiktive bandene som vi har laget for spillet.
Interessant. Så jeg antar at dere har brukt mye tid på å gjøre research på forskjellige ikoniske band og sånt for å sørge for at alt dere har lagt inn i spillet føles autentisk og ekte."
"Hva slags prosess var det?
Vi ville ikke gjøre det uhyggelig. Vi ville ikke gjøre, som, i stedet for The Beatles, er det The Fleas eller noe.
I stedet prøver vi å finne den emosjonelle følelsen til sanger som vi liker, og så trekker vi fra tre eller fire forskjellige referanser.
Så for hver sang går jeg til Gina, som har komponert dem. Jeg sier: "Her er noen referanser til denne sangen."
"Og så ville hun slå dem sammen, for det vi ville med dette spillet, var at bandene selv skulle føles, vi ville at de skulle være troverdige.
Vi vil at bandene i dette spillet skal føles håndgripelige, slik at du kan gå ut og finne dem i en platebutikk.
Så det vi håper på, og det som har skjedd så langt, er at folk vil lytte til dem og si: "Å, det kan jeg høre."
"Og folk vil fortelle meg forskjellige referanser. De vil si, åh, jeg kan høre Taylor Swift eller jeg kan høre Charli XCX eller noe sånt.
Og jeg sier, og jeg sier alltid ja, for jeg vil ikke at folk skal, en del av magien er, åh, ja, ja, ja, ja.
Men det er slik vi vet at vi lager noe som er helt eget, samtidig som det er kjent.
Ruthie, fortell meg litt om hvordan det er å drive denne platebutikken og være en del av dette miljøet."
"Vi ville ikke fokusere på simuleringen av spillet, som å prøve å administrere selve platebutikken.
Du trenger ikke å bry deg om pengene du tjener eller noe sånt, ikke kjedelige oppgaver, som å vedlikeholde selve butikken, men i stedet føle seg som en del av fellesskapet og prøve å gi den beste platen til alle som kommer for å få en anbefaling."
"Så vi ønsket å fokusere på den spilleløkken. Vi fokuserer på det emosjonelle og personlige aspektet ved spillet mer enn det tekniske ved å ha en bedrift og tjene penger.
En av de tingene som virkelig fanget min oppmerksomhet med Waxheads, var den typen art direction dere har brukt.
Det føles nesten som animerte klistremerker. Fortell meg litt om prosessen der."
"Ja, selvfølgelig. For det første har jeg vel jobbet med spill i ni år, men jeg pleide å være illustratør.
Så jeg har min egen stil. Men for dette spillet ville jeg virkelig ha en kjerneidentitet.
Så jeg ble veldig inspirert av Scott Pilgrim. Og Scott Pilgrim har en veldig dynamisk, veldig grov kunststil.
Og det føltes som en del av denne kule post-punk-aktige DIY-stilen. Det passet bra."
"Og også klistremerkekvaliteten. Jeg vil bare nevne Tango Tower av SFP Games.
De har denne veldig fine typen tegn som har den hvite konturen.
Da jeg så det, tenkte jeg at det var veldig bra. Så vi etterlignet det med Scott Pilgrim-greia for å lage den klistremerkeeffekten.
Det er noen interessante spill du nevnte der. De er nesten livlige, karismatiske, litt humoristiske spill."
"Gjelder det også Waxheads?
Å, jeg mener, absolutt. Som vi, jeg tror det er rettferdig. Vi liker humor.
Og, ja, fordi jeg mener, den slags ting, vi vil at det skal være autentisk med vår interesse og lidenskap for musikk.
Men vi vil også at det skal være et sted som, som du sa, et fellesskap."
"Vi vil at det skal være noe som er tilgjengelig for folk, og at det skal være et sted å henge, ikke sant?
Så du vil ha den følelsen av gode tider, humor, den slags, vi bruker ordet koselig, som jeg vet er overbrukt, og det kan være ganske bredt.
Men jeg tror i den forstand at vi vil at det skal være et sted som du vil, du vil tilbringe, du vil tilbringe der."
"Du vil henge der. Så jeg tror det er en slik sammenheng. Ja, definitivt.
Du nevnte at dere har skapt rundt 30 fiktive band. Har noen av dere en favoritt blant alle disse dere har lagt til?
Ok, Albon, jeg liker virkelig historien som ligger bak noen av bandene.
For eksempel, et av dem, Sister, det er som en kjerne helt fra begynnelsen."
"Og du har motstykket, ikke motstykket, for de er ikke motsatt, men du har Mimi.
For eksempel har jeg sett at noen mennesker er som innrettet til en av dem eller den andre, og de begynner å bli som fanboys eller fangirls av et band som faktisk ikke eksisterer.
Så jeg liker begge bandene, identitetene som skapes.
Selvfølgelig, jeg var mer på linje med Mimi."
"Jeg tror jeg må velge Becoming Violet, som er som bandet, som det er en kjernehistorie under spillet, som platebutikkens manager.
Hun var forsangeren i bandet Becoming Violet.
Og det har en spesiell tilknytning til meg fordi kona mi synger sangen til dem som er med i spillet.
Og det er også en annen som Crescendo og søsteren hennes i bandet."
"Men det er litt rivalisering. Det er på en måte antagonisten, Willow.
Det er min svigerinne. Så vi har to søstre som er søstre i spillet og i det virkelige liv.
Og det er så mange sammen av denne duetten.
Og det er bare, jeg vet ikke, for meg, å få det til å komme sammen og gå i riktig retning, det er virkelig spesielt."
"Så på grunn av det har det en helt spesiell plass i hjertet mitt, tror jeg.
Ja... Var det alltid meningen at du skulle ha en slik familietilknytning til dette spillet?
Ikke ikke med vilje. Jeg er bare veldig ressurssterk, antar jeg, i den forstand at selv da jeg og kona mi giftet oss.
Vi hadde masse venner og familie som sang den, fordi jeg har vært med i band."
"Mange av vennene mine er med i band, og jeg har vært veldig heldig som har vært omgitt av veldig talentfulle mennesker.
Så da vi begynte å lage den og Gina, så jeg er basert i Nottingham, Gina er i Nottingham.
Og jeg tenkte at vi trengte mange sangere.
Og jeg tenkte: "Hvorfor ikke spørre alle de fantastiske menneskene jeg kjenner?
Og så begynte vi selvfølgelig med Daisy, og jeg var overbevist: "Ja, vær så snill, kan du synge i denne sangen?
Og så begynte det å skape en reaktiv kjede, for da tenkte jeg: "Å, hvis du gjør det..."
"min svigerinne, Alice, hvis du gjør det, og så er det sånn, ja.
Og så ler jeg av min egen smarthet når jeg går hjem, men det var bare veldig reaktivt.
Men det føles som om det er veldig viktig å holde oppe spillet for ideen om fellesskap og DIY-ånd.
Så ja, til og med jeg har vokal i en låt."
"Forvent ikke noe sånt, for jeg er ikke sanger selv.
Men det var veldig viktig for meg at vi alle på en eller annen måte var litt representert i bandene.
Så det er litt techno, elektronisk musikk med litt vokal på spansk, fordi det er språket mitt.
Og det er veldig kult å se en kul sang som du faktisk kan danse med noen av vokalene mine der borte."
"Så Waxheads er faktisk ganske nær lansering på dette tidspunktet.
Kommer ut i begynnelsen av mai, tror jeg. 5. mai. 5. mai.
Når det er sagt, hva er det du virkelig gleder deg til?
En ting fra dere begge som dere virkelig gleder dere til at fansen skal få oppleve i spillet?
Å, jeg tror bare det å høre hele lydsporet."
"Jeg tror, jeg mener, ikke for å få med for mye av musikken, men jeg snakker bare om musikken nå, bare å høre hvordan vi har inkorporert slutten av hele spillet, hvordan det vekket disse bandene til live og det faktum at folk gjennom hele spillet, det er så mye fordi vi åpenbart har lagt ut noen sanger for promotering, men det er så mye folk ikke har hørt ennå."
"Og jeg er bare veldig glad for at det skal være der ute i verden, og at folk skal få høre disse.
Så, ja.
I mitt tilfelle gleder jeg meg til å se folk som spiller selve spillet og skriver essays eller hva de mener, spillet betyr for dem."
"Det gleder jeg meg veldig til, som om det ikke handler om kunst eller programmering av animasjon, men i stedet hvordan det føltes å spille hele spillet, og hva de fikk ut av den opplevelsen.
Det gleder jeg meg til å lese om.
Da har vi et siste spørsmål."
"Det er tydeligvis mye originalmusikk du har laget til dette spillet.
Har du noen gang tenkt på å lage et fysisk soundtrack, en fysisk vinylutgave?
Jeg mener, fra den aller første dagen, ja.
Jeg mener, det er, som du vet, vi har en forlegger, og du vet, det er en av de tingene jeg bare fortsetter å ta opp."
"Og når vi gjør den fysiske platen, ingenting å kunngjøre om det ennå, men 100%.
På en eller annen måte vil dette være på voks.
Den kommer på vinyl.
Ja..."
"Spennende.
Følg med videre.
Dette er Wax Heads.
Igjen, når dette intervjuet spilles inn, er det omtrent to-tre uker til kampen begynner."
"Så sjekk det definitivt ut.
Og for mer om spillet, vet du hvor du finner det på din lokale Game Rant."