Vi tok en prat med Le Cartels medgrunnlegger og kreative leder, Fred Coispeau, under London Game Fests New Game Plus-arrangement, for å lære mer om den etterlengtede oppfølgeren til Heave Ho, som forventes å lanseres til sommeren.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. Vi er fortsatt her på London Games Fest på New Games Plus-arrangementet. Jeg er her med Fred for å snakke litt om Heave Ho 2.
Og dette er et spill som har vært, kan man vel si, lenge under utvikling, ikke sant?
Fansen har håpet på dette spillet en stund, eller rettere sagt håpet på at du skulle legge til mer til Heave Ho. Så hvorfor er nå tiden inne, den perfekte tiden, for Heave Ho 2?
Hvorfor er det det perfekte tidspunktet? Jeg vet ikke helt. Så vi slapp spillet, det første spillet syv år siden. Og etter COVID, da vi fikk mange tilbakemeldinger om spillet, fikk spillerne ville ha mer, litt mer, osv. Jeg tror vi hadde nok avstand med det første spillet til å tenke på å lage et nytt trinn. Og det første spillet handlet bare om ett mål, å fullføre et nivå fra punkt A til punkt B. Det var bare plattformspill. Og nå var vi bare tenke på å skape med mer kontekst. Hva om karakterene våre for eksempel vil være på kjøkkenet? Hva om karakterene våre skal ut i verdensrommet? Hva om karakteren vår er bundet fast? Det ga oss muligheten til å tenke på nye spillopplegg. Og så tenkte vi at det ville være morsomt å lage det. Så vi jobbet med det i fire år. Og vi vil gi ut den i sommer på Switch 2, Switch 1. Så det er slutten på produksjonen. Og vi er fornøyde."
"Og hva tror du er grunnen til at folk er så, du vet, hvorfor denne interessen for samarbeidsspill har økt igjen? Hva tror du driver det?
Det er selvfølgelig COVID. Jeg tror vi så det med Hebo 1. I løpet av COVID var det mange som likte å spille Hebo, men ikke bare Hebo, Overcooked og mange andre spill, co-op-spill. Jeg tror også det er flere og flere familier. Familiene elsker å spille sammen. Og det er en god grunn til å spille co-op-spill. Og det er også noen flere sosialt, du vet, vi fortalte oss at Hebo var som en generator av sosiale koblinger. Og jeg antar det er en ny måte å få venner med venner på. Så ja, co-op, det er en stor suksess. Selvsagt, er det også de sosiale mediene. Det er morsomt å se folk spille spillene. Så, ja, Jeg tror det er grunnen til at vi liker det."
"Og med samarbeid, spillet som Hebo 2 og det å gjøre det tilgjengelig for alle mennesker, slik at både unge og gamle kan hoppe inn i spillet.
spillet, og spille det sammen. Hvordan påvirker det din filosofi om vanskelighetsgrad?
Du vet, i Hebo 2 er det beste oppsettet folk som vet hvordan man spiller, og nye spillere og tilfeldige spillere. Fordi det er morsomt, det er nok utfordring for spillere til å hjelpe de andre. Og de andre, det er en god måte å komme i nærkontakt med videospillet på. Vi så mange mennesker, det var deres første kontakt med videospill, takket være Hebo. Og jeg tror det er en god balanse når vi blander dem."
"Og du nevnte for et minutt siden noen av de nye tingene som tilbys i denne spillet sammenlignet med forgjengeren, du vet, å dra ut i verdensrommet og alt det der. Hvordan virker det endrer det dynamikken i spillet?
For eksempel er det mange spaker. Hvordan kan jeg si det? Jeg mener, det er åtte kapitler På kjøkkenet er det et nytt spill. Du må lage oppskriftene, og så må du bruke ingrediensene, tilberede dem og sånt. Så det handler ikke bare om plattformspill. I rommet, justerte vi tyngdekraften. Men det handler om å gå fra punkt A til punkt B. Men vi har også lagt inn noen.., ...raketter, for eksempel. Du må styre rakettene. Vi prøver å skape en kontekstuell spill rundt nye kontekster. Er det et svar?
Spillet kommer jo ut til sommeren, ikke sant? Så det er relativt nært, ikke sant? Så med det i tankene, for folk som er i ferd med å få tak i spillet om noen måneder, hva er en ting du gjerne vil sette søkelyset på? En ting som du vil fremheve ved spillet og gi det en grunn for hvite mennesker til å sjekke det ut?
Vel, jeg tror at hvis de ikke kjenner Hebo 1, er det mer og mer kaotisk enn Hebo 1. Men også det er en ny mulighet for online spill. Så det er en god grunn til å spille med venner."
"men ikke i samme sofa. Og hvis de ikke kjenner Hebo 1, er det nok veldig gøy. Vi ser spillerne, det er mye latter. Så hvis de vil le, må de spille Hebo.
Og som et siste spørsmål, lanseringen skjer til sommeren. Hvilke plattformer kan vi forvente?
PC, Switch 2 og Switch 1."
"Vel, der har du det. Følg med for mer om Hebo 2. Vi vil uten tvil få en fast utgivelse dato relativt snart. Og ja, for flere intervjuer, vet du hvor du finner dem, på din lokale spillpresse eller region."