Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Fra støvete western til det realistiske mesterverket Scalped - RM Guera Comicon 2026 Intervju

Vi snakker om den spesielle intimiteten tegneserier gir som medium, om westernsjangerens kraft og definisjon, og om den viscerale visuelle tilnærmingen til den anerkjente serbiske tegneren som også står bak The Goddamned og Django Unchained, for ikke å snakke om Vertigo-etikettens tilbakekomst.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, som dere kan se av bakgrunnen er vi på Comicon i Napoli, den 26. utgaven, og jeg er her sammen med Guera, som kommer til å fortelle oss litt mer om arbeidet sitt.
Du har noen vestlige, du har noen detektivjobber, skitne jobber også."

"Det siste, jeg antar at det mest interessante er at jeg gjorde Big Tex Wheeler, Man with the Golden Guns, i albumform, en stor en.
Så dette er for Bonelli, og jeg gjorde en veldig lang bok om Judge Dredd, dette er nylig hva jeg gjorde, og jeg er mest kjent for Scalped, som er Escalpo, tror jeg på italiensk, noe sånt."

"Så The Goddamned, jeg er ikke sikker på oversettelsen, som vi vil, jeg antar at vi i år vil gjøre den tredje boken av The Goddamned, Jeg holder på med en western for Dargaud, Urban Dargaud for Frankrike, og mange flere tegneserieromaner, det er mye på gang.
Ok, om Scalped spesifikt, den er skitten som jeg sa, hvordan vil du si din stil, din tekstur, måten du jobber med kropper og ansikter på, ga den litt mer ånd, noe som er viktig for historien?
Ja, det er det, men jeg vet ikke, jeg prøver å gi liv til manus, så det er vanskelig å snakke om hva du gjør."

"Jeg bare gjør det, og jeg antar at den viktigste beskrivelsen bør komme fra leserne, etter hvert.
Jeg prøver å skape en slags spesifikk, original, indre følelse på sidene mine.
Om jeg lykkes, om det jeg har gjort er en suksess eller ikke, det er opp til leserne.
Jeg antar at stilen min mange ganger blir definert som voldelig og veldig realistisk, antar jeg."

"Det er en visceral del av tegningen som jeg liker, personlig liker jeg det.
Heltene mine hakker labb, dette er mine guder, så jeg prøver å gå dit, nå dit.
Jeg vet ikke hva jeg skal si om stilen min, det er en stil.
Hvis vi snakker om skulptur, og vi sammenligner tegneserier som medium med film, tror du at tegneserier som er mer intime kan hjelpe deg med å skildre vold, som du sa, skyldfølelse, noen temaer som kanskje er vanskeligere på film?
Ja, jeg tror det heldige med tegneserier er at det, slik jeg ser det, er en klar grense mellom litteratur og film."

"Begge deler er veldig viktig for tegneserieskaperen.
Så du må kunne fortelle en historie, og du må kunne begrunne manuset følelsesmessig.
Så du mottar sider, og det er bare bokstaver, ingenting, det er bare dødt.
Og du må gjøre det levende, så dette er hovedjobben din."

"Så etter min mening er det heldigste stedet tegneserier, fordi du kan lage farger, svart og hvitt, du kan skrive manus, du kan være skuespiller, du kan være regissør, du kan være alt.
Så det er veldig givende å lage tegneserier hvis du liker å uttrykke deg eller kultur generelt.
Jeg synes det er et veldig privilegert sted å være tegneserieskaper."

"Ok, og skulpturen er et samarbeid med Jason Aaron, du har laget noen flere sammen med ham.
Hva kan du fortelle meg om samarbeidet med ham, og er det en mulighet for at vi kan få se dere sammen igjen i fremtiden?
Vi vil, vi vil faktisk, jeg tror på slutten av sommeren, vil vi starte igjen den tredje boken av den forbannede...
Jason er min andre side av mynten."

"Vi var veldig heldige som fikk møte hverandre, det var helt utrolig.
Folk kaller det kjemi, og jeg antar at det er noe som ikke kan beskrives med ord.
Det bare klikket mellom oss, jeg forsto hva han mente, og han begynte å skrive, som han sier, for meg, og det er fantastisk.
Det er veldig tilfredsstillende å gjøre det, for man prøver å gjøre ham fornøyd, for manusene hans er fantastiske."

"Det er noe, når du får kontakt med en person, jeg bare vet hva han vil, jeg forstår hva han mener.
Og den delen av det at vi fikk kontakt, antar jeg, kan være litteratur også, fordi vi liker de samme forfatterne og sånne ting.
Og film er typisk hakkekraft, vet du.
Men generelt sett var det flaks, ren flaks, vi bare møttes, og med en gang skulle vi gjøre ting."

"Jeg gleder meg til det neste dere produserer.
Det kan du banne på.
Noe som var veldig annerledes var filmatiseringen av Django Unchained.
Vi har snakket om filmer, i dette tilfellet adapterte du noe som først og fremst var en film."

"Hvordan formet det deg? Hvordan nærmet du deg det?
Å gå fra å være en film til å bli noe du måtte fortelle med paneler.
Et av de viktigste poengene for meg da jeg laget Django, var ikke å se filmen.
Så jeg sa: "Jeg aksepterer, men jeg vil ikke se filmen."

"Så de sendte meg en masse referanser, og jeg prøvde å tilpasse den på en måte...
Etter min mening var Django for mange mennesker involvert.
Med Tarantino.
Ja, det var litt slitsomt, og manuset var ikke tilpasset."

"Så det var en konstant frem og tilbake med produsenten, med den og den fyren.
Det var litt slitsomt.
Så etter min mening burde det ha vært gjort som en veldig, veldig tykk bok, av alt som ble klippet ut av filmen."

"Ok.
Og ved å gjøre det samme som filmen, på min måte, tror jeg at den, etter min mening, kunne ha vært bedre.
Den kunne ha vært lengre, på en måte.
Den kunne ha vært delt inn i kapitler, laget som en bok."

"Som et lim til den, ikke sant?
Noe sånt.
Så det var en fin jobb, veldig fin jobb.
Jeg er glad jeg gjorde det.
Manuset var bra, men ikke tilpasset."

"Så dette slukte tid hele tiden.
Og det jeg virkelig hadde det best med, som vestlig, var Tex Willer, faktisk, med Ruyo, på et manus for Bonelli.
Og jeg kommer faktisk fra westernfilmer."

"Akkurat nå er jeg ferdig med en western for Urban Drago, for Frankrike.
Og den kommer til å bli lang.
Jeg tror, akkurat nå, at den kommer til å bli tre bøker lang.
Så jeg er i gang."

"Men alt jeg gjør, er nærmere eller lenger unna Western.
Jeg kom fra Western.
Det er fantastisk, for jeg ville spørre deg om Western, og vi har dette vakre bildet i bakgrunnen."

"Dette er en gammel sjanger som vi elsket før i tiden, kanskje for et nytt publikum.
Det er annerledes å absorbere det.
Hva kan du fortelle meg om sjangeren, og om hva du formidler til publikum med den?
Skelpt var så heldig å være en revival av western."

"Intet land for gamle menn, som Hell or High Water, eller mange new age-westerns kom inn i det toget, og Skelpt er en del av det.
Så western har aldri forsvunnet, og kommer aldri til å forsvinne.
Den trenger bare nye klær."

"Det viktigste med western er at den må være enkel, men dyp.
Så for mange, mange, mange år tilbake, 30 år, var alt komplisert og ikke for dypt.
Alt var følsomhet, og det vestlige er noe annet.
Taylor Sheridan er en mester."

"Bare gi meg et slag, men det må være dypt.
Den har ikke unngått dumhet.
Det er veldig lett for Vesten å være dum, for enkelt.
Eller forenklet, for å si det sånn."

"Enkelt, men dypt.
Du må vite hvordan du skal gi det dybde.
Så dette er den viktigste grunnen til å gjøre en god western.
Gjør den dyp, gjør den troverdig i en dypere forstand."

"Og kanskje har det å tegne western hjulpet deg med å forstå og kommunisere den amerikanske stilen da du måtte lage flere amerikanske tegneserier?
Ja, men alt jeg gjør, selv om jeg har min egen sjarm, er produsert i amerikanske tegneserier, Jeg legger faktisk til western."

"Dette er min hemmelighet.
Så jeg legger til en slags troverdig holdning som kommer fra Western.
Men det betyr ikke å ha et sexy hode.
Nei, det er holdning."

"Det er noe ekte.
Noe som bare tilhører Western.
Det er mange, mange nye ting som ikke ser...
Det finnes for eksempel en science fiction-film som heter Rover."

"Det er en australsk film.
Fantastisk. Det er en western.
Det handler om science fiction.
Så dette føles...
Mandalorianeren, da den startet..."

"Det var alt.
Så den forsvinner ikke.
Den trenger bare nye artister til å oversette dette språket til new age.
Det er alt."

"Og hva kan du fortelle meg om dine personlige røtter og hvordan de har formet deg?
Jeg kommer fra Jugoslavia i fortiden, og så Barcelona, hvis jeg har rett.
Jeg har bodd i Barcelona i 34 år.
Jeg er spansk, så hva kan du fortelle meg om dine røtter i Jugoslavia?
Hvordan har Jugoslavia og Europa formet deg som kunstner?
Jeg er serber, jeg er typisk serbisk."

"Og jeg vokste opp i eks-Jugoslavia.
I eks-Jugoslavia var det en tørst.
Vi var sultne på gode ting, på kultur.
Jeg vokste opp med svart-hvitt-filmer."

"Hva skal jeg si? Det er min lidenskap.
Tredje mann, Sierra Madres skatt.
Seven Samurai. Jeg vokste opp med denne.
Vi har en vits om Wild Bunch."

"Jeg har sett Wild Bunch minst 100 ganger.
Men i Europa, Italia mer eller mindre, men Frankrike og Belgia, vokste de opp med kultur.
Så de er ikke like sultne som oss, antar jeg."

"Men i eks-Jugoslavia, Serbia, er det en sult.
Og i tillegg til det har vi en særegen karakter, som Novak Djokovic eller Jokic.
Vi er særegne gutter."

"Og vi har alltid hatt kriger.
Det er en krigerkultur som bør vises frem for verden.
Det er ikke typisk for...
Hvordan skal jeg si det?
Historiene som kommer gjennom oss er alltid litt annerledes."

"Så jeg tror vi har noe å tilby.
Ok, og den siste.
I fjor, på San Diego Comic-Con i Malaga, snakket jeg med Alfredo Martinez Bueno om at Vertigo-etiketten kommer tilbake."

"Han var så glad fordi det betydde så mye for så mange tegneserieelskere.
Hva synes du om det?
Å være nær Sculpt, selvfølgelig.
Hva synes du om at plateselskapet kommer tilbake nå?
Jeg er takknemlig for at det kom tilbake, og jeg synes det aldri burde ha forsvunnet."

"Vertigo burde ha blitt opprettholdt hele tiden.
Det er den mest europeiske utgaven i USA.
Vertigo er den som ligger nærmest Europa.
Og du har mange, mange artister som kan gå gjennom dette."

"Som jeg sa, min hemmelighet var at min sensibilitet i bunn og grunn er serbisk og min kultur er europeisk.
Så jeg tilbød det til Sculpt, og det gikk ganske bra.
Sculpt er virkelig kjent og verdsatt."

"Så jeg vet ikke, før eller senere kommer vi til å snakke med dem.
Jeg har mange ideer.
Jeg antar at...
Hallo igjen.
Mange mennesker går rundt."

"Så det er vel bare et spørsmål om tid før jeg jobber med Vertigo igjen.
Det vil jeg gjerne, helt klart.
Fantastisk.
Tusen takk for at du tok deg tid, Gera."

"Kos deg her, nyt resten av programmet, og jeg vil nyte kunsten din.
Takk, Napoli. Takk, Italia. Takk, Italia.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Gatto - Teaser Trailer

Gatto - Teaser Trailer

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Lioness - Season 3 Official Teaser (Paramount+)

Heart of the Beast - Official Trailer

Heart of the Beast - Official Trailer

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Flere

Trailers

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Overwatch - Shion Gameplay Trailer

Vaiana - Final Trailer

Vaiana - Final Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

NBA The Run - Launch Trailer

NBA The Run - Launch Trailer

About Fishing - Demo trailer

About Fishing - Demo trailer

Fable - Gameplay Demo

Fable - Gameplay Demo

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Flere

Events

Flere