Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Cloudsphere

Cloudsphere - Andrzej Wysocki - intervju med Madeira Games Summit

Vi har valgt en overskyet bakgrunn ved havet til dette intervjuet om et taktisk spill som foregår i luftrommet, der flygende skip kjemper mot hverandre mens du tilpasser og administrerer "dekkene" dine, i begge betydninger av ordet.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, vi er på vakre, men veldig vindfulle, Madeira, for Madeira Games Fest, som dere kan se av bakgrunnen.
Dette er en vakker øy, vi har havet, vi har palmetrærne rundt oss, og det blåser veldig, veldig, veldig mye.
Og du vet, i denne typen arrangementer får vi vanligvis ikke se så mange spill, fordi det handler om innsikt og kunnskap, det dere deler i panelene, i workshopene og i samtalene."

"Men denne gangen er jeg glad for å ha møtt deg, Andrzej, fordi du presenterer et spill akkurat nå, som virkelig ser veldig interessant ut for oss, som er et strategisk spill, som er i skyene. Det heter Cloudsphere.
Så vi kan snakke om Madeira etterpå, og hva dere lærer der inne, men fortell meg, hva er heispresentasjonen for dette strategiske spillet?
Hei, jeg er Andrzej, CEO i Lucky Studios, og Cloudsphere er en roguelike kortstokkbygger, der skipet ditt er kortstokken din."

"Det er faktisk den eneste kortstokkbyggeren, fordi du faktisk bygger kortstokken din. Det er et ordspill i navnet.
Ja, du seiler på denne fantastiske Cloudsphere, som er i navnet, og det er en ruin spredt over hele verden, av en ødelagt by av en gigantisk leviathan kalt Altul, og du samler etter deler, etter moduler, og du bygger ditt eget skip, og du kjemper mot pirater og leviathanene, og du prøver å lokke dette gigantiske beistet inn i malstrømmen ved verdens ende."

"Og jeg elsker kunsten. Det slo meg da jeg så det, det er virkelig iøynefallende.
Hva vil du si er inspirasjonskildene til dette prosjektet, når det gjelder kunst, og hvilken tone du ønsker å formidle med det?
Vel, det er finurlig. Vi vil at tonen skal være lett, at det er en drastisk katastrofe som skjer, men vi spiller denne omstreiferrobotgjengen av misfits, og det er inspirert av Treasure Planet, som jeg vokste opp med å se på, og Atlantis-filmen, og Moebius, tegneseriekunstneren, og jeg tror vi har mye kunstinspirasjon, for min bakgrunn er faktisk konseptkunst. Jeg startet selskapet for seks år siden for å skape mine egne kreative spill, men alle i teamet er svært dyktige kunstnere, og vi ønsker at spillene våre skal være av svært høy kvalitet, og hente inspirasjon fra barndommen vår, og de mest inspirerende spillene vi har sett, som Final Fantasy IX, vakre luftskip, og all denne fantasien om verdensbygging, det er det vi er her for."

"Jeg er veldig lidenskapelig opptatt av å lage mange skjulte historier og perler inne i verdenen.
Og du avslørte for noen dager siden, det var en IGN-trailer, hva var tilbakemeldingene fra samfunnet i det øyeblikket du slapp dette?
Hva slags kommentarer får dere fra fansen?
Utrolig, jeg er så glad, for jeg har nettopp opprettet en ny YouTube-kanal uten markedsføring, og den personlige traileren vår ble til og med lansert som en ny video på YouTube, så dette virker som organisk vekst."

"Spillerne ser ut til å like kunststilen, de liker skipsmekanikken, og de gleder seg til spillet, noe som er herlig.
De sier at skyene er noe av det beste de har sett i et spill, og ja, vi har lagt ned mye arbeid i skyene.
Skyene er i navnetittelen, de må være veldig bra.
Og skipene, du vet, vi designet dem i månedsvis, og alle modulene, alt er håndlaget."

"Det er ikke noe som er laget av kunstig intelligens, alt er faktisk håndlaget, det er veldig unikt.
Alle modulene er designet av Monika, kunstneren vår, og vi har den store tegneserietegneren Igor Volsky, som er en publisert tegneserietegner.
Vi har Ian Fontova, som er en fantastisk spansk komponist.
Han lagde også musikk til Oaken, vår forrige tittel, og den har sin egen fanskare, akkurat som lydsporet."

"Og det å samle så kreative mennesker som elsker å gjøre dette, er det mest fantastiske jeg kan oppnå.
Så jeg er allerede, ja, og IGN har lagt ut traileren på nytt, den har fått enda flere visninger, vår gjør det ganske bra, men IGN har mye, mye større rekkevidde, og den er over 70 000 nå etter én uke.
Så det går bra, ja, ønskelister kommer inn, jeg er fornøyd."

"Ønskelistene går bra.
Ok, og du nevnte nettopp det forrige prosjektet ditt, så dette er en terrassebygger.
Vi har sett mange terrassebyggere i det siste.
Selvfølgelig kan innstillingen og tilnærmingen din gjøre at den skiller seg ut fra andre terrassebyggere, men rent mekanisk, hva kan du fortelle meg at du har endret fra ditt forrige spill til dette når det gjelder taktisk mekanikk?
Vel, mindre av å komme inn i en kurve."

"Det var vanskelig å komme inn på Oaken, og de som kom inn der, ble der lenge.
Platespilleren spilte i 1400 timer.
Jøss...
Det er helt vilt."

"Han er vår beste tester. Jeg setter virkelig pris på ham.
Hei, fyren.
Ja, han gjør jobben til tre QA-testere på Discord.
Hils til deg hvis du ser på."

"Og ja, vi lærte mye mens vi spilte dette spillet.
Det var vår første, frittstående tittel, så vi vil at dette skal være lettere å komme inn i, men enda mer dybde når du blir kjent med spillet.
Vi er inspirert av spill som for eksempel Bazaar."

"Ja, det er det.
Terningmonsteret, som viser deg litt i begynnelsen, men de låser opp hver mekaniker med hvert nye løp.
Du låser opp en helt ny mekaniker.
Så dybden av juicing, vi kaller det juicing-systemet."

"Det høres litt rart ut, men poenget er at hvert fyrtårn, hvert stopp, kan du endre og forbedre eller bytte ut møtene du møter.
Det er altså ikke et klassisk veikart, som du ser på dekkbyggere, som et kart, men du seiler fra møte til møte, men du kan endre dem."

"Så det er veldig deterministisk.
Jeg tror det kommer til å bli flott for strategibaserte spillere som elsker å vite hva de begir seg ut på.
Hvis du vil mestre spillet, må du være veldig strategisk og planlegge ruten din i forkant.
Du kan også gamble litt med overklokking, slik at du virkelig kan få fart på modulene dine, men til prisen av overoppheting av skipet, så du må forvalte ressursene."

"Det er farlig, men du kan virkelig gå amok med byggingen, noe jeg også elsker i Bazaar.
Jeg har nylig blitt avhengig av spillet.
Forhåpentligvis vil det ikke påvirke produksjonen for mye.
Jeg vet ikke om det er bra eller dårlig."

"Ok, til slutt, hva er status for prosjektet? Når kan vi få tak i det?
Kommer dere til å gi ut en demo snart?
Ja, faktisk Steam Next Fest, om to måneder kommer det en demo tilgjengelig.
Akkurat nå tester vi med en liten gruppe Discord-spillere, og vi er i sen alfa."

"Jeg tror 60 % av spillet er ferdig, og grunnmuren er intakt.
Nå skal vi bare legge til innhold og finpusse det.
Fantastisk! Jeg ser frem til å reise til skyene og kjempe meg gjennom spillet ditt.
Tusen takk for at du tok deg tid, André. Nyt resten av Materia Games Summit."

"Du også. Tusen takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Invite - Official Trailer #2

The Invite - Official Trailer #2

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

By Any Means - Official Trailer

By Any Means - Official Trailer

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Supergirl - Tickets on Sale Now

Supergirl - Tickets on Sale Now

Lucky - Official Trailer

Lucky - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere