Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
The Legend of Vox Machina

Hvordan få Andy Serkis til å bli med i showet ditt - The Legend of Vox Machina Intervju med Taliesin Jaffe, Laura Baily, Liam O'Brien og Sam Riegel

Vi snakker med den andre halvdelen av Vox Machina om forskjellene mellom Vox Machina og Mighty Nein, om å få Andy Serkis med på laget, og om å gå gjennom noen av seriens viktigste øyeblikk på nytt.

Audio transcriptions

"Folkens, nå er vi inne i sesong fire. Vi har vært, eller rettere sagt dere har vært, sammen med disse karakterene i veldig lang tid, både i det direktesendte D&D-programmet og i animasjonsserien. Hvordan tror dere forholdet deres til karakterene har utviklet seg i løpet av den lange reisen som er... Jeg snakket med noen av skuespillerne tidligere, og de sa at det er en ekte gave, fordi det ikke alle får være så lenge med en bestemt karakter. Hvordan har du opplevd den gaven, og hvordan har den på en måte hjulpet deg, antar jeg, med å utvikle denne karakteren enda lenger når du går tilbake for å fortelle historien på nytt?
Jøss, på dette tidspunktet vet jeg ikke. Jeg vet ikke med dere. Nei, jeg mener, jeg tror ikke engang de er er karakterer lenger på dette tidspunktet. Vi har levd med dem så lenge at de nesten er som ekte, virkelige mennesker vi kjenner. Jeg tror vi alle, vi alle vet hvordan karakterene snakker. Og som det fremgår på scenen, noen ganger når vi spiller live-forestillingene våre, glipper vi, vi må bytte karakter og sånt. Og innen tre ord etter å ha hørt noen skifte til en karakter, vet man nøyaktig hvem en av Vox Machina-karakterene, vet du nøyaktig hvem de spiller. Og det er som å se og høre en gammel venn. Så jeg tror forholdet vårt bare har endret seg på grunn av karakterene, fordi vi kjenner dem inn og ut, muligens like like godt eller bedre enn noen av vennene våre i det virkelige liv."

"Ja, det er sant at, du vet, mange ganger får vi skuespillerroller og du er med på noe en dag, et par uker, kanskje en håndfull måneder. Men vi har vært sammen med disse karakterene i omtrent 15 år. Så det som startet som en karikatur eller bare en veldig overfladisk, liksom, for moro skyld-rolle for én kveld, er nå en av de lengstlevende rollene i livene våre. Faktisk kjenner vi hverandres stemmer så godt at vi glir inn i imitasjoner av hverandre hele tiden. Det føles virkelig som om de er oppe og går, og de har bare, de er i verden og eksisterer uansett."

"Og vi har fått se dem gjennom så mange aspekter av livene deres, vet du, som når vi har spilt gjennom de forskjellige kampanjene, tidshoppene som har skjedd, og vi har fått gå tilbake til disse karakterene 20 år senere, 30 år senere, og se dem i forskjellige livsfaser. Det lar deg bare se et fullstendig bilde av livet deres. Og det gjør det så mye morsommere å kunne gå tilbake i dette tilfellet, komme tilbake til deres ungdommelige tilstedeværelse og få være det igjen."

"Ja, jeg våkner noen ganger og lurer på hvordan det har seg at Percy har alt på sammen på en måte som jeg ikke har klart på dette tidspunktet. Det føles virkelig upassende.
Ja, det har vært noe folk har sett på og på en måte vokst opp med også. Og på den måten er det nesten rart fordi er hendelsene på en måte satt i stein, men uansett om fansen er helt nye med animasjonsserien eller om de har sett den, kommer de tilbake like entusiastiske. Hva tror du gjør at den animerte serien på en måte engasjerer eksisterende fans på en måte som får dem til å komme tilbake selv om de vet hva som kommer til å skje? Og noe av det er ikke så bra, men noe av det er fantastisk når det gjelder karakterene, og noe av det er liksom, du vet, dere går gjennom noen tunge ting i seriene."

"Vel, de vet ikke helt. Jeg tror at i begynnelsen vet de at de ikke helt vet hva som kommer til å skje, fordi vi liker å overraske dem. Ja, ja. Men tragedie føles bra. Det er en grunn til at det var, det var, det var tragedie og komedie der de var begynnelsen på, du vet, engelskspråklig teater, som vi delte smerte er fenomenalt."

"Bygg dem opp for å rive dem ned og så bygge dem opp igjen.
Og jeg antar at noe som på en måte springer ut av det, er at tilbake i den den opprinnelige kampanjen, er det egentlig bare Matt som vet alt som skal skje. Og selv da var det på en måte slik at han ikke visste alt, fordi dere kan reagere på forskjellige måter og sånt. Hvordan påvirker konteksten, antar jeg, det å vite når du spiller inn viktige scener på nytt og slike ting, tilfører det noe til skuespillet? Du ser på det fra en annen vinkel. Prøver du å gjøre noe annerledes med karakteren kanskje?
Vel, å spille ved bordet under den lange kampanjen var som den beste prøve eller forfatterrom i historien."

"Stemmer. Vi hadde friheten til å ta store sjanser, fordi det bare er et spill.
Og noen ganger faller du på nesa, men noen ganger, du vet, slår du en home run eller opplever absolutt magi ved bordet.
Vi visste ikke hvor vi var på vei eller hva vi holdt på med."

"Og noen ganger var det shopping-episoder.
Men med den animerte serien får vi se tilbake på den lange, svingete veien og plukke ut de perlene som var viktigst fra den reisen og koke det ned til en fantastisk vellykket, strømlinjeformet versjon av historien."

"Så det er som de beste øyeblikkene.
Ja, vi kan se på øyeblikkene der vi svingte av og dro til forskjellige steder, og finne den mest strømlinjeformede veien for å komme til samme sted og få det til å bety mer noen ganger fordi vi får se sterkere, intime øyeblikk i mellom."

"Ja, jeg tror alle i livet har den følelsen av, åh, jeg skulle ønske jeg hadde sagt dette.
Det hadde vært veldig kult.
Vel, nå får vi gjøre det."

"Vi får gå tilbake og si: «Ja, jeg skjønner at jeg gjorde det.» Det var det jeg sa.
Jeg sa akkurat det.
Og det var fantastisk."

"Du får improvisere dusjkranglene dine.
Ja. Ja. Ja.
Er det noen ting, er det noen slags øyeblikk som du skulle ønske kunne vært tatt med bare for ren, du vet, kanskje du skulle ønske det bare var en ren shoppingepisode eller noe sånt fra den opprinnelige kampanjen?
Jeg elsket pubrunden-episoden vi laget fra den opprinnelige kampanjen, men jeg tror den ikke ville fungert så bra fordi den virkelig var avhengig av hvor frustrert Matt Mercer var over å måtte finne på en haug med puber, og det var egentlig alt jeg ville se, å se ham sakte måtte finne på en haug med navn på puber."

"Jeg ville ikke blitt sint hvis jeg beklager, Telsa.
Nei, fortsett. Fortsett.
Jeg ville ikke blitt sint hvis Vox Machina måtte forkledde seg som kyr for en stund."

"Det er sant.
Jeg forstår hvorfor det ikke er der, men jeg ville ikke blitt sint hvis det var det.
Hmm. Ja, jeg ville ha likt å se Keyleth faktisk bli en gullfisk."

"Men igjen, visse øyeblikk oversettes ikke på samme måte.
Så, ja, ja, det ville jeg.
Jeg mener, spesielt denne sesongen, ville jeg det.
Vel, jeg vil ikke røpe noe, men det er en scene med Terry og oppkast."

"Jeg skulle ønske vi kunne ha funnet plass til den kommer kanskje ikke med i den endelige versjonen.
Vel, vi får vente og se.
Folk må vel vente og se, antar jeg."

"Og det ble også nylig annonsert at ikke bare, du vet, vi vet at vi får mer Vox Machina senere, men vi får også mer Mighty Nein, tror jeg, det ble kunngjort ganske nylig.
Hva synes du?
Hva gjør deg spent på å gå tilbake til verdenen av Mighty Nein versus Vox Machina?
Og hvordan utfyller de hverandre?
Vel, jeg synes det er et veldig godt spørsmål."

"Vox Machina.
Og hvordan utfyller de hverandre, antar jeg, når du ser tilbake på disse tingene?
De er en helt annen type mennesker."

"Så forskjellige.
Personlig liker jeg å være en idiot.
Det er så gøy å ikke ha noe filter.
Det har faktisk et veldig stort filter."

"Hun tenker gjennom alt hun skal si, men det er fint å ha en karakter som ikke gjør det i det hele tatt.
Jeg elsker at Mighty Nein har så mye.
Det er ikke helt, men det har mye spionthriller energi i seg, og jeg elsker å leve i den sjangeren."

"Ja, den er mindre.
Verden er mindre, og jeg liker å være i det, i et mindre rom i stedet for, du vet, å kjempe mot drager og, du vet, være gudenes avatarer og gjøre alt dette, disse store tingene."

"Jeg liker å bare være på bakken for det meste.
Ja, jeg mener, det er som du sier, selv om verden er liten, føles den fortsatt veldig betydningsfull.
Og dere har gjort et så stort inntrykk med dette at vi ser store gjestestjerner komme inn hele tiden."

"Wayne Brady, som jeg fikk snakket med tidligere i dag.
En herlig, herlig fyr.
Men du har også nylig annonsert Andy Serkis.
Hvordan kom det i stand?
Vi vil ikke røpe noe om hvem han spiller eller noe slikt."

"Men hvordan skjedde det, med tanke på å få ham med på laget?
Jøss, vi bare spurte, og han sa ja.
Jeg kan ikke tro at du sa ja.
Vi avslutter dette. Ja."

"Vi hadde en lang liste over skuespillere som vi vurderte til rollen, og han sto øverst på listen.
Så vi starter alltid med nummer én og jobber oss nedover.
Og vi begynte med ham, hadde en flott samtale med agentbyrået hans og sendte ham manus, sendte ham klipp fra serien."

"Og han kom tilbake og sa at de sa at han elsker det.
Han elsker serien.
Han elsker verdenen.
Og det er én ting som er virkelig flott med Andy Serkis, og det er at han forstår forståelse for verdensbygging."

"Han forstår at dette ikke bare er en engangsserie.
Det er ikke bare en døgnflue.
Dette er basert på et univers og et fandom som folk virkelig bryr seg om og som skaperne virkelig bryr seg om."

"Og jeg tror det han reagerte mest på, var å bli en del av en annen verden.
Han er en del av Planet of the Apes og Ringenes herre og Star Wars og alle disse fantastiske universene.
Og nå er han en del av Exandrias verden."

"Det er utrolig.
Og han regisserer også.
Jeg mener, vi kjenner ham alle for hans ikoniske roller, men han er like mye en historieforteller som oss."

"Så vi passer rett inn.
Da har vi et raskt, kanskje siste spørsmål, når vi går videre til sesong fem av Vox Machina, vet vi at det vil være avslutningen på kulminasjonen av den episke hovedhistorien."

"Men vi vet også at dere har laget enkeltstående episoder og lignende i fremtiden.
Er det noen planer for øyeblikket?
Eller vil dere kanskje lage ting som spesialepisoder og comeback?
Absolutt."

"Jeg vil ha mer Darrington Brigade, uansett form eller innhold.
Jeg kan ordne det.
En fullverdig spin-off.
Vi hadde et øyeblikk med julespesial i 30 sekunder helt i begynnelsen av dette, hvor vi tenkte at vi burde lage en julespesial."

"Og så lærte vi hvordan det å lage programmer fungerer, og tenkte: nei, kanskje ikke.
Jeg mener, vi har snakket om det før, men jeg tror, du vet, at å lage Calamity ville være en fenomenal historie å vise.
Og den står for seg selv, men den har også så mye bak seg."

"Det er en vakker fortelling. Ja.
Perfekt. Så jeg får beskjed om at, ja, vi er ferdige.
Tusen takk for tiden deres, folkens.
Det har vært en fornøyelse. Takk, Alex."

"Takk, Alex. Takk."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Elle - Official Trailer (Prime Video)

Elle - Official Trailer (Prime Video)

Outlast: The Jungle - Sneak Peek (Netflix)

Outlast: The Jungle - Sneak Peek (Netflix)

The Doomies - Official Trailer (Disney+)

The Doomies - Official Trailer (Disney+)

Enola Holmes 3 - Official Trailer

Enola Holmes 3 - Official Trailer

The Bear - Season 5 Official Trailer

The Bear - Season 5 Official Trailer

Flere

Trailers

NBA The Run - Launch Trailer

NBA The Run - Launch Trailer

About Fishing - Demo trailer

About Fishing - Demo trailer

Fable - Gameplay Demo

Fable - Gameplay Demo

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Stage Tour - Developer Spotlight Trailer

Stage Tour - Developer Spotlight Trailer

Gran Turismo 7 - June Update 1.70

Gran Turismo 7 - June Update 1.70

Stupid Never Dies - Release Window Trailer

Stupid Never Dies - Release Window Trailer

Overwatch - Shion Hero Trailer

Overwatch - Shion Hero Trailer

No Law - World Preview: Crafting Port Desire

No Law - World Preview: Crafting Port Desire

Flere

Events

Flere