Vi har snakket med spillregissør Gareth Hughes for å lære mer om den kommende simuleringsoppfølgeren og hvordan utviklingsteamet utvider og utvikler formelen som så mange fans har blitt så glad i.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. I dag har vi et virkelig spennende intervju til dere for jeg har med meg Gareth Hughes fra Frontier Developments, også kjent som spillregissøren for det nylig annonserte Planet Zoo 2."
"Og det er selvfølgelig det spillet vi skal snakke om i dag.
Så Gareth, først og fremst, tusen takk for at du tok deg tid til å snakke med meg.
Jeg antar at midt i denne Summer Game Fest-uken og alle de andre nyhetene du skal dele om Planet Zoo 2, at du er veldig, veldig opptatt."
"Så takk for at du tar deg tid til å snakke med meg.
Jeg vil begynne med å snakke litt om spillet, fordi vi liksom nevnte dette for et øyeblikk siden i en liten samtale før vi begynte.
Planet Zoo 1 kom ut for ganske mange år siden nå."
"Jeg tror det er omtrent syv år siden Planet Zoo 1 ble offisielt lansert.
Så hvorfor er det riktig tidspunkt for Planet Zoo 2 nå?
Og hva betyr dette for den videre støtten til Planet Zoo 1?
Så hei, alle sammen, først og fremst."
"Ja, vi føler at nå er det perfekte tidspunktet for å kunngjøre og til slutt lansere Planet Zoo 2.
Virkelig, for det har vært flere ting, flere ting har på en måte falt på plass, egentlig.
Vi har ivrig fulgt med på all tilbakemeldingen fra fellesskapet rundt Planet Zoo, og sett hva folk liker, hva de ikke liker, og hva de ønsker å få lagt til i spillet."
"Og, du vet, vi har sett på alle de teknologiske fremskrittene vi har gjort her hos Frontier på tvers av vårt spekter av forskjellige spill.
Og selvfølgelig har vi våre egne interne ideer om hvordan vi ønsket, hva vi ville gjøre for en oppfølger.
Og å kunne samle alle disse trådene og få det til å fungere, kult, vi har denne teknologien som vil tillate oss å gjøre dette."
"Vi kan se at fellesskapet virkelig ønsker at dette aspektet blir levert. Fantastisk.
Og å kunne samle alt det sammen var virkelig som: ja, nå er tiden inne.
Og selvfølgelig snakker jeg ikke om nå, da vi startet, du vet, arbeidet med oppfølgeren var for ganske lenge siden.
Så vi har sett på og planlagt dette i lang tid."
"Men ja, så dette er egentlig kulminasjonen av alt det arbeidet.
Fantastisk. Og Planet Games, selvfølgelig, Frontier, det er ikke bare Planet Zoo, det er Planet Coaster.
Og jeg vet at dere har slags separate team som håndterer disse forskjellige spillene.
Men jeg tar det opp fordi Planet Coaster nylig fikk en oppfølger."
"Så når du ser på utviklingen som Coaster gikk gjennom fra ett til to, hvordan så du på den utviklingen og tenkte: med det vi gjør med Planet Zoo, vet du, kan vi potensielt lære av noe de har gjort.
Kanskje vi kan gjøre det litt bedre, eller kanskje vi bør, du vet, gå frem på en annen måte.
Hva slags lærdommer tok du med deg fra måten de utviklet seg fra Planet Coaster 1 til Planet Coaster 2?
Det er et veldig godt spørsmål. Jeg synes gutta i Planet Coaster-teamet gjorde en fantastisk jobb."
"Og de har virkelig satset på mange av aspektene i Planet Coaster.
De har jo lagt til bassengene, de har fornyet banesystemet. Det skal forresten ikke undervurderes.
Så vi har på en måte hatt fordelen av å se hvordan Planet Coaster 2 utviklet seg.
Du vet, de tingene som fungerer, de tingene som kanskje ikke fungerte helt så bra."
"Og vi har kunnet ta med oss disse erfaringene inn i Planet Zoo 2.
Samt, selvfølgelig, all teknologien som det gir mening for oss å ta med.
Jeg har allerede nevnt stisystemet. Jeg synes det er et flott eksempel.
Det er en betydelig forbedring i forhold til det opprinnelige stisystemet i Planet Zoo."
"Det har mye flere funksjoner og egenskaper.
Men igjen, jeg vil påpeke at vi har vært veldig fokusert på fellesskapet når det gjelder hvordan vi har sett på funksjonene og innholdet vi ønsker å innlemme i Planet Zoo 2.
Jeg tror et annet område som, du vet, har vært veldig viktig for oss, er spillernes interaksjon med spillet.
Så vi ønsker å gjøre det så smidig, sømløst og underholdende som mulig."
"Så egentlig snakker jeg om ting som de kreative verktøyene, brukergrensesnittet og hvordan det føles å faktisk spille.
Vi har lært utrolig mye av andre spill om hva som har fungert og hva som ikke har fungert.
Så, igjen, det har vært veldig lærerikt for oss mens vi har utviklet Planet Zoo 2.
En av tingene jeg la merke til da jeg fikk se presentasjonen av spillingen, og, du vet, alle disse ekstra spillelementene som mange sikkert kommer til å se selv senere denne uken, er bare hvor vakkert det er."
"Det virker som om dere virkelig har satset hardt på detaljnivået, på grafikken i spillet.
Og naturligvis gjelder det dyrene.
Så når dere jobbet med å forbedre disse dyrene, hva slags prosess brukte dere for å få dem til å se enda mer realistiske og livaktige ut enn før?
Hvilke teknikker brukte du der? Skannet du dem bare?
Fikk du dyrene inn på Frontier Grounds og skannet dem på land?
Hvordan var situasjonen?
Nei, jeg tror ikke, jeg er ikke sikker på at det ville være akseptabelt å ta med levende dyr inn i studioet."
"Men, ja, du har rett. Rett. Generelt sett har det vært, tror jeg, et utrolig sprang i realisme, er en god måte å si det på.
Så, du vet, overgangen vår til en ny versjon av vår interne Cobra-motor har virkelig gjort det lettere for oss å se på alle slags ting.
Så det er ikke bare dyrene. Det er konteksten de befinner seg i. Det er miljøforbedringene."
"Det er belysningsforbedringene. Det er så mange faktorer som spiller inn for å få spillet til å se ut slik det gjør.
Når det gjelder dyrene spesifikt, har de generelt sett fått, du vet, forbedret modellering, forbedret shader-arbeid og teksturering.
Jeg mener, noe av arbeidet som det teamet har gjort, karakterteamet er utrolig, synes jeg."
"Vi har gått over til et nytt animasjonssystem.
Det gir oss mye mer frihet og gjør at bevegelsene ser mye mer naturlige ut.
Og vi har sett på dyret, det vi kaller dyrehjernen, som er måten de tolker verden rundt seg på.
Beslutningene de tar og hvordan det kommer til uttrykk i atferden."
"Og det er virkelig kulminasjonen. Igjen, det er mitt favorittord for i dag.
Det er disse tingene som kommer sammen som jeg tror gjør at dyrene du så i traileren ser så fantastiske ut.
Det er ikke én ting. En ting som du ikke fikk så mye av i traileren, men som også er utrolig, er lyden.
Jeg tror det alltid har vært en virkelig sterk side her hos Frontier, spesielt i Planet Zoo."
"Og vi har virkelig satset på det også.
Og når det gjelder dyr, er det åpenbart to områder dere virkelig har utvidet i Planet Zoo også, nemlig inkluderingen av akvarier og fuglehus.
Og det medfører selvfølgelig forskjellige typer dyr som folk kanskje ikke var kjent med.
Og de oppfører seg helt annerledes i forskjellige miljøer, vann, luft, alle disse forskjellige tingene."
"Når du legger til disse dyrene og disse innhegningene, hva slags ekstra utfordringer medførte det da du introduserte dem?
Hvordan gjorde det egentlig oppgaven med å lage Planet Zoo enda mer krevende?
Godt spørsmål. Å inkludere fugler og fullt akvatiske arter har faktisk vært en virkelig betydelig utfordring.
En utfordring som jeg føler at vi har klart å takle. Men jeg tror det vi virkelig har måttet forstå, er hvordan disse dyrene beveger seg."
"De er ikke landdyr. De beveger seg i et 3D-rom, enten det er i vann eller i luften.
Og selvfølgelig er en del av det hvordan de navigerer i det rommet?
Den andre og komplementære delen av det er hvordan de ser ut mens de gjør det?
Akselerasjonen og retardasjonen i bevegelsen. Hvordan ser de ut når de kommer inn for landing eller svømmer raskt av gårde?
Det er virkelig vanskelig å få til."
"Og jeg tror det er derfor dyrene våre i traileren ser så ekte og troverdige ut.
Det er fordi vi ikke jukser, ikke sant? Det er full 3D-navigering.
Og ja, når du kombinerer det med atferden og det vakre karakterarbeidet, tror jeg det er det som virkelig gir liv til disse dyrene.
La oss snakke litt om dette, la oss holde oss til dyretemaet et øyeblikk."
"En annen del av området du virkelig fokuserer på i Planet Zoo også, er bevaring.
Å innføre disse naturreservatene slik at folk kan gi disse dyrene et nytt hjem, og slippe dem løs i naturen igjen.
Hvorfor er det viktig å ha et slikt fokus på naturvern?
Og hvorfor er det viktig å inkludere disse naturreservatene i Planet Zoo også?
Vel, jeg liker å tenke at Planet Zoo, og nå også Planet Zoo, først og fremst underholder, men også bidrar til å utdanne litt."
"Å ha ting som Zoopedia i spillet, hvor folk kan finne ut mye detaljert informasjon om dyrene, hvor de lever i verden, hvilke økosystemer de liker og hvilke arter de lever sammen med.
Jeg synes det er veldig kult at vi kan gi publikum denne informasjonen.
Og for meg er naturreservatene egentlig en utvidelse av det sentrale temaet som allerede fantes i Planet Zoo."
"Vi hadde egentlig aldri sjansen i det spillet til å fullt ut manifestere det i en ekte spillopplevelse.
Selvfølgelig er det dyrevelferden i dyreparkene, og det er noe vi opprettholder og bygger videre på.
Men naturreservatene tilbyr en helt ny opplevelse for spilleren når det gjelder hvordan de ser at naturvern fungerer i den virkelige verden og hvordan det fungerer i spillet."
"Så, for eksempel, handler disse naturreservatene ikke bare om å slippe dyr fri.
De handler om å skape et ekte naturlig hjem og habitat for disse dyrene å leve i.
Så det handler om gjeninnføring i naturen, de miljømessige gjenopprettingsaspektene som deretter gjør det mulig å slippe disse dyrene fra dyreparkene ut i naturen.
Og jeg synes, igjen, at det å hjelpe folk med å se sammenhengen mellom bevaring og økologi, om hvordan disse intrikate nettverkene fungerer mellom dyr og miljø, er, vel, for meg, jeg synes det er veldig, veldig interessant."
"Og vi ønsker på en måte å dele den lidenskapen og å kunne levere den i denne vakre pakken med naturreservater i spillet, jeg synes det er fantastisk.
Og jeg la merke til i den forhåndsvisningen dere hadde, at vi fikk se, jeg tror det var Great Basin i Afrika, men det var en hel verden der.
Så hvordan bestemmer dere hvilke naturreservater dere vil ha med i Planet Zoo 2?
Hva slags kriterier har dere?
Ja, veldig interessant spørsmål."
"Så jeg antar at vi ser på det fra flere forskjellige vinkler.
Det ene er, du vet, for å få dette til å fungere, trenger vi egentlig nok dyr som kan leve sammen.
Så når vi skal finne et område som vil være et godt naturreservat for oss i Planet Zoo 2, må det kunne støtte et bredt utvalg av forskjellige dyr.
Vi ønsker egentlig å kunne slippe ut vannlevende, flygende og landlevende dyr sammen i disse områdene."
"Så det er, om du vil, ett av kriteriene for hvordan vi velger.
Det andre er å se på virkelige bevaringsprosjekter og prøve å gjenspeile noen av dem i spillet, slik at folk kan oppleve det.
Å ja, jeg har sett dette på TV, ikke sant, i den fantastiske dokumentaren jeg så nylig.
Jeg kan på en måte gjenskape noe av det."
"Så, ja, jeg tror de to tingene virkelig er det som driver valgene våre.
Og Planet Zoo 1, en av de tingene som var så fascinerende med det, er at Frontier støttet det i så mange år, og det er så mye innhold, så mye DLC-innhold tilgjengelig for det spillet.
Hva er filosofien din når det gjelder den typen støtte etter lansering du har i tankene for Planet Zoo 2?
Er dere ute etter en lignende varighet på støtten?
Jeg må dessverre skuffe deg, for vi er 100 prosent fokusert på å lage Planet Zoo 2 og få det klart til lansering."
"Vi er egentlig ikke i en posisjon hvor vi kan diskutere DLC-planer for øyeblikket.
Naturligvis. Greit. La oss snakke raskt om det da.
Det er selvfølgelig et moteord, men jeg tenkte det var ganske interessant, siden du har mange dyr som oppfører seg dynamisk i disse dager.
Så jeg antar at dere bruker teknologien til en viss grad."
"Men hva er Frontiers holdning til bruk av kunstig intelligens?
Og hvordan har dere innlemmet det, om i det hele tatt, i Planet Zoo 2?
Så det korte svaret er at vi ikke har gjort det. Det er overhodet ikke noe AI-generert innhold i spillet.
Det er ikke noe vi vurderer for Planet Zoo 2."
"Det er rett og slett ikke en del av planene våre eller spillet vi skal gi ut.
Flott. Flott. En rask en til, antar jeg.
Planet Zoo 1 kom jo ut på ganske mange forskjellige plattformer, og Planet Zoo 2 skal lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X og S i oktober.
Har dere vurdert Nintendo Switch i det hele tatt?
Og jeg tar det opp fordi Switch 2 åpenbart er her nå, og den er litt kraftigere enn Switch 1."
"Så, igjen, du vet, for øyeblikket har vi kunngjort plattformene vi skal lansere på, og vi har ikke noen ytterligere nyheter om det akkurat nå.
Vel, som et siste spørsmål, Gareth, et litt åpent spørsmål, men folk vil jo ikke kunne få tak i spillet på en stund.
Så dette er nok litt spekulativt på en måte.
Men hva er en del av Planet Zoo 2 som du er spesielt spent på at fansen skal få oppleve selv?
Så jeg antar det må være naturreservatene."
"Jeg synes de føles så friske, så nye og annerledes, men samtidig så godt integrert i spillet.
Og de bare... Jeg skal gi deg et eksempel.
Vi spilte en i en gjennomgang forleden dag, og miljøet og mengden dyr vi hadde der, det var nesten en følelsesladet... vel, det var det."
"Det var et emosjonelt øyeblikk for teamet å se alle disse tingene komme sammen.
Så utover selve spillmekanikkene og hvordan det føles som en spillfunksjon, er det et følelsesmessig element i det.
Og jeg tror spillerne virkelig kommer til å elske å se dyrene de allerede har et forhold til, i dette nye naturlige miljøet.
Det føles annerledes. Det gir en annen opplevelse."
"Og jeg tror det er superkult.
Herlig. Vel, for mer om Planet Zoo 2, vet du hvor du finner alt på din lokale Game Reactor-region.
Selve spillet nærmer seg.
Det kommer i den svært travle oktober-perioden, 13. oktober på PC, PS5 og Xbox Series X og S."
"Og jeg er sikker på, Gareth, at du vil ha mye mer å dele om spillet etter hvert som vi nærmer oss den datoen.
Men inntil da, tusen takk for at du snakket med meg, og takk for at du var med oss og så på dette intervjuet.
Vi ses alle i neste episode."