Med en svært, svært stor margin.
"Hei alle sammen, og velkommen tilbake til enda en utgave av JRTV News. I dag skal vi se litt nærmere på noen salgstall som har blitt delt, eller rettere sagt rapportert, angående PlayStation. Og grunnen til at vi skal snakke om dette, er at tallene i seg selv er ganske overraskende. Det er mange trender i videospill bransjen for tiden som er litt, vel, jo mer man ser dem, jo mer ubehagelige de på en måte blir. Du vet, maskinvareprisene stiger på grunn av AI- krisen, eller behovet for RAM på grunn av AI-situasjonen. Det kan ha sammenheng med det faktum at Netflix nå betaler Rockstar for å markedsføre Rockstars spill, slik at de kan vise spillopplevelsen fra Grand Theft Auto på Netflix. En forvirrende situasjon. Men vi ser også ser mange porteringer, mange nyinnspillinger, mange gamle opplevelser som gjør comeback, og Man kan hevde at det er for å utnytte nostalgien. Man kan si at det er, du vet, i stedet for å satse mye penger på et usikkert kort, å lage et originalt prosjekt som folk kanskje ikke vil kjenne seg igjen i, så lager man bare en nyinnspilling av noe som allerede er prøvd og testet. Man kan si at det er latskap og litt for forutsigbart."
"Men det fungerer helt klart, og jeg sier det fordi disse tallene er, etter min mening, blant de mest alarmerende tallene jeg har sett på lenge når det gjelder den nåværende situasjonen i spillindustrien befinner seg i. Men uansett, la oss ta en titt. Så ja, juli månedens to mest solgte PlayStation-spill var angivelig Call of Duty-prosjekter fra tidlig på 2010-tallet. Av de ni mest solgte spillene var flertallet enten porteringer, nyutgivelser eller spill som ble lansert for over et tiår siden. Så ja, forbrukerdata er den mest avslørende informasjonen vi har når det gjelder videospill, for når alt kommer til alt, tar utgivere og produsentene tar beslutninger basert på hva som selger og hva som appellerer til publikummet. I denne sammenheng, hvis du trodde at den nylige trenden med å produsere flere og flere remakes og også porte eldre titler til dagens generasjons maskinvare bare er en måte å utnytte nostalgi, viser de nyeste tallene fra Alenia Analytics at det tilsynelatende er det fansen også ønsker. Dataanalysefirmaet har publisert en ny rapport som ser på de bestselgende spillene på PlayStation 4 og 5 i juli måned, og resultatet er litt sjokkerende. Ifølge opplysningene toppet den nylige porten av Call of Duty Black Ops 2, som for øvrig ble lansert i 2012, toppet listene og solgte 8,2 millioner eksemplarer. Til sammenligning betyr dette at det det nesten 14 år gamle spillet solgte 250 000 færre eksemplarer på PlayStation 4 og 5 i løpet av juli alene enn Donkey Kong, Bonanza og Pokémon Pokopia har solgt på Switch 2 siden de hver især ble lansert. Til sammen. I tillegg kommer det faktum at Call of Duty Black Ops er det nest mest solgte spillet i juli med 3 millioner solgte eksemplarer, noe som plasserer det foran «Assassin’s Creed Black Flag Resync» med 1,6 millioner. En like fascinerende nyhet er at av de ni mest solgte spillene ble flertallet enten opprinnelig lansert for mer enn år siden, er en nyutgivelse av en port eller en port av et etablert spill, eller er den nyeste utgaven av en årlig sportsserie. Det eneste unntaket fra denne regelen er Palworld."
"som kom på 8. plass med 479 000 solgte eksemplarer, og selv det spillet er ikke nytt, siden den tidlige lansering av Early Access startet i januar 2024. Du kan se hele topp 9-listen i henhold til Alinea Analytics nedenfor. Så ja, vi har Call of Duty Black Ops 2 på 8,2 millioner, Black Ops 1 på 3 millioner, Black Flag Resynced på 1,6, EA FC 26 på 1,3, EA Sports College Football 27 på 1,1, og så GTA V på 846 000. Det er forbløffende å tenke på at det spillet nesten solgte en million eksemplarer i juli 2026 på PS4 og PS5. Hvem eier ikke et eksemplar av GTA V på dette tidspunktet?
Alvorlig talt, i alle fall. Minecraft 501 000, Power World 479 000, Halo-kampanjen Evolved kom på sisteplass med 351 000. Det eneste spillet du sannsynligvis kan gi litt spillerom når det gjelder disse tallene, er Halo, av den enkle grunn at det ble lansert helt på slutten av juli. Så når du ser på det, tenker du: «Oi, 350 000, det er ikke spesielt bra for en ny lansering, spesielt siden, du vet, Halos debut på PlayStation. Men, ja, men Halo ble jo offisielt lansert 28. juli, 28., så, du vet, tallene er sannsynligvis fra noen få dager senere, fordi det ikke vil være mange som har kjøpt Premium Edition, eller det vil ikke være, altså, du vet, horder av folk som har kjøpt Premium Edition for å få tilgang til tidlig tilgang-innholdet. Kontekst for i stedet for å støtte nye ting som kommer ut og at folk tar en tar en risiko på nye prosjekter og sier: «Jeg skal, du vet, jeg skal skaffe meg et eksemplar av dette.» Folk gjør bare det de kjenner til og det de anser som trygt. Ellers ville ville ikke «Call of Duty: Black Ops 2» ha solgt 8,2 millioner eksemplarer. Hvis det solgte en million, hvis det solgte et par millioner, ville jeg til og med si at Black Ops-tallet gir litt mer mening. Men 8,2 millioner eksemplarer på én måned for et spill som er 14 år gammelt, er forbløffende tall. Og, du vet, jeg ser bare på disse dataene, og de viser bare hvor forutsigbart spillmarkedet har blitt. For av en eller annen grunn, av en eller annen grunn klarer ikke spill å begeistre folk for ting utenfor mainstream lenger. Det må være de som virkelig er opptatt av denne delen av bransjen som vil spille disse spillene. Hvis spillverdenen av en eller annen grunn ikke klarer å få folk til å bli begeistret for ting, eller ikke klarer å få disse mainstream-fansen til å bli begeistret for disse nye prosjektene på annen måte, for hvis de kunne det, ville du ikke sett denne listen. Nå vet jeg at juli ikke har vært den travleste av måneder, det vet jeg, men det vi har her er i grunnen de tryggeste spillene man kan tenke seg. Det er ingenting her som du ser på og tenker: «Det er en overraskelse.» Selv Black Frag er et av de nyeste spillene på den listen, og det har solgt 1,6 millioner eksemplarer, noe som er greit nok. Men samtidig, er det likevel sannsynligvis det mest kjente Assassin’s Creed-spillet som har blitt gjenskapt. Så jeg ser på det, og det bekymrer meg litt, for når man ser data som dette, bekrefter det andre data. Når vi ser at PlayStation går bort fra fysiske medier, og du ser på det og tenker: «Det er en forferdelig beslutning, det er så forbrukerfiendtlig», og det er det, det er forbrukerfiendtlig av så mange forskjellige grunner. Men man må huske at flertallet av folk spiller videospill og kjøper videospill på denne måten, og de bryr seg egentlig ikke om det andre. Du vet, hvis du vil støtte fysiske utgaver, er det flott. Black Ops Vi snakker ikke om folk her som ønsker å bevare bransjen og prøver å lede den i en mer bærekraftig retning. Folk vil bare spille det de har lyst til å spille. Igjen, det er ingenting galt med det. Man ser på det og tenker: «Vel, vi går denne veien fordi det er det forbrukerne gjør.» Og forbrukerne vet hva de vil ha, og de støtter gjerne det de ønsker. Og det er derfor de mest solgte spillene på PlayStation i juli 2026 består av to Call of Duty-spill, to EA Sports-spill, Grand Theft Auto, Minecraft, to moderne remakes, og så 1.0-lanseringen av Powerworld. Så tolk det som du vil."
"Ellers er det alt jeg har tid til i dagens episode av GRTV News, men jeg kommer tilbake allerede på mandag, faktisk, for den neste episoden. Så takk for at dere fulgte med, og da ses vi alle da. Håper dere alle får en fantastisk helg."