Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Interiørdesigner om dagen, spøkelsesjeger om natten – « There Are No Ghosts at the Grand-intervju med Anil Glendinning

Vi snakket med utvikleren Friday Sundaes kreative leder, Anil Glendinning, for å få vite mer om det kommende koselige eventyret, som forventes å bli lansert på PC og Xbox Series X/S senere i år.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, og velkommen tilbake. I dag befinner vi oss i arena-standen på Gamescom, og vel er dere kanskje kjent med hvem jeg snakker med i dag, for jeg og Anil ser ut til å ha mange samtaler, i hvert fall den siste tiden. Så du er fra Friday Sundae, utvikleren av «There Are No Ghosts at The Grand», og vel, spillet er tilbake i alles tanker igjen, fordi det nettopp dukket opp på «Opening Night Live». Så hvordan var det?
Surrealistisk? Det var surrealistisk, det var spennende, og det var nervepirrende. Du vet, vi har sett «Opening Night Live», akkurat som alle andre, via strømming, men det kan ikke sammenlignes med å faktisk være der i virkeligheten og være her på Gamescom i virkeligheten og virkelig se reaksjonene fra spillerne på den nye traileren vi har sluppet. Sist du og jeg snakket sammen, var det på London Games Festival tilbake i mai, april, om våren. Hvordan har spillet endret seg i løpet av tiden siden da? Hvordan har «There Are No Ghosts at The Grand» fortsatt å utvikle seg? Vel, en av tingene vi kunngjorde på Opening Night Live var at vi kommer med tidlig tilgang i desember. Og det er altså det det vi virkelig har jobbet mot. Spillet er bygget opp rundt en slags episodeform, der hvert oppdrag er som en episode. Det har en begynnelse, en midtdel og en slutt. Og det er på mange måter frittstående. Så når vi lanserer på Early Access, vil spillerne få tilgang til 22 oppdrag, 22 episoder, hvor de kan utforske byen Kingswood-on-Sea, det hjemsøkte Grand og alle karakterene der. Så vi har jobbet veldig hardt med det siden vi sist snakket sammen i London, og vi gleder oss til å å gi det til spillerne i desember i år. Hvordan går dere frem med den tidlige tilgangen da, for dere vil jo at folk skal kunne oppleve så mye av spillet som mulig, men når dere slipper nytt innhold, må det føles som et litt som et nødvendig neste skritt. Så hvordan går dere frem for å sikre at folk føler seg komfortable med å fortsette å komme tilbake til spillet?
Hvorfor er «No Ghosts at The Grand» strukturert som en TV-serie?
Den første serien av den, som løser mange mysterier, mange spørsmål og gir mange svar. Og mot slutten av den vil du oppdage hvorfor det ikke er noen spøkelser på The Grand, men den vil også lede deg videre til neste sesong, som kommer kommer ut året etter, etter bare noen få måneder. Hvordan fungerer det fra et spillperspektiv?
Med tidlig tilgang vil spillerne kunne spille gjennom historien på en lineær måte. Så vi vil slippe kapittel 1 i desember, og deretter, antakelig i første kvartal av 2027, kapittel 2, og så mot slutten av neste år, det siste kapittelet, kapittel 3."

"Så spillerne vil kunne oppleve det på den måten. Men allerede tidlig... Og alt det vil være svært gjennomarbeidet, svært spillbart, og vi gleder oss virkelig på å høre hva folk har å si. Men vi kommer også til å slippe noen overraskelser underveis, som påvirker vår åpne verden. I tillegg til historiemisjonene finnes det sideoppdrag aktiviteter du kan delta i i byen i den åpne verdenen. Og disse vil bli sluppet omtrent annenhver måned. Så spillerne vil kunne utforske stranden med metalldetektor på stranden, eller grave etter skatter med fiskebåten sin, eller løse noen av disse mysteriene i den åpne verdenen. Og disse vil bli lagt til i tidlig tilgang for å lokke folk tilbake og overraske dem når de logger seg inn i spillet igjen. Så du nevnte tre hovedserier som utgjør Early Access-reisen."

"Ofte når utviklere, la oss si, avslutter historien, sammenfaller det vanligvis med en 1.0-versjon. Så anser du den tredje store serien som slutten på Early Access-reisen deres? Ja, jeg tror det er rimelig å si det. Så, du vet, det er litt som om man kan se alle tre sesongene i ett strekk. Og jeg tror at amerikanerne kaller dem «seasons», mens vi i Storbritannia kaller dem «series». Man kan se alle tre sesongene på en gang. Oppsummering Og vi skal gå gjennom noen av tidshoppene som har skjedd. Og det er et flott tidspunkt å komme inn i serien, fordi vi har laget dette spillet for travle mennesker, travle arbeidstakere, travle foreldre. Så du kan kaste deg inn og nyte en episode som kan vare mellom 10 og 20 minutter. Og du kan nyte den sesong for sesong, på en måte hoppe inn og ut, fordi vi vet at folk er utrolig travle, og vi ønsker å respektere folks tid. Det finnes ingen spøkelser på The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom Det er ingen spøkelser på The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."

"I den live-traileren fra åpningskvelden som dere viste frem, forpliktet dere dere til lanseringsvinduet i desember lanseringsvinduet i desember. Når får vi mer konkrete opplysninger om en eksakt dato?
Når vi snakker om en eksakt dato, vil det sannsynligvis være den første uken eller så av den måneden. Men det er virkelig viktig, tror jeg, spesielt for uavhengige utviklere, å følge nøye med på hva annet som slippes rundt den perioden, slik at man kan finne et passende tidspunkt. Så når vi kommer litt nærmere tidspunktet hvor vi kan finne et bra tidspunkt for spillet, er det da vi på en måte vil slippe det i desember. Men vi vet at folk kommer til å være veldig opptatt i desember med den lille greia som heter jul og den andre lille greia som heter Grand Theft Auto. Ja, man kan si at du er en modig mann, Anil, som våger å mot Grand Theft Auto, men noen må jo gjøre det, så jeg respekterer det. Da går vi videre til det siste spørsmålet. Folk har åpenbart sett «There Are No Ghosts at The Grand» utvikle seg gjennom årene. De har sett det endre seg mye, og de har sett deg vise frem mer og mer av spillopplevelsen, blant annet ved nylig å bekrefte Billy Boyd som en sentral skuespiller. For å runde av: Hva er én ting dere virkelig gleder dere dere til at folk skal oppleve i spillet når de snart om noen få måneder? Jeg tror det vi gleder oss mest til, er at alle overraskelsene i spillet, til tross for alt vi har vist frem, rollebesetningen, spillopplevelsen og mekanikkene – det er egentlig bare en liten del av historien utspiller seg. Vi kan ikke understreke dette nok. Ikke alt du ser er ekte. Ikke alt du hører kan man tro på. Spillerfiguren går inn der som en fullstendig ukjent i dette miljøet, men han vet ikke hva han har havnet i."

"Så jeg tror spillerne kommer til å bli virkelig overrasket over alle de merkelige og uvanlige retningene historien tar. Og det vil begynne å gi mening hvorfor vi har tatt noen av rollebesetningsvalgene vi har tatt. Så vi gleder oss til at spillerne www.gamescom.com"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere