Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Total War: Warhammer 40,000

Strategispillet som har vært ti år under utvikling – Intervju med « Total War: Warhammer 40,000 på Gamescom 2026

Vi snakker med Dave Petry om alt som gikk med til å lage « Total War: Warhammer 40,000, Creative Assemblys hittil mest ambisiøse spill.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg heter Alex, og jeg er her på Gamescom. Jeg har sett litt på – hvis man kan se på bakgrunnen, Total War: Warhammer 40 000. Jeg er her sammen med David, Dave, hva du nå foretrekker. Jeg har nettopp spilt i en time, og jeg fortalte deg at jeg kom til punktet der jeg måtte bli klappet på skulderen, og jeg snudde meg, og det var liksom, alle er borte, lysene er i ferd med å bli slått av. Ja. Men det er så oppslukende og så engasjerende, og jeg tror mye av det, spesielt som en som har bakgrunn fra Total War og Warhammer generelt, skyldes denne nye motoren. Kan du fortelle litt om det, hva den bidrar med, detaljnivået som finnes i det? Ja, jeg mener, mye. Det er så mye å gå inn på. Altså, kampanjen, grunnlaget for selve kampanjen er i praksis blitt bygget om for å kunne håndtere Kontekst."

"Kontekst Kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, Kontekst, Kontekst Detalj Det er noe jeg også ønsket å snakke om."

"Noe du var inne på der, var universets størrelsesorden. Dette kommer til å bli noe som bygges opp og bygges opp og bygges opp. Men hvordan gikk du frem for å finne det nøyaktige punktet? Jeg mener, Armageddon er en ganske god start, men å finne akkurat nøyaktig punktet: hvilke fraksjoner skal vi ta med? Hvem skal vi inkludere?
Og hvordan skal vi få det til å føles som et bordspill på noen måter? Ja, jeg skjønner hva du sier. Å, det er massevis av ting å ta tak i der. Så jeg skal begynne, jeg skal begynne med bordspillet, for jeg tror det er et veldig godt sted å starte. Så vi... Vi tar ikke nødvendigvis noe fra bordspillet og lager en bordspillopplevelse. Vi prøver å gjengi historien og universet, hvis det gir mening. Og selvfølgelig betyr det at det kommer til å være massevis av referanser til navn og kjente elementer innenfor bordspillet. Og selvfølgelig er det en enorm inspirasjonskilde for så mye. Det er på en måte det bankende hjertet i Warhammer 40 000. Kontekst Jeg kan ikke huske det, hvis jeg skal være ærlig. Og jeg vil snakke om kampanjen. Vil du det?
Jeg husker ingenting. Nei, la oss snakke om kampanjen et øyeblikk, for jeg tror at det er noe som også er veldig interessant når jeg så på det, nemlig at måten du har endret mange ting på ganske subtilt, kanskje i første omgang vil virke uvant, tror jeg, for en som har spilt Tuttle før. Det var ikke bare slik at jeg kunne si: «Ok, jeg skal bygge opp mine, du vet, hvetefarmene mine», spesielt fordi det ikke er Kontekst Kontekst Kontekst Kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst Kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, kontekst, Kan jeg si noe? Jeg har husket det. Det handlet om å bringe galaksen inn i det lille rammen, eller unnskyld, startrammen, skal jeg vel si, der den skal vokse ut fra, og å håndplukke det fra spillet. Det vanskeligste med alt dette er at det egentlig ikke finnes noe riktig svar når det gjelder hvilke fraksjoner du velger, ikke sant? Fordi det er så mange fordeler og ulemper ved dem alle. Det vi valgte å gjøre her er at vi ville sørge for å fange selve kjernen i science-fantasy-utgangspunktet ikke sant? Og med noen av dem må man liksom stille seg spørsmålet: Kunne vi gjort dette uten at de var der med en gang? Og svaret er nei. Så, du vet, orkene, Astromelotar og Space Marines, de må absolutt være der. Aldari Kontekst Som en som samler på Dark Angels, Eldar og orker, kan jeg bare si at jeg tror du har fått tak i dem alle, vet du. Fantastisk. Ja, ja. Og, vet du, faktisk skal jeg legge det ut det der fordi folk alltid snakker om Kaos, fordi Kaos er til stede hele tiden, ikke sant? Det er alltid noe, og Kaos kommer til å være til stede i en form i spillet, ikke sant? Du vet, og så, og de kommer ikke til å være fraværende. Og ja, vi får se dem snart. Det er interessant, for det var akkurat det jeg skulle snakke om nå, nemlig fortellingen, og det er noe som jeg synes fungerte veldig bra ved å gi deg noe som driver deg fremover for å fullføre en kampanje og få den slags avsluttende historie, øyeblikket som alle jobber mot, men det lar deg også virkelig bygge opp din egen metafortelling. Dette er, tror jeg, større enn noensinne med tilpasningsmulighetene og slike ting. Hva er prosessen bak det å gi spillerne eierskap til sin egen historie også i kampene i kampanjen? Ja, jeg mener, så, å, jøss. Altså, vi følte at man på en måte ikke kan nærme seg dette universet uten å kunne sette sitt eget preg på det på en eller annen måte, ikke sant? Du vet, igjen, dette kom fra noen som, du vet, har spilt bordspill siden de var små, du vet, det er... Å lage og tilpasse og justere og tukle – det har alltid vært en del av selve kjernen i opplevelsen . Så å kunne velge en kjent fraksjon og spille som dem, absolutt, absolutt er det viktig. Vil du lage ditt eget kapittel? Absolutt, det kan du gjøre det. Lag ditt eget emblem, gi dem et kult navn, gi dem et morsomt navn hvis du vil."

"altså, innenfor rimelighetens grenser. Så, du vet, lag en klan. Det er vi følte at det bare absolutt måtte være der for at det skulle føles unikt og for å kunne la deg liksom, du vet, flette inn din egen historie i dette universet. Og selvfølgelig, du vet, skal vi starte med Armageddon-kampanjen som kommer til å bli et stort, omfattende kampområde med flere kampanjer."

"Vi skal kjempe i flere solsystemer, og det hele vil til slutt kulminere i selve Armageddon. Men vi ønsket å kunne, du vet, gjøre dette med forskjellige kampanjetearer og la deg, du vet, ta med fraksjonen din, din tilpassede gjeng, eller, du vet, følge en kjent fraksjon gjennom, liksom, flere historier på tvers av alle disse. Og hvis du vil koble disse sammen som en del av din egen slags fantasi om at de var der og der, så er det jo alt en del av det, ikke sant? Altså, den metaen er en del av det hele. Så, ja, å få ta dem med på flere eventyr og, du vet, ja, det er jo en del av moroa, ikke sant? Så, ja. Er det noe du lærer av erfaringene fra tidligere kampanjer i Total War: Warhammer?
For jeg forstår at begge heter Warhammer, men de er så forskjellige at jeg kan tenke meg at det er ganske vanskelig å ta filosofien fra én kampanje og overføre den til den den andre med det nye sci-fi-oppsettet. Jeg mener, det er jo sånn at jeg må forstå, som han sier å være ærlig, og så sier Ciarán: «Å, det er liksom... så jeg er jo åpenbart kampfyren, så jeg vil absolutt ikke si noe feil, men det har vært en ganske stor endring for å jobbe med den nye teknologien, og så for å sikre at vi jobber med, du vet, dette som en sammenhengende spillopplevelse fra planet til planet. Så det er en veldig annen slags kjerneopplevelse. Men det vi virkelig ønsket å sikre, er at det kjernen i Total War fortsatt er der. Akkurat. Til syvende og sist vil du kanskje ta med deg flåten din, noe som er veldig viktig – å ha flåten din til stede, du i nærheten, klar til å støtte deg i kamper og gjennom hele kampanjene dine. Men du kommer også til å landsette tropper på bakken og operere over planetoverflater. Og ærlig talt, når du først er på en planet og kjemper deg vei gjennom, du vet, regionene på den planeten, vil det føles, vet du, ganske kjent, ærlig talt. Så, ja, selv om selve kjernen i filosofien ikke nødvendigvis har måttet endres så mye som selve tilpasningen av den, du du vet, å få det til å passe, og utformingen må sørge for at det passer. Vi ville ikke miste kjernen, vet du, for det er jo det vi egentlig er. Når det gjelder kampene da, noe jeg synes er en virkelig flott løsning, i tillegg til at det skaper massevis av filmiske øyeblikk, er de strategiske reservene. Og jeg lurte på om du kunne snakke om hvordan de ble til. De finnes jo i bordspillet som noe som folk kan ta med seg, men jeg tror måten de fungerer på i spillet er ganske annerledes. For bare en veldig nisjeorientert bordspill-hack for deg. Du kan ikke bare slippe enheter ned på hodet på folk i bordspillet, men det kan du i dette spillet, noe som er kjempegøy. Så, ja, vi ville å sørge for at, ja, du kan ha det gøy og at det finnes passende en form for risiko og belønning ved å gjøre det. For, ja, OK, vi tenkte: Vil vi utestenge deg fra å slippe en drop pod ned på hodet til noen? Og svaret er liksom: nei, fordi det er fordi det er kjempekult. Men, du vet, vil du gjøre det på et sted der forbønnerne dine kan havne i en skikkelig knipe eller bli plaget? Sammenheng Kontekst Men en godt timet drop pod rett i hodet er en utmerket måte å få en fiende til å dø og/eller stikke av. Så å gjøre det på riktig tidspunkt er suverent. Men hvis vi ser på det i et bredere perspektiv om strategiske reserver, så er alt dette svært viktig knyttet til kampanjesituasjonen din ikke sant? Altså hvor styrkene dine befinner seg, hvem som er i naboregionene, hvem som er i din flåte. Alt dette spiller en rolle for hvem som kan delta i slaget, ikke sant? Kontekst Kontekst Jeg tror det er noe som liksom løser mange av de forsterkningstriksene jeg brukte og utnyttet i Total War Warhammer da jeg spilte, fordi jeg prøvde å… Jeg satte inn én stridsvogn for å starte kampanjeslaget, tror jeg, bare for å liksom, å se hvor forsterkningene ville gå, og om jeg på en måte kunne, liksom, omringe alle bakfra, men det gikk ikke, og jeg måtte liksom skape en, du vet, en seier ut av et absolutt kaos til å begynne med. Så tror du det på en måte løser det, antar jeg på en måte, og ser du på ting folk gjør som kanskje litt billige, og hvordan toner du det ned uten, antar jeg... kontekst hvis det kunne skje, burde du kunne gjøre det, ikke sant? Og det er her Total War er så morsomt, for jeg tror, du vet, at noen ganger kan ting ende opp med å bli enkle å utnytte, men det er nesten som en del av hvordan – hvis vi gjør det riktig og vi gjengir ting på en autentisk måte – hvordan det kan ende opp med å være riktig. Så ja, det er egentlig to spørsmål å svare på her. Men når vi ser på et et slikt problem, ja, da vil vi ta hensyn til om det var ost? Og om vi synes at det var dårlig ost? Noen ganger finnes det god ost, du vet, det finnes jo deilig ost der ute. Var det noe som var negativt og førte til at spillerne faktisk ikke hadde det gøy? Eller var det faktisk ganske gøy? Og så er det også spørsmålet om vi gjengir måten dette skal føles og fungere på? Selvsagt innenfor alle tekniske begrensninger og alt vi prøver å få til. Så ja, det er et problem med to sider. Når vi snakker om å forhandle om ting og samarbeide, har du ikke bare jobbet med fellesskapet som Creative Assembly gjennom dette tiåret med Total War og Warhammer, du har jobbet med Games Workshop hele tiden. Hvordan har dette forholdet utviklet seg det siste tiåret, til det punktet hvor det føles som om vi nå når et høydepunkt, selv om det er starten på noe nytt? Ja, jeg vet det. Jeg mener, du vet, først og fremst, hvor fantastisk det er å bli betrodd noe slikt, ikke sant?
For dette er noe enormt å få jobbe med. Og ja, jeg tror vi er virkelig, virkelig heldige som har brukt så mye tid på å jobbe med Games Workshop tidligere, fordi det forholdet og den evnen til å snakke med hverandre og jobbe oss gjennom, du vet, på en måte som: hvordan får vi frem det beste resultatet når det gjelder et morsomt spill som også fanger historien på riktig måte. Du kan egentlig bare oppnå det gjennom å ha et helt spesielt forhold der man er i stand til å snakke åpent om hvordan vi vil prøve å realisere noe, og hvordan det kan passe inn og alt det der. Det er et virkelig flott samarbeid. De er fantastiske mennesker. De er så engasjerte. Og det er flott, for jeg tror det finnes mye Det finnes mye Warhammer der ute, ikke sant? Og jeg tror det finnes mange forskjellige meninger om hva Warhammer 40 000 er. Men selvfølgelig er Games Workshop de de som bestemmer, ikke sant? Og å faktisk kunne gå til dem og si: «OK, vi vil prøve dette. Hva synes dere om det? Og så sier de kanskje: «Hank, det kommer litt i konflikt med det der . Det fungerer ikke helt. Men vi har denne greia.» Og du sier noe sånt som: Dave, det er alt jeg har til deg, bortsett fra ett spørsmål til. Når kan folk sjekke ut Total War: Warhammer 40 000, og jeg tror de kan sjekke det ut på konsoller også samt på PC."

"De kan prøve det både på konsoller og PC. Men vår lukkede beta finner sted senere i år. Så vær så snill, bare gå og meld deg på, bli med. Og det kommer snart mer informasjon om nøyaktig når den kommer ut, men senere i år. Så ja, gå trykk på knappen eller skann koden eller hva det nå er som fører deg til lenken. Uansett hvordan du gjør det. Jeg er sikker på at det er... Det ville vært flott. Vel, takk. Det kommer til å være på ansiktet mitt."

"Tusen takk. Tusen takk."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

The Last Photograph - Official Teaser Trailer

The Last Photograph - Official Teaser Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Trailer

Bass X Machina - Official Teaser Trailer

Bass X Machina - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Lux Gameplay Reveal Trailer

Borderlands 4 - Loveless the Hacker Character Trailer

Borderlands 4 - Loveless the Hacker Character Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

ShipShaper - Early Access Launch Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer

Castlevania: Belmont's Curse - Bloody Tears Trailer

Castlevania: Belmont's Curse - Bloody Tears Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rev.Noir - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Rhapsody in Scarlet - Story Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

Daba: Land of Water Scar - Official Trailer

CONQ - Crown Of No Quarter - Debut Trailer

CONQ - Crown Of No Quarter - Debut Trailer

Flere

Events

Flere