Skip to main content
Gamereactor Nyheter Enemy Territory: Quake Wars
Nyheter

E3 2005: To nye fra Enemy Territory: Quake Wars

Med hjelp av en kraftig modifiert Doom 3-motor arbeider Splash Damage på Enemy Territory: Quake Wars som nærmest kan beskrives som at Quake IV korsfester Battlefield-spillene. På skjermisene ser vi et forsøk på å…
Bernt Erik Sandnes 19 mai 2005

Med hjelp av en kraftig modifiert Doom 3-motor arbeider Splash Damage på Enemy Territory: Quake Wars som nærmest kan beskrives som at Quake IV korsfester Battlefield-spillene. På skjermisene ser vi et forsøk på å gjenopplive en fallen soldat, samt en Strogg som virker å være i "killing mood"

Her er mer info:
As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force - humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Full profil 15 094 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.