Skip to main content
Nyheter

GSC Game World: "Vi sikter helt og holdent mot de nye spillerne" med S.T.A.L.K.E.R. 2

"Vårt fremste mål var å lage et spill for spillere som ikke vet noe om de første spillene"
Jonas Mäki Editor Sweden 13 september 2024

Mange er naturligvis nysgjerrige på å besøke den forbudte sonen i S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl, som slippes 20. november til både PC og Xbox. Spillet har fått mye oppmerksomhet for sin utrolige grafikk.

Med tanke på at det blir lagt til i Game Pass fra dag én, mistenker vi at det vil være mange som vil prøve det, selv om de ikke har spilt forgjengerne. Men er det mulig å kaste seg ut i det uten forkunnskaper, eller går du glipp av mye?

I et intervju på Rock Paper Shotgun med GSC Game World-sjef Ievgen Grygorovych blir nettopp dette spørsmålet tatt opp, hvor han svarte:

"Vårt fremste mål var å lage spillet for spillere som ikke vet noe om de første spillene. Vi forsto at vi vil ha en stor del av nye spillere, og vi ønsker å gjøre spillet bra for dem."

Dette betyr imidlertid ikke at lojale fans ikke har noe ekstra å se frem til. Grygorovych fortsetter:

"Gamle spillere vil se forbindelser, som med noen karakterer. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-spillere vil si 'Å, jeg kjenner denne karakteren!' Så de vil få en dypere og mer interessant opplevelse, men [å spille tidligere spill] er ikke nødvendig for å spille S.T.A.L.K.E.R. 2."

Han sier også at studioet er klar over at Game Pass vil bringe mange nysgjerrige spillere som ønsker å sjekke ut tittelen, og sier at de er forberedt på nettopp det:

"Vi sikter oss inn mot konsollpublikummet og Game Pass-publikummet, som kommer til å bli enormt. Vi sikter helt mot de nye spillerne. Og vi visste fra starten av at dette var målet vårt."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.