Skip to main content
Gamereactor Nyheter Grand Theft Auto
Nyheter

Tidligere GTA-utvikler kritiserer moderne spillskapere for "day zero patch"-mentalitet

Ideen om at ting bare kan fikses ved eller etter lansering har tilsynelatende oppmuntret til dårlig utviklingspraksis.
Alex Hopley Editor UK 9 desember 2024

Mange spill lanseres ikke i den beste tilstanden i disse dager. Det betyr ikke at de ikke kan være fornøyelige, men det fører ofte til at spillerne må vente på at spillene skal få en dag én-oppdatering eller en oppdatering kort tid etter lansering for å fikse åpenbare problemer.

Mange har tatt opp denne nylige trenden, inkludert den tidligere Grand Theft Auto -utvikleren Colin Anderson, som jobbet som lydansvarlig på serien. På Twitter/X (via GamesRadar) hadde han følgende å si :

"Som utvikler savner jeg disiplinen ved å vite at det ikke var noen måte å "fikse" et spill på når det først var produsert. Dagens "Day Zero Patch"-mentalitet oppmuntrer bare til dårlig utviklings- og ledelsespraksis, og det gir også en dårligere kundeopplevelse."

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

Noen andre utviklere og spillere kom med sine meninger, og var stort sett enige med Anderson. Selv om vi kan ha spill med store ambisjoner i dag, betyr ikke det nødvendigvis at disse ambisjonene vil bli oppnådd, og noen ganger venter folk i årevis før et spill har realisert sin visjon fullt ut.

Hva synes du om dag én-oppdateringsmentaliteten?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.