Skip to main content
Gamereactor Nyheter Forza Horizon 6
Nyheter

Forza Horizon 6 kommer visst til å få den beste lanseringen i seriens historie

Alinea Analytics: "Forhåndssalget er så høyt at Horizon 6 vil klare 2 millioner enheter på Steam i løpet av de første 24 timene."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 april 2026

Som du vet, markerte Forza Motorsport fra 2005 begynnelsen på Forza-serien, og den var populær helt fra starten, selv om den ennå ikke var en massiv franchise. Men da den ble utvidet med spin-offen Forza Horizon i 2012, tok ting virkelig av. I dag er det Horizon som definerer Forza som merkevare, og Forza Horizon 5 nådde over 50 millioner spillere i fjor høst.

Til tross for denne utrolige suksessen forventer analyseselskapet Alinea Analytics nå at Forza Horizon 6 vil få en enda bedre start. Denne gangen går ferden til Japan, der et tverrsnitt av landet er gjenskapt med massevis av ikoniske landemerker, enorme byer, landsbyer og templer å kjøre rundt i. Dette er tydeligvis tiltalende, som de skriver:

"Våre estimater viser at Forza Horizon 6 allerede har passert 500 000 eksemplarer på Steam over en måned før lansering."

Legg til 3,3 millioner ønskelister, og alt i alt gjør dette spillet allerede "den bestselgende Forza-tittelen på Steam før lansering, med en hel måned igjen." Dette betyr at hvis "Playground Games lykkes, ser vi på en ny målestokk for racingsjangeren," og de stopper ikke der med sine prognoser, men konkluderer :

"Basert på sammenligninger med andre kjente mengder og store oppfølgere, peker forhåndssalget så høyt på at Horizon 6 vil klare 2 millioner enheter på Steam i løpet av de første 24 timene."

Noe som vil øke spillets tall ytterligere, er at både Kina og Japan angivelig er betydelig mer interessert i spillet enn de har vært i tidligere versjoner, noe som betyr at de ser ut til å ha funnet en ny kundebase.

Den 19. mai, altså om nesten nøyaktig én måned, lanseres Forza Horizon 6 på både PC og Xbox Series S/X (det kommer til PlayStation 5 på et senere tidspunkt), og så får vi se om Alinea Analytics' data holder mål, men det er i hvert fall mye som tyder på en veldig sterk lansering.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.