Skip to main content
Nyheter

The Last of Us Multiplayer-regissøren sier at han aldri vil la et prosjekt han har jobbet med "ikke se dagens lys igjen"

Vinit Agarwal sier at tidligere kolleger fortsatt forteller ham hvor stor opplevelsen kunne ha vært.
Alex Hopley Editor UK 28 april 2026

The Last of Us Multiplayer kommer sannsynligvis til å bli et av de største spill-hva-hvisene i 2020-årene. Prosjektet ble kansellert hos Naughty Dog, angivelig etter at Bungie tok en titt på det og bestemte seg for at det ikke var sterkt nok til å konkurrere i dagens marked. Utviklerne som hadde jobbet med prosjektet hadde imidlertid fortsatt tro på det, og regissøren ville gjerne ha sett det utgitt, bare for å få vite om den eksterne hypen kunne ha levd opp til mottakelsen det fikk internt.

Vinit Agarwal, den tidligere spilldirektøren på The Last of Us Multiplayer, sa at "det er vilt hvor mange av mine tidligere kolleger som fortsatt sender meg meldinger i dag og sier hvor fantastisk TLOU Online kom til å bli." Noen kalte det visstnok "det beste flerspillerspillet de noen gang har spilt." På grunn av opplevelsen av å se prosjektet bli kansellert foran øynene sine, avla Agarwal et løfte. "Jeg kommer aldri til å la det jeg jobber med ikke se dagens lys igjen", sa han.

https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713

Det er mulig at The Last of Us Online kunne ha vært flerspillerspillet med adrenalin som vi alle har ventet på. Men det kunne like gjerne ha snublet, slik vi har sett så mange live-service-spill gjøre de siste årene. Highguard beviste at interne inntrykk betyr veldig lite når du sender et spill til publikum, men det vil alltid være fans som lurer på hvordan The Last of Us Multiplayer ville ha vært hvis det ikke hadde blitt kansellert.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.