Skip to main content
Gamereactor Nyheter Enemy Territory: Quake Wars
Nyheter

Syv hotte screens fra Enemy Territory: Quake Wars

Quake 4 ble for mange en stor skuffelse og salget av spillet gikk heller ikke så bra som utvikleren og utgvieren hadde håpet. Men dette stopper ikke andre utgivere å lanseres spill under Quake-navnet.…
Bernt Erik Sandnes 17 januar 2006

Quake 4 ble for mange en stor skuffelse og salget av spillet gikk heller ikke så bra som utvikleren og utgvieren hadde håpet. Men dette stopper ikke andre utgivere å lanseres spill under Quake-navnet. Splash Damage satser med ny frisk på et spill som har fått tittelen Enemy Territory: Quake Wars og vil bli sluppet eksklusivt til PC i løpet av året.

Om dette spillet lever opp til forventningene, blir spennende å se.

Her er i alle fall mer fakta:
As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force - humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Flere nyheter om spillet finner du inn her

Full profil 15 094 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.