Skip to main content
Nyheter

Rocket League flytter til Unreal Engine 6 i 2027

Psyonix bekrefter at Rocket League oppgraderes til Unreal Engine 6 i 2027 med hjelp fra proffspillere som zen og Archie.
GR Staff Editorial Team 21 september 2026

Rocket League tar steget over til Unreal Engine 6 i 2027. Psyonix har bekreftet at profesjonelle spillere og innholdsskapere er hentet inn for å gi råd til utviklerne gjennom hele migreringsprosessen. Spillet har kjørt på Unreal Engine 3 helt siden lanseringen i 2015, noe som betyr at dette markerer den første store oppgraderingen av spillmotoren på over ti år.

Nyheten ble delt under sendingen av RLCS 2026 World Championship og i en tilhørende kunngjøringsvideo publisert av Rocket League på YouTube. Blant de som ble intervjuet i videoen var Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall og Victor "Ferra" Francal. Det kom frem at spillere har testet UE6-versjonen under flere LAN-arrangementer gjennom den nåværende konkurransesesongen.

Ifølge Sheep Esports, som publiserte sin dekning 20. september 2026, bekreftet WavePunk tidspunktet for 2027-lanseringen under sendingen. Kilder hos samme nettsted rapporterer at den fullstendige overgangen til UE6 er forventet i våren 2027. Det er også en forventning om at Esports World Cup blir den første turneringen som spilles på den nye motoren, selv om denne detaljen foreløpig ikke er offisielt bekreftet.

Ved å inkludere profiler som zen, Archie og Ferra i prosessen, kombinert med kontinuerlig testing på LAN, knyttes motorbyttet direkte til spillerne på det høyeste nivået. Dette inkluderer utøvere som kjemper om resultater i turneringer som den nylige Esports World Cup-triumfen til Team Falcons. Flere detaljer om overgangen er ventet etter hvert som Psyonix nærmer seg 2027.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Full profil Gamereactor-skribent siden 1998 · 1 329 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.