Skip to main content
Nyheter

Valve lanserer Steam Achievement Sets for bedre oversikt

Valve ruller ut Steam Achievement Sets i beta. Nå kan utviklere gruppere prestasjoner og bevare fullføringsstatus selv når nytt innhold legges til.
GR Staff Editorial Team 17 oktober 2026

Bedre struktur for achievement-jegere

Valve har startet en betatesting av Steam Achievement Sets, en funksjon som gir utviklere muligheten til å gruppere prestasjoner. Dette åpner også for midlertidige sett knyttet til sesongbasert innhold eller spesielle begivenheter. Funksjonen støttes foreløpig av et begrenset antall spill, og målet er å gjøre det enklere for spillere å holde oversikt over fremgangen sin.

Spillere vil fortsatt låse opp prestasjoner gjennom vanlig spilling, men Steam vil nå vise dem i grupper laget av utviklerne, komplett med egne fremgangsmålere. Ved å fullføre en gruppe belønnes man med et trofé på profilen. En viktig endring er at dersom utviklere legger til nye prestasjoner i et sett senere, vil den opprinnelige fullføringsstatusen bevares. Dette løser en kjent frustrasjon blant samlere, der nye DLC-prestasjoner ofte gjør en tidligere fullført liste ufullstendig. Det å jakte på et komplett sett med mål er en sentral del av motivasjonen, på samme måte som det å sikre seg en platinum-trofé på andre plattformer.

Flere stortitler er allerede med

Ifølge Video Games Chronicle har 17 spill allerede tatt i bruk de nye settene, inkludert titler som Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2 og Team Fortress 2. Valve forklarer at utviklere kan opprette nye sett etter hvert som spillene vokser. Dette hjelper spillere som vender tilbake med å identifisere nye utfordringer, samtidig som de beholder sin tidligere status frem til de begynner å spille igjen.

Utviklere får også muligheten til å arkivere enkelte prestasjoner eller hele sett. Arkiverte sett vil ikke vises på profilen til spillere som gikk glipp av dem, og de vil heller ikke hindre spillere i å oppnå full fullføring av et spill. Valve anbefaler at prestasjoner som ikke lenger er mulig å oppnå, bør arkiveres. Dette kan også la utviklere skille mellom mål i enspiller- og flerspillermodus, slik at det fortsatt er mulig å fullføre spillet 100 % selv om serverne for nettspilling skulle bli lagt ned.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Full profil Gamereactor-skribent siden 1998 · 1 366 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.