Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dragon Age II
Nyheter

Enklere å prate i Dragon Age 2

Det kokes ned til tre valg
Daniel Guanio 25 juli 2010

Å dra på fisketur er ikke som det engang var.

Bioware er i full gang med oppfølgeren til Dragon Age: Origins, og via IGN kan de nå melde at dialogsystemet har blitt hakket forenklet. "Gode", "slemme" og "tøffe" svar vil bli merket med hvert sitt respektive symbol, pluss at det enkelte steder i dialogen vil forekomme valg som leder til filmatiske scener. Et eksempel er en dialog hvor en gruppe med orker kan risikere å bli kuttet i fillebiter som følge av spillerens respons.

Kampene i sanntid vil visstnok også være mer iøyenfallende, med kroppsdeler i fritt fall og synlige kjøttsår. Grafikken har vært en av de tingene som Bioware ønsket å fikse på i forbindelse med Dragon Age-serien - spesielt konsollversjonene.

Mars 2011 er den foreløpige datoen, som ble røpet tidligere denne måneden.

Full profil 1 111 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.