Skip to main content
Gamereactor Nyheter Mortal Kombat
Nyheter

Forbedret balanse i Mortal Kombat

Netherrealm Studios finpusser slåssespillet
Morten Bækkelund 23 mai 2011

Balansen mellom karakterene er avgjørende for slåssespill. Det er derfor betryggende å vite at Netherrealm Studios holder et oppmerksomt øye rettet mot det nylig lanserte Mortal Kombat, og gjør nødvendige endringer etter behov.

Gjennom spillets innebygde hotfix-system har utvikleren nå gjort følgende endringer for å bedre balansen:

• Redusert generell styrke på Kung Lao, samt enkelte av hans komboer.

• Redusert styrke på enkelte spesialangrep.

• Økt skadeberegning etter Kitanas Enhanced Ground Fan Toss.

• Justert skadeberegning for enkelte juggle-angrep.

• Redusert styrke på enkelte grunnleggende angrep.

• Økt styrke på en rekke av Sheevas angrep.

• Midlertidig endret Sonyas kampstil slik at hun ikke kan fange noen med en block stun.

• Endret Kanos Front Kick to Low Block-kombo.

• Endret utgangen til Kano Upball-angrep slik at den ligner mer på utgangen til Johnny Cages Flip Kick.

• Økt skade på enkelte av Barakas spesialangrep.

• Det er nå enklere å starten en juggle-kombo etter Barakas Chopchop-angrep.

• Økt skadeberegning på motstandere som er frosset.

• Barakas Front Kick to Front Punch-kombo er nå et ekte Popup-angrep.

• Redusert skade fra enkelte av Reptiles komboer.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.