Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fable: The Journey
Nyheter

- Kinect har sine svakheter

Fable: The Journey er ingen on-rail-shooter
Morten Bækkelund 22 juni 2011

Med Fable: The Journey skal Lionhead Studios ta steget inn i bevegelseskontrollens og Kinects verden. Likevel innrømmer spillskaper Peter Molyneux at det nye utstyret fører med seg enkelte problemer.

- Som en styringsenhet har den noen problemer. Uten en styringsspak blir det vanskelig å navigere seg rundt omkring. Du har ingen knapper heller, så det kan fort bli problematisk å gi spillfiguren ordre om å utføre en spesifikk oppgave. Men det Kinect formidler på utmerket vis er en følelse av frihet. Derfor er det nettopp dette vi har fokusert på med Fable: The Journey.

Videre forklarer Molyneux at Fable: The Journey slett ikke er en on-rail-shooter, selv om demonstasjonen som ble vist på E3-messen unektelig fikk det til å se slik ut:

- Hvorfor i all verden skulle vi laget et Fable-spill som går på skinner? Fable handler om frihet. Ikke bare om friheten til dra hvor du vil, men også om friheten til å være den du vil. Fable: The Journey kommer 100% garantert til å omfavne dette premisset, avslutter Molyneux.

Selv om Molyneux her nærmest latterliggjør antagelsen om at Fable: The Journey skulle være en on-rail-shooter, kan vi ikke annet enn å stille spørsmålstegn ved å vise frem en demonstrasjon på E3 som ikke var representativ for spillet. Ifølge Molyneux skal nemlig sekvensen fra E3 ikke engang være en del av det ferdige produktet.

Fable: The Journey skal etter planen slippes i løpet av neste år, og blir naturlig nok bare å få tak i på Xbox 360.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.