Skip to main content
Gamereactor Nyheter Watch Dogs
Nyheter

- Watch Dogs lar deg løse problemene på din måte

Kreativ leder for Watch Dogs, Jonathan Morin, var en av de mest ettertraktede spillpersonlighetene på årets E3, og GRTV fikk til slutt tak i ham for å snakke om hvordan spillet har blitt mottatt…
Tor Erik Dahl 25 juni 2013

Kreativ leder for Watch Dogs, Jonathan Morin, var en av de mest ettertraktede spillpersonlighetene på årets E3, og GRTV fikk til slutt tak i ham for å snakke om hvordan spillet har blitt mottatt siden det ble avslørt for ett år siden.

Watch Dogs skal gi spilleren et hav av muligheter mens man hacker seg gjennom underverdenen i et futuristisk Chicago. Selv om man vil være utstyrt med en pistol, så har Ubisoft et ønske om å tilby deg andre alternativer enn å bare skyte deg frem:

- Hvis du vil skyte alle, så bør du være flink... Selv om du er flink, og det er slik du vil spille, så vil du garantert få en skikkelig utfordring. Uansett vil du nok oppleve at det kan lønne seg å tenke seg om et par ganger før du fyrer løs.

- Man kan se på det som at ting henger sammen. Det skal være mulig å spille gjennom uten å bruke pistolen, men sjansen er stor for at du blir nødt til å improvisere. Det handler ikke om å gjøre spillet enklere, men dypere. Den kunstige intelligensen kan velge ulike metoder for å ta deg, og det samme gjelder dine muligheter for å løse problemet.

E3-traileren viste oss en veldig mørk side av Chicago, men Morin lover at det ikke bare skal være tungt og dystert hele tiden:

- Vi måtte være veldig forsiktig med stemningen i spillet. Det er ganske seriøst, så vi måtte finne en balanse. Jeg har ikke lyst til å være han typen som kun viser frem menneskehetens mørkeste sider.

Det er alltid en viss fare for at spillerne vil løse alle problemene med pistolen, men alle mulighetene skal oppmuntre til å velge andre løsninger - ikke minst for å unngå å bli sett av overvåkningskameraene som ser hele byen.

Morin bruker et eksempel hvor vi ser Aiden Pearce ødelegge mobiltelefonen til en av byens innbyggere fremfor å angripe ham når han blir gjenkjent:

- Du velger selv hva slags person du vil være. Du er ikke en kriminell til å begynne med, og vi synes at dette er viktig for å ikke undervurdere spillerne. Selv om vi slipper dere løs med et dødelig våpen, så får dere også en figur som er smart nok til å løse utfordringene uten å måtte ty til vold med dødelig utfall.

Hele intervjuet ser du under:

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.