Skip to main content
Gamereactor Nyheter Killzone: Shadow Fall
Nyheter

Killzone: Shadow Fall E3-intervju

Killzone: Shadow Fall blir blant lanseringstitlene til Playstation 4 senere i år. Med-grunnlegger av Guerrilla Games, Hermen Hulst tok en prat med Gamereactor under E3. I intervjuet forklarte Hulst noen av forandringene som har…
Sofia Hariz 25 juni 2013

Killzone: Shadow Fall blir blant lanseringstitlene til Playstation 4 senere i år. Med-grunnlegger av Guerrilla Games, Hermen Hulst tok en prat med Gamereactor under E3.

I intervjuet forklarte Hulst noen av forandringene som har blitt gjort med Shadow Fall:

- Vi har beholdt det som gjorde Killzone bra til å begynne med. Vi har den ikoniske fienden Helghast, men vi har også bygd videre på kampsystemer fra tidligere og lagt til en varierende oppførsel fra fiendene.

Vi diskuterte de forskjellige systemene i spillet som gir deg en helt ny spillopplevelse. For eksempel vil du se bedre reaksjoner fra fiender når du skyter mot dem. De har også introdusert noe de kaller The Death From Above, hvor du kan slippes ned fra en zip-line og drepe en fiende.

- Visuellt har vi utforsket områder spillere som vet mye om serien vil kjenne igjen. Vi forlater ikke det som allerede eksisterer i Killzone, men viser det fra et nytt perspektiv. Det er en ny måte å se krig på. Vi lever nå side om side med fienden.

Ifølge Hulst vil karakteren man spiller, en Shadow Marshall, være tøff nok til å sloss mot Helghast. Shadow Marshall er en soldat som blir beskrevet som et helt SEAL-team i én enkel person, og som kan utføre alle typer oppdrag.

Et annet viktig element i spillet er flerspillermodusen.

- Multiplayer er like viktig som singleplayer. Det kommer til å bli fantastisk, men det er litt tidlig å gi spesifikke detaljer akkurat nå. Vi kommer nok til å røpe mer om et par måneder.

Full profil 153 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.