Skip to main content
Gamereactor Nyheter BattleCry
Nyheter

Vi møtte Half-Life 2-designeren Viktor Andonov

Viktor Andonov er ingen hvemsomhelst i spillbransjen, men heller mannen som stod bak grunndesignet i både Dishonred og det legendariske Half-Life 2. Da han var ferdig med Dishonored tippet (håpet) mange at han ville…
Morten Bækkelund 12 juli 2014

Viktor Andonov er ingen hvemsomhelst i spillbransjen, men heller mannen som stod bak grunndesignet i både Dishonred og det legendariske Half-Life 2. Da han var ferdig med Dishonored tippet (håpet) mange at han ville returnere til Valve for å jobbe med Half-Life 3, men i stedet ble han værende hos Bethesda. Ikke for å forme et Dishonored II, men for å bringe det nylig annonserte BattleCry til live:

Vi møtte Andonov under E3:

-I have actually worked on a couple of multiplayers, but the trade off is clear for me. Instead of quantity and spanning over a big area all of the design creative budget is concentrated in something narrow. So for me that's a great trade off. Cause more detail, more stylisation and more time spent on a shorter experience, kommenterer Andonov.

Få med deg intervjuet i sin helhet:

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.