Skip to main content
Nyheter

Priser historieformidlingen i Shadow of Mordor

Ken Levine trenger neppe noen introduksjon i disse kretser. Med spill som Bioshock og Bioshock Infinite på CVen har han bevist at han tar historiefortelling i spill på alvor. Et ferskt spill han beundrer…
Tor Erik Dahl 17 desember 2014

Ken Levine trenger neppe noen introduksjon i disse kretser. Med spill som Bioshock og Bioshock Infinite på CVen har han bevist at han tar historiefortelling i spill på alvor. Et ferskt spill han beundrer for historiefortellingen er Middle-Earth: Shadow of Mordor, et spill som ifølge en post han selv skrev gjør noe "ingen andre medier får til".

Han skriver: "By breaking down the elements of character into small chunks and re-combining them based on randomness and, more important, responses to the player's choices, Shadow of Mordor tells a story that could never exist in another medium. If the audience could somehow change a plot point in Death of a Salesman, the narrative would break. If they could change something in BioShock Infinite, the story would break."

"But you can change the narrative in Shadow of Mordor - kill an important character, fail an important mission - and the story heals itself, because the system can create new characters on the fly."

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.