Etter å ha vært en snakkis i flere år, har endelig forbrukerutgaven av VR-brillene Oculus Rift blitt formelt annonsert. De når ikke butikkehyllene før i starten av 2016, men ikke desto mindre har arbeidet nå kommet så langt at minimumskravene PC-en din må tilfredstille for en god VR er blitt offentliggjort. Disse kravene er forholdsvis stramme:
• NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
• Intel i5-4590 equivalent or greater
• 8GB+ RAM
• Windows 7 SP1 or newer
• 2x USB 3.0 ports
• HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture
Årsaken til de stramme kravene er først og fremst at VR krever langt høyere oppløsning og bildeoppdatering enn tradisjonelle spill. Faktisk vil et VR-spill kreve omlag tre ganger mer av grafikkortet ditt enn et vanlig spill med 1080p-oppløsning:
On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift's rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering, skriver Chief Architect Atman Binstock på Oculus VR-bloggen.
Videre forklarer han at målet til Oculus VR er å tilby en god VR-opplevelse, og ikke bare en "it just works"-oplevelse, og derfor har de valgt å legge selv minstekravene såpass høyt. Ikke overraskende har kravene allerede ført til diskusjoner knyttet til VR på Playstation 4 og Xbox One, da de nye konsollene ikke har den samme kraften til disposisjon som en PC som oppfyller Oculus-kravene.
Tror du skikkelig virtual reality er en uoppnåelig drøm på dagens konsoller?
