Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

- Det er fortsatt masse krefter å hente i PS4 og X1

De nye konsollene, Playstation 4 og Xbox One, er bygget på velkjent PC-arkitektur. Dette har ført til at utviklere føler seg trygge på å programmere spill til konsollene, men likevel sliter mange med å…
Morten Bækkelund 31 mai 2015

Utviklingen mellom GTA IV og GTA V er definitivt synlig..

De nye konsollene, Playstation 4 og Xbox One, er bygget på velkjent PC-arkitektur. Dette har ført til at utviklere føler seg trygge på å programmere spill til konsollene, men likevel sliter mange med å lage konsollversjoner som kjører med 1080p-oppløsning og 60 bilder i sekundet.

Konklusjonen blir for de fleste at konsollene rett og slett ikke har krefter nok til å oppnå detaljrikdommen utviklerne ønsker seg, men skal vi tro Take-Two Interactive-leder Strauss Zelnick er det fortsatt mye krefter å hente i både Playstation 4 og Xbox One.

På samme måte som i forrige generasjon, der PS3- og 360-spillene bare ble penere og penere, hevder nemlig Zelnick at det vil ta noen år før man høster alle kreftene til Sony og Microsofts nyeste maskiner:

- We have yet to see entirely what the technology can allow. We've had a couple releases for new-gen, but I don't think we remotely have seen what can be done, and that's super exciting. And that speaks to many of our titles; hopefully all of our titles, ultimately, kommenterer Zelnick til Gamespot.

Han får støtte fra Sonys Andrew House, som legger til at det neste nivået til Playstation 4-spillene vil gjøre seg synlig under E3-messen om et par uker:

- I think it will be a show where we see the next generation of hardware really start to deliver great content and experiences that, if not take full advantage of the platform, take a lot more advantage than we've seen before, forklarer House.

Tror du konsollspillene bare kommer til å bli bedre og bedre med årene også til Playstation 4 eller Xbox One, eller er maskinene rett og slett ikke kraftige nok? Og hva vil skje med oppløsning og bildeoppdatering?

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.