Uncharted-serien er kjent for sine filmatiske scener både i mellomskevensene og mens man spiller selv. Denne trenden vil dessuten neppe bli brutt av neste års Uncharted 4: A Thief's End (du har ble sett gameplay-traileren?), og denne gangen har faktisk teamet hos Naughty Dog satset på mellomsekvenser som kjører i sanntid innad i spillmotoren.
Tidligere var dette ferdiginnspilte scener, men i det fjerde kapitlet skal man aldri tas vekk fra opplevelsen. Ved å vise mellomsekvensene på denne måten kan man nemlig hoppe inn og ut av gameplay enda mer sømløst enn tidligere:
- We're actually doing real-time cutscenes in Uncharted 4, which is a new step for us. You're not going to see those black bars that we used to have in between gameplay and cutscenes. That's going to let us be so much more expressive and really get that seamlessness between the storytelling and the gameplay. Which we already do very well, but it's going to allow us to take it to that next level, forklarer designer Anthony Newman i en episode av Youtube-serien Conversations with Creators with Wil Wheaton.
Han fortsetter med å påpeke at dette også sier noe om detaljnivået mens man spiller, som nå er like høyt som det er i mellomsekvensene.
- That super great-looking Nathan Drake that's in the cutscenes--that's going to be the guy you have the whole time. The lighting model is nearly identical. All of that emotion you get across in the cutscenes, you'll have in gameplay all the time, avslutter Newman.
Det er vanskelig å ikke bli nesten i overkant gira av Uncharted 4: A Thief's End, som ankommer PS4 på vårparten til neste år. Med tanke på grunnlaget fra de tidligere spillene (samt The Last of Us) har utvikler Naughty Dog mye å leve opp til.
